Po
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Bad Moon Rising
Habilidad
«Cada noche*, puedes elegir a un jugador: muere. Si no elegiste a nadie la noche anterior, elige 3 jugadores esta noche.»El Po puede elegir no atacar a nadie por la noche, pero puede hacer una matanza a la noche siguiente.
- El Po ataca a un jugador por noche, como muchos otros Demonios. Sin embargo, si el Po elige no atacar a nadie, puede atacar a tres jugadores la noche siguiente.
- Si el Po estaba borracho o envenenado cuando no eligió la noche anterior, sigue eligiendo tres jugadores la noche siguiente.
- El Po debe elegir tres jugadores cuando se le pide. No puede volver a no elegir a nadie.
- El Po sólo puede atacar tres veces si no elige a nadie la noche anterior. El Po no puede atacar tres veces si eligió a alguien la noche previa pero no murió.
- El Po no actúa durante la primera noche, pero esta noche no cuenta como noche en la que el Po no elige a nadie.
- Si el Exorcista elige al Po, el Po no actúa, pero esta noche no cuenta como noche en la que el Po no elige a nadie. Sin embargo, si el Po no eligió a nadie la noche antes a que el Exorcista eligiera al Po, el Po elige a tres jugadores la noche después de que el Exorcista eligiera al Po, porque su última elección fue "nadie".
Narración
Cada noche salvo la primera, despierta al Po. O niega con la cabeza o señala a algún jugador. Duerme al Po. Si niega con la cabeza, marca al Po con el recordatorio 3 ATAQUES. Si elige a un jugador, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO.
Si el Po despierta para actuar mientras está marcado con el recordatorio 3 ATAQUES, señalará a tres jugadores, uno tras otro. En el orden elegido, cada jugador escogido muere - márcales con el recordatorio MUERTO. Quita el recordatorio 3 ATAQUES.
Ejemplos insert_link
En la segunda noche, el Po ataca a un jugador. En la tercera noche, el Po elige no atacar. En la cuarta noche, el Po ataca a tres jugadores.
El Po elige no atacar, pero está borracho. A la noche siguiente, el Po está envenenado. Elige a tres jugadores pero ninguno de ellos muere. La siguiente noche, el Po está sobrio y sano y ataca a un jugador, que muere.
El Po ataca a la Niña de la Luna, luego al Matón y luego a la Abuela. Sólo muere la Niña de la Luna, porque el Po se envenenó cuando atacó al Matón.
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- El Po es el demonio más letal de Bad Moon Rising por su paciencia y ferocidad. Ningún otro demonio puede desatar tanta devastación en una sola noche como tú. A diferencia del brutal Shabaloth, ninguna de tus víctimas resucitará inesperadamente. A diferencia de Zombuul y Pukka, solo esperas si así lo deseas. El equipo bueno debería temblar de miedo ante la sola idea de que estés en juego, sabiendo que en cualquier momento desatarás el infierno y dejarás la ciudad destrozada.
- Jugar con el Po se trata de elegir cómo quieres matar. Tienes algunas opciones más disponibles que un demonio promedio, y usarlas bien será clave para tu victoria.
- Mata una vez por noche, ignorando por completo la habilidad de carga para priorizar la consistencia. Una ventaja de esto es que elimina la noche de "carga" sin muertes, que es tu señal más obvia, y te hace casi indistinguible de un Zombuul o un Pukka... al menos al principio. ¡Que el equipo bueno malgaste recursos intentando detectar un demonio muerto o dude de su propia información es genial! La desventaja obvia es que matas mucho menos, lo que les da un poco más de tiempo para descubrir tu engaño y rastrearte.
- No te contengas: carga y mata constantemente. Al usar tu habilidad de carga cada noche, básicamente consigues "matar a dos, matar a uno gratis", lo que significa que consigues una muerte más de lo normal en las dos noches. ¡Si el equipo bueno está muerto, no podrán detectar absolutamente nada! La desventaja de este método es que será bastante obvio que estás en juego: consigues la mayor cantidad de muertes en una sola noche que cualquier otro personaje, y el equipo bueno se dará cuenta. Esto puede acorralarte inesperadamente, ya que personajes como el Cortesano pueden agasajarte y emborracharte, o los Chismoso pueden empezar a ser muy específicos en sus declaraciones.
- Por último, ¡combina! Ambos métodos son viables según la partida, pero conviene ser flexible: mata una vez por noche durante un tiempo, espera a tener tres objetivos localizados que sepas van a morir y entonces ejecuta tu ataque cargado. O ejecuta un ataque cargado al principio... pero haz un farol como si fueras un Chismoso para disimular la muerte extra, y luego mata normalmente el resto de la partida. Combinando ataques cargados y ataques normales, puedes adaptarte a la situación según se desarrolle: puede que el equipo bueno sea astuto y tenga mucha información, y ocultar tu identidad demoníaca sea crucial. O puede que estén dispersos y debas acabar con ellos antes de que tengan la oportunidad de unirse. En cualquier caso, eres versátil, así que mejor aprovéchalo al máximo. La desventaja de este método es que el tiempo lo es todo: tienes que planificar tus movimientos con antelación, lo que significa que si no ejecutas un ataque cargado en una noche en la que realmente necesitas que muera más de un enemigo, podrías acabar en un buen lío.
- Coordínate con el Asesino y el Padrino (¡e incluso con los jugadores buenos!) para enmascarar las noches en las que no matas. Si ocurre una muerte la noche en la que te preparas para una triple muerte, los jugadores buenos generalmente creerán que la muerte se debió al ataque del Demonio, y esta información falsa los desorientará sobre qué demonio está en juego, e incluso podría hacerles creer que los jugadores buenos mienten cuando no es así. Por ejemplo, si no matas una noche (porque te preparas para una triple muerte la noche siguiente), pero esa noche un jugador muere debido a que el Chismoso hizo una declaración pública verdadera durante el día, el equipo bueno podría creer que la declaración del Chismoso era falsa, ya que creen que la muerte se debió al ataque del Demonio y no al Chismoso. Es complicado.
Pelear contra Po insert_link
- Averigua si el Po está en juego lo antes posible. Determina cómo se producen las muertes debido a una acción nocturna: si un jugador muere cada noche, de forma regular implica que hay un Po en juego ya que no hay noches sin muertes, seguidas de noches con 2 o 3 personas muertes. Shabaloth suele matar a más jugadores cada noche, y Zombuul y el Pukka suelen tener una noche sin muertes, pero sin las muertes adicionales de la noche siguiente. Si descubres que un Po está en juego, el Cortesano puede anular su poder eficazmente, y otros jugadores buenos que matan jugadores, como el Niña de la Luna, la Abuela, el Tahúr y el Chismoso, saben que deben ser especialmente cuidadosos.
- Los personajes buenos que pueden evitar muertes deben coordinarse bien y usar sus habilidades al máximo. La tealady[role], el [role]fool, el Posadero e incluso el Matón y el Marinero, deberían hacer todo lo posible para usar sus poderes al máximo, salvando vidas valiosas para que la triple muerte del pò no destruya la ciudad.
- Presta siempre atención a cuántos jugadores quedan con vida. Una vez que solo queden 5 jugadores vivos, Po puede ganar esa noche si el equipo bueno no ejecuta a nadie ese día. Si otros personajes que causan muertes debido a una acción nocturna están en juego, esa cifra es aún mayor. Si crees que un Po está en juego y quedan 4, 5 o incluso 6 jugadores vivos, piensa bien a quién ejecutarás ese día... ¡podría ser el último!