¿Pero es que todo el mundo es malo? (1.1)
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.
No hay locuras pero a cambio tenemos venenos. Puede haber mas de una muerte por la noche, o puede que no haya ninguna. Y Cambios de personajes puede seguir habiendo, como no.
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Guión en el que solo se despierta el demonio, el resto de roles no actúan por la noche
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
La humedad surge de las alcantarillas del barrio rojo de Ravenswood Bluff. Los vecinos tienen algo que ocultar, pero sus miedos pueden hacer que el mal que acecha en las sombras se apodere de todos. Una capa de maldad creciente va cubriendo a tus vecinos. ¿Serás capaz de encontrar al demonio que está causando el mal antes de verte devorado por el mismo? Demonios y esbirros que crean malvados, una pizca de veneno, muertes inesperadas e incluso beneficiosas. Malos que creen ser buenos y buenos que creen ser malos. Es posible que te interese mucho más esperar sin forzar ejecuciones para entender qué está pasando. Pero también es posible que si esperas los malos inunden la plaza. Intenta sacar toda la información que puedas mientras reservas la tuya hasta que estés seguro. Crímenes en Cantarranas es un guion basado en la desconfianza y alineamientos cambiantes. Confía en tu información, descubre qué esbirros hay en partida cuanto antes y lánzate con cuidado a por la victoria. Pero, cuidado, es posible que todo se vea alterado por la presencia de esas asquerosas moscas. El guion viene acompañado de 2 fábulas opcionales para añadir algo más de caos a las partidas. No se recomiendan usar hasta que se controle bien el guion completo. También incluye un viajero especialmente centrado en los cambios de equipo, que tendrá el reto de saber para quién y cuando ganar (mientras consigue convencer a todos de que lo va a hacer para ellos), Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/27/Crimenes%20En%20Cantarranas
¿Estás seguro de lo que estás haciendo? Porque puede ser justo lo que tu enemigo quiere.
Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter
Mucha información, algo de veneno y un Wizard & Hereje que pueden cambiar la partida.
Guion inspirado en una partida de Leviathan pero con demonios con diferentes habilidades. No hay límite de ejecuciones de jugadores buenos, aunque se puede acabar la partida rápido debido a Ejecuciones Peligrosas.