Organ Grinder (Organillero)

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TraduccionesOrganillero
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TipoEsbirro
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ArtistaChloe McDougall
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Butler (Mayordomo)
Si el Organillero causa que las votaciones sean con los ojos cerrados, el Mayordomo puede levantar la mano para votar, pero su voto sólo cuenta si su amo vota.
Alchemist (Alquimista)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Organillero, el Organillero está en juego y si ambos están sobrios, ambos están borrachos.
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Guiones arrow_drop_down_circleMinion Mash
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Entertain the Teller
The Phantom Detectives
Alta Traición
Curious George
Yes, Your Imminence
Hot Potato
Massive Dynamic
Trust The Alchemist!
La paciencia de ser esbirro
All Aboard the Evil Express
Monkey Do Math
¿Quién cuida al Monstruito?
Confianza ciega
More than mere tales
I want to believe
Al descubierto
Whalebuffet
Habilidad
«Todos los jugadores cierran los ojos al votar y su voto se cuenta en secreto. Cada noche decides si estás borracho hasta el crepúsculo o no.»El Organillero hace el voto secreto.
- Cuando un jugador es nominado, los jugadores votan con los ojos cerrados.
- El Narrador no cuenta los votos en voz alta y no dice cuántos jugadores han votado cuando se termina la votación.
- El Narrador no dice qué jugador está "marcado para morir".
- Después de cerrar nominaciones, el Narrador revela qué jugador es ejecutado, como siempre.
- Los jugadores muertos pueden votar una vez si tienen ficha de voto. Su ficha de voto se retira al final del día en lugar de después de votar.
Narración
Cada noche, despierta al Organillero. El Organillero asiente o niega con la cabeza. Si asiente, márcale con el recordatorio BORRACHO. Si niega con la cabeza, quita el recordatorio BORRACHO. Duerme al Organillero.
Cuando un jugador ha sido nominado, se va a comenzar la votación y el Organillero está sobrio, pídele a todos los jugadores que cierren los ojos. Si preguntan por qué, diles que hay Organillero en partida. Cuando cuentes los votos, hazlo en silencio. Después, no digas cuántos jugadores han votado o si el nominado está "marcado para morir". Si hubiera suficientes votos para ejecutar al nominado, márcale con el recordatorio MARCADO PARA MORIR. Pídeles a los jugadores que abran los ojos y pregunta si hay más nominaciones.
Cuando se cierran nominaciones, anuncia que el jugador con el recordatorio MARCADO PARA MORIR es ejecutado.
A los jugadores no se les permite usar otros métodos para determinar quién está votando, como tocar o hacer sonidos. El voto debe ser secreto.
Ejemplos insert_link
Hay 8 jugadores vivos. El Noble es nominado. Todos los jugadores cierran los ojos para votar y el Noble recibe 5 votos. El Diablillo es nominado. Todos los jugadores cierran los ojos para votar y el Diablillo recibe 7 votos. El Duendecillo es nominado. Todos los jugadores cierran los ojos para votar y el Duendecillo recibe 4 votos. Cuando las nominaciones se cierran, el Narrador anuncia que Doug (el Diablillo) es ejecutado y muere y que los buenos han ganado.
Más información insert_link
El Organillero sólo afecta a las nominaciones. No afecta a exilios, cultos de Líder de culto, elecciones por Boomdandy…
Si el Organillero muere durante las nominaciones, no tienes que anunciar quién está marcado ni los votos que hacen falta. En la siguiente nominación sí se anunciaría si los votos son suficientes y si el jugador está elegido para la ejecución.
Jinxes insert_link
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- Piensa bien si alguna vez quieres que te ejecuten. Recuerda que, al morir, es probable que te descubran como el Organillero, ya que las votaciones se harán públicas de repente. ¿Quizás pienses que tu Demonio podría ser ejecutado si no consigues suficientes votos? ¿Quizás tu Demonio es quien lidera la carga contra ti y que ser ejecutado a sus órdenes convencerá al pueblo de que probablemente sea bueno?
- Piensa cuándo vas a declarar que has votado: no puedes permitirte exagerar sobre cuándo has votado y cuándo no, ya que el equipo bueno se dará cuenta de que algo anda mal cuando los votos declarados no coincidan con las ejecuciones reales. A menudo es mejor mentir sobre a quién has votado solo en los momentos cruciales para poder esconderse entre la multitud.
