Mutant (Mutante)

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TraduccionesMutante
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TipoForastero
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"¡No soy un monstruo! ¡Soy un ser humano! ¡Tengan piedad!"
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Guiones arrow_drop_down_circleSectas y Marionetas
The Minotaur's Labyrinth
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Entertain the Teller
Mad About This Lies
Todo son risas y diversión
Stowed Away
Off to See the Wizard
Council of the Dead
One Day More
Charada
Gaslight Gatekeep Goblin
Mini manicomio
Dead or Dormant
La Pesadilla del Narrador
Whose Cult Is It Anyway?
Punchy
Insanity & Intuition
There's Safety in Slumbers
Gólem & Hobbes
Foolish Idiots
Ballad of a Falling God
Yes, Your Imminence
Laissez un faire
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Harold Holt's Revenge
De verdad de la buena
Unholier Than Thou
La Cabeza del Mono
Trouble Mad
El Xaanto del Cisne
Fiesta 1.3 La locura
Illusions of Evil
Trouble in Whoville
Irrational Behaviour
Church of spies
Babysteps
El río de Heráclito
Vogel im kafig
With Great Power…
Speech is Silver
You and Me, and Me and You
Mini Leviathan
Trouble brewing y un poquito
Las montañas de la locura
Princesa por sorpresa
Revenge of the Martian Vampires
Chefs Deluxe
Anatema
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
Fiesta
Who am I
Oh-Dachi No-Mortis
Sillas Musicales
This Here, Vizier
El Juego del Narrador
Invocaciones y exorcismos
No Roles Barred
¡Por la ciencia!
Hide and Seek
Oops All Outsiders
Boozling
Catfishing
El miniverso de los idiotas
Fiesta 1.1
I See Dead People
Extension Cord
Whalebuffet
Baile de máscaras
Trouble Bad Violets
¿Quién da la vez?
Trouble Brewing 2.5
Uncertain Death
Sects & Violets
Habilidad
«Si estás «loco» por ser un Forastero, podrías ser ejecutado.»El Mutante muere si intenta revelar quién es.
- La "locura" es un término que significa "intentas convencer al grupo de algo". Así que, si el jugador Mutante está loco sobre ser el Mutante significa que está intentando convencer a la gente de que es el Mutante. Si está loco sobre ser un Forastero, significa que está intentando convencer a la gente de que es un Forastero.
- Esto puede significar dar pistas verbales sobre quién es o por su silencio si se les cuestiona. Siempre es decisión del Narrador decidir qué pasa con el Mutante. Si crees que está intentando convencer al grupo de que es un Forastero de cualquier manera, puedes ejecutarle - incluso fuera de la fase de nominación o por la noche. Si lo haces, no habrá otras ejecuciones hoy porque sólo hay una ejecución por día.
- Si el Mutante da pistas de ser el Mutante por la noche, puedes ejecutarle esa misma noche, incluso si ya ha habido una ejecución durante el día. Declara que ha muerto y luego continúa la noche de manera normal. Aún puede haber ejecuciones al día siguiente.
Narración
En cualquier momento (incluso por la noche), si crees que el Mutante está loco sobre ser un Forastero, puedes decidir ejecutar al Mutante. Declara que el Mutante ha muerto al grupo. (No uses su rol para anunciarlo, sino su nombre). El Mutante muere - márcale con un sudario.
Si le ejecutas durante el día antes de que la ejecución normal suceda, pasa a la noche. (Hay un máximo de una ejecución por día).
Ejemplos insert_link
Diez segundos después de que empiece el primer día, el Mutante le dice al grupo que es el Mutante. El Narrador declara que el Mutante es ejecutado inmediatamente. No hay nominaciones para ejecución hoy porque hay un máximo de una ejecución por día.
El Mutante le dice al grupo que es un Aldeano, pero no dice cuál. Cuando se le pregunta si es el Mutante, se queda en silencio. Después de un minuto o así de silencio, el Narrador ejecuta al Mutante.
El Mutante dice que es el Oráculo, da información falsa de Oráculo y luego dice "Por cierto, definitivamente no soy el Mutante" mientras guiña el ojo sutilmente. El Narrador decide ejecutar al Mutante inmediatamente.
Casos raros insert_link
Si el Mutante es ejecutado por romper la locura por su habilidad no cuenta para la habilidad de Fearmonger, aunque éste le haya nominado previamente.
Consejos insert_link
- No admitas nunca ser el Mutante. Nunca admitas ser Forastero. "Admitir", claro, es algo complejo de definir. En Blood On The Clocktower el término "loco" se usa en su lugar. Lo que significa esto es que si intentas convencer a alguien de que eres el Mutante el Narrador podría (y debería) ejecutarte inmediatamente. O, si intentas convencer al grupo de que eres un Forastero, el narrador podría (y debería) ejecutarte inmediatamente. Esto es una decisión que debe tomar el Narrador, y el Narrador lo hará teniendo en cuenta lo que crea que estás intentando hacer, no solo qué palabras usas. Por ejemplo, si le dices al grupo que "puede que seas o que no seas el Mutante" puede que el Narrador interprete que estás intentando convencer al grupo de que eres el Mutante y te ejecute. O, si el grupo te pregunta cuál es tu personaje y guardes silencio, negándote a decir quién eres, el Narrador puede juzgar que tu silencio es una forma de convencer al grupo de que eres Mutante y te ejecute.
