Sage (Sabio)

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TraduccionesSabio
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Leviathan (Leviatán)
Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Sabio elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Sabio elegido usa su habilidad pero no muere.
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Guiones arrow_drop_down_circleAsí que ya sabes jugar a esto?
Mini Lleech
Mad About This Lies
Star Pass All Stars
One Day More
Fiesta 1.2 No locura
Todos Locos !!!
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
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La noche de los muertos vivientes
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Noche de verbena
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No Greater Joy
Sects & Violets
Habilidad
«Si el Demonio te mata, descubres que él es 1 de 2 jugadores.»El Sabio no recibe nada mientras está vivo, pero recibe la información más importante en el momento de su muerte - quién le ha matado.
- El Sabio sólo recibe información cuando muere por el ataque de un Demonio. La ejecución no cuenta.
Narración
Si el Sabio ha muerto por el Demonio, despiértale. Señala a dos jugadores, uno debe ser el Demonio que ha matado al Sabio. Duerme al Sabio.
Si el Sabio muere pronto, probablemente le querrás mostrar dos jugadores vivos, lo que le da al equipo malo una pequeña posibilidad de ganar. Si la Sabio muere en la noche final, siéntete libre de mostrarle un jugador vivo y uno muerto.
Ejemplos insert_link
En la segunda noche, el Demonio mata al Sabio. El Narrador le señala a dos jugadores, uno de los cuales es el Demonio.
En la noche final, el Demonio mata al Sabio, que está borracho por la sweatheart. El Narrador señala a un jugador muerto y a uno de los tres jugadores que quedan vivos. Esta información es incorrecta.
La Pit-Hag crea un Demonio. Como la habilidad de la Pit-Hag dice "todas las muertes esta noche son arbitrarias", el Narrador decide que el antiguo Demonio muere y el Sabio muere. Como el Sabio ha muerto debido a la Pit-Hag y no al Demonio, el Sabio no despierta para recibir info por la noche.
Jinxes insert_link
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- Que te mate el Demonio. Hazlo. Como sea y lo más rápido posible. Si el Demonio te mata, obtendrás información fantástica, así que haz todo lo posible para que suceda. Finge ser un personaje que el Demonio querría matar, como una Florista o un Erudito, o guarda silencio. A diferencia del Guardián de Cuervos, que se beneficia más cuando el Demonio lo ataca avanzada la partida, tú te beneficias más cuando el Demonio te ataca al principio. Si el Demonio te ataca la primera o segunda noche (o en la primera mitad de la partida), tendrás días suficientes para ejecutar a los dos sospechosos que descubras que podrían ser el Demonio.
- Revela tu información inmediatamente si el Demonio te mata. Cuanto antes sepa el buen equipo que eres el Sabio y que sabes que uno de los dos jugadores es el Demonio, antes podrás averiguar quién es. Si esperas hasta el último día para revelar tu información (como una Pitonisa esperaría hasta el último día para revelar que uno o dos jugadores vivos no son el Demonio), puede que solo sepas que el Demonio es uno de dos jugadores. Además, en este caso, tendrás que convencer al equipo bueno de que eres el Sabio, y puede que no te quede tiempo suficiente para hacerlo.
- Puedes simplemente declararte públicamente como el Sabio para sobrevivir hasta el último día. Si crees que el grupo confía en ti, decirles que eres el Sabio puede ser una excelente manera de que el Demonio te deje en paz, de modo que otros jugadores sean asesinados por la noche y otros ejecutados durante el día. Que otros jugadores crean que eres bueno es crucial para que esta estrategia funcione. Sobrevivir hasta el último día significa que el mal no puede ganar automáticamente con solo tres jugadores vivos siendo malvados, y también significa que el equipo bueno elige entre dos jugadores para ejecutar, no tres.
- Si mueres de noche sin obtener información, ¡también es una gran noticia! Aunque no hayas podido descubrir quién es el Demonio, sabes que la única forma de morir de noche sin ser asesinado por él es si mueres por las muertes arbitrarias de la Pit-Hag, así que puedes confirmarlo al pueblo.
Hacerte pasar por Sabio insert_link
Al farolear como el Sabio, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
- El poder del Sabio solo cobra relevancia al morir y es increíblemente poderoso. Si pretendes seguir con el farol de Sabio hasta el final, prepárate para morir. Vale la pena: si el equipo bueno te cree, ¡pasarán dos días ejecutando a quienes acusas, en lugar de a tu demonio! Esto puede ser especialmente efectivo si eres un Fang Gu (que puede morir inesperadamente al golpear a un Forastero) o si una Pit-Hag está tramando algo malo, causando muertes malas aleatorias.
- Como jugador malo, probablemente quieras sobrevivir el mayor tiempo posible para causar el máximo estrago. Esto puede hacer que farolear Sabio sea más complicado, ya que no tendrás "información" que respalde tu afirmación sin una muerte nocturna, pero puedes convertir tu supervivencia en un arma, al igual que tu muerte. Habla con un jugador al principio (alguien que sepas que es bueno, especialmente potente si se trata de un personaje poderoso como el Sabio o la Florista) y admite ser el Sabio. Más tarde, cuando el pueblo sospeche de ti, diles que revelaste tu identidad a solo una persona y acúsala de ser el demonio y evitar matarte, o de haberle dado información sobre tu rol.
- Si te estás poniendo de farol como si fueras un personaje de información y la gente empieza a darse cuenta de que tu información no cuadra, considera dejar de mentir y presentarte como el Sabio. Tu información confusa se revelará falsa, pero con suerte el equipo bueno pensará que solo mentías por una buena causa (para llamar la atención del demonio) y te dejará en paz.