- No sientas la necesidad de votar por quienes no quieres que ejecuten para integrarte. Nadie sabe a quién votas, así que nunca tienes que votar por un jugador malo en toda la partida si no quieres.
- Intenta crear situaciones donde haya muchas nominaciones en un día. Al equipo bueno le costará llevar la cuenta de todas las votaciones, cuáles votaron y cuáles no, lo que dará a los jugadores malos la oportunidad de mentir estar confusos también.
- ¡Miente sin control sobre cuándo votaste! Nadie puede saber con certeza quién miente en el grupo; solo eres un voto entre varios que tuvieron que votar de una manera determinada para que alguien fuera ejecutado, así que puedes decir lo que quieras sobre la votación según tus intereses.
- Recuerda que tú tampoco sabes a quién han votado ni a quién han puesto en la lista. Desconfía de cualquier nominación de tu Demonio, ya que nunca se sabe si hubo una oleada de apoyo inesperada para su ejecución y si ahora podría estar en la lista.
- Coordina las votaciones con tu equipo malo: aunque no tengas la mayoría de votos, el equipo bueno no puede coordinarse tan fácilmente, lo que significa que unirse tras ciertas nominaciones podría permitirte inclinar las ejecuciones a tu favor, especialmente si todo tu equipo sigue vivo a mitad de la partida.
- Ten cuidado con el final de la partida. Si la partida llega a tres finalistas y el equipo bueno está bastante seguro de que eres el Organillero, entonces tienen una probabilidad del 50/50 entre los otros dos jugadores vivos sobre cuál es el Demonio. Haz todo lo posible por ocultar este hecho en el final de la partida: ¡necesitas ser un candidato viable a Demonio entre los tres finalistas o tus posibilidades no serán muy buenas! Esta podría ser una buena razón para votarte a ti mismo el penúltimo día: sí, tu habilidad deja de estar disponible, pero es una ejecución contra alguien que no es tu Demonio y deja tres candidatos a Demonio para el último día, no solo dos.
- Controla la narrativa. Intenta organizar a todo el pueblo para ejecutar a quienes creas que sería bueno ejecutar. La única esperanza de un equipo bueno es trabajar en conjunto, ya que no pueden ver quién vota qué, así que intenta que voten en sintonía contigo.
- Prométele a los jugadores muertos que votarás con ellos y luego no lo hagas. Cualquier voto fantasma que se use y se desperdicie al principio o a mitad de la partida en alguien que no sea el Demonio será un éxito para ti.
Pelear contra Organillero insert_link
- Habla sobre tus nominaciones antes de hacerlas. Es más probable que una votación se apruebe si todos los jugadores buenos comprenden completamente la acusación y la lógica antes de que se haga la nominación, y otros jugadores podrían aportar información para que puedas intentar convencer a la gente.
- ¡Deja clara tu intención de votar desde el principio! En Blood on the Clocktower, es un instinto natural querer ver las votaciones de los demás durante la votación para informarte, así que no lo digas antes para no comprometerte a votar de una manera u otra. Sin embargo, en una partida de Organillero, no puedes ver los votos y aún así quieres coordinarte, así que vale la pena avisar a los demás que tienes la intención de votar para que sepan que potencialmente vale la pena votar contigo.
- Por otro lado, ¡deja clara también tu intención de no votar! Si crees que probablemente obtuviste suficientes votos para alguien que te parece la mejor opción del día, anuncia públicamente que no votarás por nadie más, ya que crees que esa persona es la mejor opción. Anima a otros a considerar la misma postura; después de todo, cuando no se conocen los resultados de una votación, menos nominaciones significan menos posibilidades de empate accidental…
- Presta atención a qué jugadores dicen que votan por ejecuciones que parecen ser fallar o fracasar. El Mal dirá que votan por cosas que no son y no votará por cosas que sí lo son.
- Si estás razonablemente seguro de quién es el Organillero, quizás no te molestes en nominarlo. Ese jugador definitivamente no es el Demonio, y si llega a la final, ¡tienes un 50/50 para elegir entre los otros dos!
- Guarda tu voto fantasma para el último día, así sabrás que está teniendo impacto. Entre otras cosas, los Organillero suelen querer morir antes del último día si han sido descubiertos, así que es muy posible que si guardas tu voto fantasma para el último día puedas usarlo con los ojos bien abiertos. Incluso si no logras mantener los ojos abiertos, sigue siendo el día con mejores probabilidades de atrapar al Demonio con éxito.