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Goblin

Habilidad

«Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres ejecutado ese día, tu equipo gana.»

El Goblin se venga si la plaza le ejecuta sabiendo lo que es.

  • Si el Goblin es ejecutado, los malos ganan.
  • ...Pero para que esto suceda, el Goblin debe decirle a la plaza que es el Goblin cuando se le nomina pero antes de las votaciones, y hacerlo de manera que todo el mundo lo oiga. Los buenos tienen que saber el riesgo que corren.
  • Si el Goblin es ejecutado sin decirle a los demás que es el Goblin cuando es nominado, el Goblin muere y la partida continúa de manera normal.
  • El Goblin debe haber dicho que lo es hoy para que su habilidad funcione. Habérselo dicho al grupo ayer o incluso cada día anterior, no cuenta.
  • Cualquier jugador puede afirmar ser el Goblin cuando se le nomina.

Narración

Si el Goblin afirma ser el Goblin cuando se le nomina (antes de que empiecen las votaciones) anuncia que el jugador dice ser el Goblin para que todos lo oigan. Pon el recordatorio ANUNCIADO junto a la ficha del Goblin.

Si el Goblin es ejecutado y está marcado como ANUNCIADO, di que los malos ganan y termina la partida.

Si alguien que no es el Goblin reclama serlo cuando se le nomina, actúa como si lo fuera. Anuncia al grupo que dice ser el Goblin y finge mover su recordatorio en el Grimorio.

Ejemplos

Abdallah es el Goblin. Alex nomina a Abdallah y Abdallah afirma ser el Goblin. Se cuentan los votos y Abdallah está marcado para morir. Hay más nominaciones después, pero la de Abdallah es la que tiene más votos y es ejecutado. Los malos ganan.
Lewis es el Artista y dice ser el Goblin cuando es nominado. Es ejecutado y la partida continúa.
Dough es el Goblin. Dijo ser el Goblin ayer y anteayer, pero no hoy. Es ejecutado y muere. La partida continúa.

Jinxes

 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Goblin además de la suya y lo sabe.
 
 
Cerenovus puede elegir al Goblin.

Casos raros

 
 
Técnicamente, el Alquimista con habilidad de Goblin tiene que declararse Goblin para que se active esa habilidad, no Alquimista de Goblin, pero lo normal es aceptar ambas declaraciones. También en el caso de un Goblin declarándose Alquimista de Goblin. [*]
 
 
Con Juglar en juego, si el Goblin es ejecutado, el Goblin gana antes de estar borracho por Juglar.
 
 
Si un Goblin declarado es ejecutado habiendo Juglar en partida, los malos ganan antes de que el Juglar emborrache al Goblin. [*]
 
 
Si el Goblin se declara como tal al ser nominado y es ejecutado por la habilidad de Cerenovus, cuenta como que se ha declarado y ganarían los malos. No hagas eso como Narrador.
 
 
Si el Goblin está cuidando a Lil' Monsta cuando es ejecutado, aunque se haya declarado Goblin, ganan los buenos. [*]
 
 
Si Vigormortis mata al Goblin dejándole la habilidad y es nominado y ejecutado, los malos ganan, aunque el Goblin ya estuviera muerto. No parece que tenga sentido pero, ¿imagínate que los buenos piensan que hay Zombuul?
 
 
Si el Goblin se declara como tal al ser nominado durante la fase de nominaciones, no es ejecutado y vuelve a ser nominado por la habilidad del Carnicero, no tiene por qué volver a declararse, porque ya lo hizo hoy.
 
 
El Chivo Expiatorio puede robarle la ejecución al Goblin, pero estás quitándole una condición de victoria complicada de conseguir. Si los malos han conseguido engañar a los buenos con ello, deberías dejarles la victoria.