- Sé proactivo. No guardes silencio. Tal y como se explica arriba, los jugadores Mutante que están en silencio toda la partida tienden a ser ejecutados por el Narrador. Si hablas, escoge un Aldeano para reclamar y hazlo lo mejor que puedas para convencer al grupo de que eres un personaje diferente al Mutante, casi seguro que así no acabas ejecutado. Por ejemplo, si te pasas la partida convenciendo a la gente de que eres el Oráculo, y das la mejor información posible que puedas, no te ejecutará. ¡Y si el Demonio te mata porque cree que eres una amenaza, eso también es bueno! Después de todo, que tú mueras de noche significa que otro jugador bueno (que, estadísticamente hablando, probablemente sea Aldeano) no ha muerto en tu lugar.
- Contar en público deliberadamente que eres el Mutante tiene ventajas e inconvenientes. De primeras, si eres ejecutado, serás confirmado como un jugador bueno y todo el mundo te creerá. Por otro lado, es una ejecución que el equipo bueno no decidirá y, si es demasiado pronto durante el día, puede que bloquees a personajes como el Erudito, el Artista o un Malabarista y no puedan usar su habilidad. Por último, es posible que el Narrador decida simplemente no ejecutarte, lo que te dejará en un estado ambiguo de no confirmado a pesar no haber cumplido con tu "locura", lo que hará que parezcas especialmente malo.
- Cuentaselo en secreto a uno o dos jugadores en los que confíes. Vas a estar fingiendo ser un aldeano, lo que puede parecer sospechoso y causar problemas más adelante (especialmente si se está añadiendo tu información a la que otros jugadores están obteniendo). Admitir la verdad pronto hace que los jugadores en los que confíen no tengan en cuenta tu información y te protejan de acusaciones. (¡Además, saber de tu presencia puede ser de particular importancia para determinar si hay Fang Gu en la plaza!
- ¡Cuidado con el Narrador! ¡Estará vigilante para ver si cumples con tu "locura" y no les costará mucho ejecutarte, negando a los buenos la oportunidad de matar al Demonio! Evita mencionar tu verdadera identidad cuando estés en el radio de escucha del Narrador, pero también ten cuidado cuando te reveles a jugadores sospechosos de ser malos: pueden contarle al Narrador lo que has dicho y así hacer que te mate.
Hacerte pasar por Mutante insert_link
Cuando finjas ser el Mutante hay unas cuantas cosas que debes tener en cuenta:
- El Mutante es un excelente farol en el que refugiarse si tu "mucho más difícil/arriegado" farol se está haciendo pedazos. ¡Como Mutante tiene sentido que tu información de Oráculo no cuadre dado que estabas mintiendo para cubrirte!
- Si revelas tu "identidad" el narrador no puede ejecutarte, dado que no eres realmente el Mutante. Echa la culpa de esto al "puede" de la habilidad, el narrador solo te ejecuta bajo su criterio, y puede sostener a un mutante para hacerle parecer sospechoso o evitar confirmar información a la plaza. Argumenta que esto es lo que está pasando cuando no seas ejecutado.
- "Revélate" en secreto a un par de jugadores para ganarte su confianza. Éste es una buena jugada de un Mutante normal y, si te creen, te cubrirán cuando otros te acusen por esa información desordenada o confusa que estás dando. Porque tu muerte es una ejecución que le quita el control a los buenos, los jugadores tenderán a protegerte y a cubrir tu identidad. ¡Esto también les sirve ocupa tiempo y conversaciones por el camino, lo que es un extra para ti!
- El Mutante no tiene mucha información y es difícil de farolear de forma lógica. Intenta en su lugar jugar la parte "emocional" del personaje. ¡Apelar a gente para que ayude a guardar tu identidad, actuar nervioso cuando el Narrador o jugadores sospechosos de ser malos estén alrededor e intentar ser de ayuda son todas las marcas de un verdadero jugador que sea el Mutante!
- Un gran ventaja de fingir ser Mutante es la habilidad de ofuscar la cuenta de Forasteros. ¡Susurrar urgentemente a jugadores buenos que "esa Adorable miente, porque el verdadero forastero soy yo" y añade el peligro de que un Fang Gu es el Demonio en juego! Como poco arroja dudas sobre los forasteros cuando salgan en público, dado que te has sumado a ese número. La naturaleza secreta del Mutante hace que esta sea un táctica especialmente potente dado que puedes (y deberías) convencer a otros jugadores de que discutan sobre tu existencia, lo que significa que los pobres forasteros reales tengan que enfrentarse contigo directamente y dejando espacio para terribles mentiras para el resto del equipo malvado.