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Pacifist (Pacifista)

Habilidad

«Los jugadores buenos ejecutados podrían no morir.»

El Pacifista evita que los jugadores buenos mueran por ejecución.

  • Cuando un jugador bueno es ejecutado, el Narrador decide si vive o muere.
  • Como siempre cuando habilidades como esta actúan de manera obvia, el grupo no sabe por qué ha sucedido algo, sólo que ha sucedido. El grupo sabe que ha habido una ejecución, pero que el ejecutado no ha muerto - eso es todo.
  • Si un jugador es ejecutado pero sigue vivo, sigue contando como la ejecución del día. No puede haber otras nominaciones.

Narración

Si un personaje bueno es ejecutado, anuncia si ha muerto o si sigue vivo. (No digas por qué). Comienza la fase de noche. (Haya muerto o no el jugador, esa es la ejecución del día).

Normalmente, lo adecuado es activar la habilidad del Pacifista una vez por partida. Puedes activarlo más si crees que es apropiado. En raras ocasiones, para hacer que el Pacifista parezca sospechoso, puedes no activar nunca su habilidad.

Ejemplos

El Posadero es ejecutado pero sigue vivo por el Pacifista.
El Pacifista está en partida. Los buenos van ganando. Después de 7 días y con 5 jugadores buenos ejecutados, la habilidad del Pacifista no ha salvado a nadie.
El Pacifista está en partida. Los malos van ganando. El Lunático es ejecutado pero sigue vivo. Al día siguiente, el Profesor es ejecutado y muere, porque el Pacifista está borracho. Al día siguiente, un Obispo bueno es exiliado y muere, porque el Pacifista salva a gente de la ejecución, no del exilio. Al día siguiente el Pacifista es ejecutado pero sigue vivo por su propia habilidad.

Consejos

  • ¡No te reveles! Tu habilidad mantiene a salvo a los jugadores buenos (a discreción del Narrador), y el equipo malo querrá sacarte del juego lo antes posible. Finge ser alguien indeseable, como un Bufón o un Matón, y mantén esa postura hasta que tengas una buena razón para revelar quién eres.

  • Siempre deberías revelarte eventualmente, pero cómo lo hagas depende de ti. Por ejemplo, puedes saber que un jugador en quien confías al 100% es bueno y revelarte pronto y en secreto. Si tu habilidad salva a alguien más tarde, sabrá al instante que fuiste tú. Si no tienes a alguien en quien confíes tanto, simplemente juega con cuidado hasta que mueras, o hasta que sea lo suficientemente tarde en la partida como para que la gente necesite saber quién eres.

  • Tu habilidad es más potente en las fases finales de la partida, así que sobrevive todo lo que puedas. Es más probable que el Narrador salve a un jugador bueno en un momento crítico al llegar la partida al clímax que rescatar a alguien de la sed de sangre del pueblo el primer día. En resumen, cuanto más vivas, más posibilidades tendrás de salvar a alguien, así que haz lo que creas necesario para que suceda... dentro de lo razonable.

  • Espera a que tu habilidad se active antes de revelar nada. Ver a alguien salvarse de la ejecución inesperadamente hará que el equipo bueno crea que estás en juego, mientras que revelarlo pronto y ver que tu habilidad se activa puede hacerles creer que hay alguna artimaña en juego.

  • Hay muchas razones por las que la gente podría no morir, así que no asumas de inmediato que fuiste tú. Adelantarte y revelar algo cuando en realidad el Marinero, un Bufón o vecino de una Dama del Té acaba de ser salvado de la ejecución te pondrá en una clara diana, sobre todo si aún es al principio de la partida.

  • El Abogado del diablo es tu peor enemigo, capaz de imitar tu habilidad y, además, proteger a sus aliados malos. Gracias a la similitud de sus habilidades, el Pacifista es un engaño popular para este astuto Esbirro. Ten cuidado si crees que hay uno en juego y, en general, evita que el equipo bueno sucumba a la paranoia de que intentas engañarlos.

Hacerte pasar por Pacifista

Al farolear como Pacifista, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • Al principio, guarda silencio o usa al Pacifista como farol de repuesto. La mayoría de los Pacifista esperan varios días antes de revelar que son el Pacifista, así que parecerá perfectamente normal. Por otro lado, si el farol que intentas usar no funciona bien, cambia al Pacifista más adelante en la partida o cuando te pongan en apuros.

  • Si un jugador es ejecutado y no muere, ¡afirma inmediatamente ser el Pacifista! El buen equipo probablemente empezará a entender por qué ese jugador no murió, pero mientras tanto, pareces extremadamente confiable. Incluso si el equipo bueno descubre la naturaleza de la supervivencia del jugador (gracias a cosas como el Bufón, la Dama del Té, el Abogado del diablo o el Marinero), seguirás pareciendo confiable, ya que eso no ha invalidado tu farol.

  • Si sobrevives hasta el final y nadie se salva de la ejecución, culpa al Narrador. A veces, cuando el equipo bueno va ganando por un margen considerable, el Narrador no activará la habilidad Pacifista para darle una oportunidad al equipo malo. Esto es perfectamente razonable, aunque poco común, así que afirmar que el Narrador ha tomado esta decisión es razonable. Claro que, si eres un Esbirro y estás dispuesto a morir el último día en lugar de tu Demonio, haz lo posible por ignorar este argumento o hacerlo muy malo.