Separation of Church and State
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Los monstruitos.
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.
Los demonios se benefician de las habilidades de información del Boffin. Pueden ayudar a cazar a una Damisela, identificar a un aliado Político o añadir a un Forastero adicional. En una partida de Poppygrower, la información de Boffin puede ayudar a los demonios a encontrar a su equipo. La paranoia se cierne sobre la Ciudad. Un Político o una Damisela pueden estar escondidos, o un Fearmonger podría tener a su objetivo en la mira. Una Arpía puede sembrar el caos, y las decisiones de una Pit-Hag pueden ser tan discretas o ruidosas como deseen. La Poppygrower puede hacer que los roles malvados sean igual de amenazantes para su propio equipo, y el Preacher puede neutralizar el peligro. Con Damisela en el guion, puede ser arriesgado revelar información de Balloonist o Savant, pero la información de Chef o Shugenja puede ser igual de útil para un equipo malvado que no se conoce. Las guerras se ganan y se pierden con susurros. Bootlegger opcional: el Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
(Opcional): El Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Guión en el que solo se despierta el demonio, el resto de roles no actúan por la noche
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.