Dreamer (Soñador)

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TraduccionesSoñador
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TipoAldeano
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ArtistaCaitlin Murphy
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Edición
"Recuerdo al Relojero. El cielo estaba rojo y la lluvia caía en triángulos fractales. Olía a violetas y se oían burbujeos. Una mujer con ojos brillantes y una barba desaliñada le bufaba al cielo. Entonces, me desperté."
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Guiones arrow_drop_down_circleSectas y Marionetas
Freaky Friday
The Phantom Detectives
One Day More
Fiesta 1.2 No locura
Gaslight Gatekeep Goblin
Dead or Dormant
Qué va a ser de mí
Bananas
Daño Colateral
Todos Locos !!!
Dying to be Evil
Secuaces o enriqueces
Separation of Church and State
Ballad of a Falling God
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
Miserable Little Pile of Secrets
La Cabeza del Mono
Good Luck, Sir
Trouble Mad
Fiesta 1.3 La locura
Fear of Commitment
No te digo na
Distress and Distrust
Quick Maths
Lies Lies Lies
Journey of a Lifetime
Winner, Winner, Chicken Dinner
All Aboard the Evil Express
La noche de los muertos vivientes
Rising the Bubble (Mini Vortox)
The Djinn's Bargain
The Ballad of Seat 7
Trouble brewing y un poquito
Princesa por sorpresa
Tyrell Corp. - Blade Running
Comrade Demon
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Specialty Coffee Brewing
Fiesta
Who am I
¿Forastero yo?
Oh-Dachi No-Mortis
Sillas Musicales
El Juego del Narrador
Invocaciones y exorcismos
Hide and Seek
Catfishing
My first, my last, my...
Fiesta 1.1
I See Dead People
Ocho Apellidos Tinker
Extension Cord
Buyer's Remorse
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Trouble Brewing 2.5
Trouble Brewing 3.5
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche, elige a un jugador (ni a ti mismo ni a Viajeros): descubres 1 personaje bueno y 1 malvado, 1 de los cuales es correcto.»El Soñador descubre personajes de jugadores, pero no está seguro de si su información es completamente correcta.
- Cada noche, el Soñador elige un jugador y recibe dos personajes — uno que el jugador es y otro que el jugador no es.
- La ficha del personaje falso depende del auténtico tipo de personaje del jugador elegido. Si el Soñador elige un jugador que sea un Aldeano o un Forastero, el personaje falso será cualquier Esbirro o Demonio. Si elige un personaje que sea un Esbirro o un Demonio, la ficha del personaje falso será un Aldeano o un Forastero.
- El Soñador no puede elegirse a sí mismo y no puede elegir a un Viajero.
Narración
Cada noche, despierta al Soñador. Espera a que señale a cualquier jugador. Si el personaje del jugador elegido es un Aldeano o un Forastero, muestra su ficha de personaje y cualquier Esbirro o Demonio al Soñador. Si el personaje del jugador elegido es un Esbirro o un Demonio, muestra su ficha de personaje y cualquier Aldeano o Forastero al Soñador. Duerme al Soñador.
Si el Soñador elige a un jugador malo, puedes ayudar a los malos mostrándole al Soñador el personaje bueno que el malo esté faroleando, o personajes más ocultos, como un Encantador de Serpientes, Sabio, Mutante, o Patoso.
Ejemplos insert_link
El Soñador elige al jugador que es el Mutante. El Soñador aprende que este jugador es o el Mutante o el Cerenovus.
El Soñador elige a un jugador que era el Filósofo pero consiguió la habilidad de la Florista antes, esa noche. El Soñador descubre que este jugador es o el Filósofo o el Vigormortis.
Hoy, tanto la Gemela Malvada como el Artista han reclamado ser el Artista. Esa noche, el Soñador elige al jugador que es la Gemela Malvada. Si el Narrador quisiera ayudar al equipo bueno, podría mostrarle a la Gemela Malvada y a la Adorable. Pero el Narrador decide ayudar a los malos, por lo que muestra a la Gemela Malvada y al Artista al Soñador.
El Soñador elige al jugador que es Vortox. La información del Soñador debe ser falsa porque hay Vortox en partida, por lo que el Soñador recibe que este jugador es o el Oráculo o el No Dashii.
Más información insert_link
El Soñador siempre ve un Aldeano o Forastero y un Esbirro o Demonio. Si elige a un Aldeano malo, por ejemplo, deberá ver el Aldeano que es y cualquier Esbirro o Demonio del guion.
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- Cada vez que eliges a un jugador, descubres un posible personaje malo. Presta mucha atención a estos, ya que te dan una cantidad sorprendente de información, incluso si son incorrectos. Por ejemplo, cualquier jugador que se sea percibido como Esbirro no puede ser un Demonio, así que puedes excluirlo de tu lista de posibles sospechosos.
- Tu habilidad es un detector fantástico para Vortox y No Dashii, ya que, a diferencia de otros jugadores, es muy fácil confirmar si tu información es correcta o no. Si te toca un jugador que no cuadra, sospecha. ¿Y si te tocan tres? Es hora de considerar otras opciones.