Consejos

  • El Goblin tiene una sola misión: ¡hacer que el pueblo lo encuentre y lo ejecute! Si logras que te eliminen, ¡el fin justifica los medios!
  • ¡Afirma ser el Goblin! Al hacerlo, estarás revelando tu alineamiento y tu personaje, así que quizás sea mejor esperar a estar bajo amenaza de ejecución, pero después, ¡adelante! No tendrás ninguna habilidad sin hacerlo y seguro que les arruinarás la partida.
  • Para que te ejecuten y ganes, tendrás que aparentar ser el Demonio a pesar de tu afirmación pública. Intenta comportarte como un Demonio al principio de la partida para fomentar esto.
  • Por tener que afirmar públicamente su identidad, el Goblin es un Esbirro más ruidoso que otros; aprovecha eso siendo lo más escurridizo posible. Difundir mentiras descaradas sobre los habitantes del pueblo ("¡He oído hablar de otros dos objetivos de Pitonisa, así que creo que probablemente mientas!"), hacer afirmaciones de personajes múltiples a diferentes personas ("¡Qué! ¡Nunca le dije que era Soñador a Alan! ¡Siempre he sido la Sirvienta!") y, en general, causar el mayor caos posible ("¡Todo el mundo sabe que hay tres Forasteros en este juego, así que tenemos que tener un Cazador!"). ¿Qué van a hacer al respecto? ¿Ejecutarte?
  • Si te dejas llevar demasiado por el caos y luego afirmas ser Goblin, la gente probablemente creerá que eres el Goblin, lo cual es terrible, porque probablemente no te ejecutarán y dejarán de escuchar tus útiles consejos. Puede ser prudente ser astuto y sutil, esgrimiendo un poderoso farol como razón para no querer que el pueblo te mate. Afirmar ser Goblin causará cierta fricción con el pueblo, pero son solo palabras hasta que lleven a cabo la ejecución, y muchos personajes tienen una buena razón para no querer morir. El Enterrador, el Erudito o el Caníbal son ejemplos útiles de personajes que desean prolongar su vida lo máximo posible, incluso si el pueblo los considera sospechosos.
  • No olvides que, para que tu habilidad se active, ¡debes declararte públicamente cada vez que te nominen! El Goblin no sufre de locura como su primo, el Cerenovus: tu miras a los habitantes directamente a los ojos y los retas a cumplir sus amenazas.
  • ¡Intenta convencer al pueblo de que eres un Demonio! En casi todos los casos, los Esbirros son obstáculos que no tienen por qué ser ejecutados. Si un Esbirro sospechoso de ser malo declara ser un Goblin, el pueblo probablemente se retractará. Sin embargo, si sospechan que eres el *Demonio*, ¡no tendrán más remedio que intentar ejecutarte en algún momento! Anima a tus compañeros malos a que te acusen con sus faroles y haz que tu farol sea creíble... ¿quizás demasiado creíble?
  • Anima a otros jugadores a reclamar a Goblin, ¡sean buenos o malos! Otros esbirros malos, como el Envenenador, pueden usar ese reclamo para prolongar su vida (y cualquiera puede decirlo, ¡el Goblin no tiene porque que estar en juego para que alguien pueda reclamarlo!), mientras que los jugadores buenos pueden usar al Goblin para defenderse de acusaciones durante un par de días y asegurarse de obtener un poco más de información... ¡o incluso parecer un personaje desesperado por vivir para atraer a un Demonio! La ventaja de esto para un Goblin real es que si todos en el pueblo reclaman ser Goblin como si fuera una nueva moda divertida, el grupo se sentirá inseguro cuando finalmente sea *tu* turno de reclamar a Goblin mientras estás en el cadalso.
  • Intentar que el pueblo te ejecute por razones benignas (por ejemplo, para que un Enterrador pueda comprobar tu habilidad) chocará contigo al reclamar a Goblin. Pero no te desanimes, puede funcionar si el pueblo cree que no estás de acuerdo con su razonamiento para matarte y solo te atribuyen el papel de Goblin para dificultarlo. ¡Sus caras cuando ganes así serán increíblemente satisfactorias!
  • ¡Cuidado con el Chef, el Relojero y otros de su calaña! Si el pueblo cree que eres un Goblin, ¡pueden usar tu presencia para rastrear a tu Demonio! (Alternativamente, en partidas más grandes, puedes reclamarlo deliberadamente si estás lejos de los otros miembros malos del equipo, ¡haciendo que el pueblo pierda tiempo ejecutando a tus vecinos en lugar de a tu Demonio!).
  • El Goblin es, en definitiva, un Esbirro muy social, así que estar al tanto del pueblo es esencial; en casi todos los casos, querrás convencerlos de que piensen diferente de ti. Si el pueblo cree que eres bueno, tienen muy pocas razones para ejecutarte; intenta "meter la pata" un par de veces y dales motivos para sospechar. De igual forma, si creen que eres malo y no lo niegas, el pueblo podría descartarte por completo como un Goblin, ¡así que empiezan a esforzarse más para convencerlos de que eres bueno! Se trata de llegar a ese punto ideal de "ha reclamado Goblin, pero no lo creemos y lo ejecutaremos de todos modos". ¡Todo el caos que se desata es solo un extra divertido!
  • Si eres un personaje malo diferente, especialmente el Demonio, ¡hazte pasar por el Goblin! Cuando no te quede otra opción, es un excelente plan B para, con suerte, disuadir al equipo bueno de ejecutarte, al menos por un par de días.