- Intenta elegir jugadores que no estén cerca de ti. Si estás cerca de un No Dashii, serás envenenado y tu información favorecerá al Demonio. Al elegir a alguien más alejado de ti en el pueblo, es mucho menos probable que des con un jugador malo pronto y obtengas información poco fiable sobre él. (¡No dudes en volver a visitar a tus vecinos en el futuro!)
- Compartir tu información suele ser más efectivo al principio de la partida que más adelante. Menos gente habrá revelado públicamente su personaje y, como una pareja mala suele necesitar tiempo para coordinarse, tendrás más posibilidades de demostrar que eres un jugador bueno.
- Al intercambiar información con el objetivo que seleccionaste, ten cuidado de no revelarla primero. Si te enfrentas a un jugador malo, decirle un posible personaje bueno podría ser como mentirle. En lugar de eso, haz que te revele la información y comprueba si tu información coincide con sus afirmaciones.
- Revelar tu información primero al intercambiarla demostrará definitivamente al jugador con el que hablas que eres el Soñador... Y que tu información es buena. Esto le permitirá confiar mucho en ti desde el principio, porque de otra manera es muy difícil obtenerla.
- Anima a los jugadores a no revelar quiénes son al principio de la partida. Si alguien revela quiénes son, aún puedes verificar su afirmación, pero es mucho más difícil confirmarlo si todos son transparentes desde el principio.
- Comprueba a quienes crees que mienten, no a quienes crees que dicen la verdad. Pillar a jugadores en una mentira es genial, porque sabrás qué tipo de jugador malo es y podrás decidir al instante si quieres que mueran.
- Comprueba a los jugadores que crees que dicen la verdad; esto no solo te permite respaldar a jugadores en quienes confías, sino que si tu información difiere de la que esperas, puedes sospechar que ha sido manipulada.
- Nunca deberías recibir información sobre un Vortox, ya que este hace que toda la información recibida por buenos jugadores sea falsa. Esto significa que si juegas con Vortox, tu información sobre él será incorrecta, por lo que siempre recibirás un personaje malo diferente.
- Si tienes una Gemela Malvada, no te molestes en comprobarlo. Recibirás el personaje del Gemelo Bueno y la Gemela Malvada para ambos jugadores, lo cual no es muy útil. Una excepción: puedes buscar Vortox de esta manera, ya que la información tendría que ser falsa.
Hacerte pasar por Soñador insert_link
Al farolear como el Soñador, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
- El primer día es el más difícil. Si revelas quién eres al principio, lo harás antes de que lo hagan ellos. Es más fácil elegir a un compañero malo y esperar que sea lo suficientemente astuto como para cooperar con tu farol. Esto puede ser especialmente efectivo si eres el Demonio, ya que conoces 3 personajes buenos que no están en juego para sugerir. Por ejemplo, si dices ser el Soñador y afirmas que tu Esbirro es el Pregonero o el Fang Gu, parecerá que eres el Soñador si él dice ser el Pregonero.
- Si has elegido a un jugador y no sabes qué personaje es, anímalo a que lo revele, luego asiente con la cabeza y di "como esperaba", o confirma su elección. Los jugadores buenos rara vez farolean, así que suelen revelar su personaje real si se les nomina o simplemente se les pregunta.
- Finge haber elegido jugadores que ya se han declarado abiertamente al grupo. De esta forma, quedas bien ante ese jugador. Por ejemplo, si le dices que el Relojero es el Relojero o el Vigormortis, es más probable que piense que eres bueno que si le hubieras dicho que era el Malabarista o la Bruja.
- Si quieres que los jugadores buenos parezcan sospechosos, a riesgo de hacerte sospechoso tú también (pero con suerte menos sospechoso), puedes revelar que supiste que eran personajes que era mejor mantener ocultos y no querrían revelar quiénes, como el Sabio, el Mutante, la Adorable o el Patoso. Incluso después de que el jugador bueno niegue ser uno de estos personajes, el equipo bueno podría pensar que eres el Soñador, que ha obtenido información útil.
- Si afirmas que un jugador podría ser un Esbirro en particular, asegúrate de saber qué Esbirro está en juego, porque ese es el Esbirro que quieres sugerir. Por ejemplo, si solo hay un Esbirro en juego y todos los jugadores saben que es la Bruja porque un jugador ya murió nominando, afirmar que un jugador es la Florista o el Cerenovus no te hace parecer confiable. El Narrador casi siempre debería mostrar al auténtico Soñador Esbirros en juego para confundirle.
- Al dar información sobre jugadores buenos, intenta revelar que posiblemente sean Demonios en lugar de Esbirros. Los jugadores buenos sospechan más de posibles Demonios y son más propensos a ejecutarlos.
- Al dar información sobre jugadores malos, intenta revelar que posiblemente sean Esbirros en lugar de Demonios. Los jugadores buenos sospechan menos de posibles Esbirros y son menos propensos a ejecutarlos que si pensaran que son Demonios.
- Espera unos días antes de decir que eres el Soñador. Esto te da tiempo para preparar tu historia.