Pelear contra Goblin

  • Tu principal problema no es el Goblin, sino el Demonio que lo reclama. Una tapadera fantástica para detener una ejecución, el Goblin obliga a tu equipo a cuestionar su conclusión sobre quién es el Demonio con un doble escrutinio, porque si te equivocas, ¡se acabó!
  • Si un jugador afirma ser el Goblin y no estás seguro de si lo es o no, ¡no lo ejecutes! Es demasiado arriesgado. Al menos por ahora...
  • Usa toda la información posible para distinguir entre afirmaciones honestas y falsas sobre el Goblin: la Pitonisa, el Exterminador, el Encantador de Serpientes o el Exorcista pueden ayudarte mucho a decidir si realmente debes apretar el gatillo contra el Goblin.
  • Recuerda que la habilidad del Goblin solo funciona si lo afirma públicamente antes de ser ejecutado. Si tu nominado no afirma ser un Goblin, no hay necesidad de preocuparse por el riesgo de victoria del Goblin.
  • Si un jugador afirma ser el Goblin, tómate tu tiempo y coordina con el equipo bueno para usar habilidades de los Aldeanos en él y descubrir su verdadero personaje. Los personajes que averioguan alineamiento u otros personajes, como el Guardián de Cuervos, la Pitonisa, el Soñador, el Investigador o el Pregonero, pueden ser muy útiles. Incluso obtener información secundaria sobre quién es quién, como a través de la Sirvienta o el Sabio, puede ser útil. Cuando tengas suficiente información para determinar si el jugador es realmente el Goblin, podrás ejecutarlo como corresponde.
  • Puedes afirmar ser el Goblin como bueno... pero necesitarás una buena razón para hacerlo. Quizás si realmente necesitas vivir para obtener más información como Aldeano, reclamar Goblin vale la pena, pero tendrás un camino difícil por delante para recuperar la confianza después de haberle dado al mal una cobertura tan sólida.
  • Lanza nominaciones sobre lo que quieras o no al principio de la partida para revelar al Goblin lo antes posible. Es posible que el jugador Goblin no haya tenido tiempo de pensar bien su estrategia en ese momento y se encuentre afirmando ser el Goblin antes de saber si es prudente o no.
  • Si solo hay un Esbirro en la partida, espera hasta el último día para matar a un Goblin. En esta etapa, los jugadores vivos deberían ser el Demonio, el Goblin y un jugador bueno. Esto aún te da la oportunidad de matar al Demonio, o matar al jugador que afirma ser el Goblin si crees que lo es.
  • Si hay más de un Esbirro en juego, mata al jugador que afirma ser el Goblin mucho antes de que llegue el último día. O si no, al menos asegúrate de que todos los demás Esbirros estén muertos. Si la partida llega al punto en que los tres jugadores vivos son el Demonio, el Goblin y otro Esbirro, el mal ganará.
  • Si crees al 100% que el jugador que afirma ser el Goblin lo es en realidad, son buenas noticias para el equipo bueno. Asume que el jugador Goblin dice la verdad y usa esta información para encontrar al Demonio. Presta atención a la información que el Goblin proporciona y con quién habla. Presta atención a la información de los personajes que obtienen información sobre los Esbirros, como el Investigador, el Chef, el Relojero o el Enterrador, tanto para confirmar qué jugadores obtienen información veraz como quién es el Demonio.
  • Si crees que un jugador que dice ser el Goblin es realmente bueno y simplemente no quiere ser ejecutado, declara serlo también. Si lo haces de forma convincente al ser nominado, afirmando que la afirmación del otro Goblin es falsa, el buen jugador podría admitir ser un personaje diferente (su personaje real y bueno) y no volver a declararse el Goblin. Como es poco probable que el verdadero Goblin lo haga, has descubierto a otro buen jugador.
  • Usa el reclamo de Goblin para evitar ser ejecutado. Si realmente no quieres ser ejecutado, declara ser el Goblin al ser nominado. Puedes decirle al grupo que solo dices ser el Goblin para que no te ejecuten y luego volver a decir que eres tu personaje real. A veces, vale la pena engañar al equipo bueno por un corto tiempo, solo para poder sobrevivir unos días más. Esto funciona mejor si consigues información valiosa cada día, como el Erudito o la Florista, pero también funciona bien si aún tienes una habilidad por usar, como el Asesino o el Alcalde.
  • Si todo lo demás falla, simplemente ejecuta al jugador que dice ser el Goblin. Probablemente mienta. Ojalá. Quizás. Quizás. Si ejecutas a alguien que dice ser Goblin y la partida continúa, ¡no puede ser el Goblin! ¡Todo el grupo ahora sabe algo útil! ¡Genial!