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Philosopher (Filósofo)

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: gana esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho.»

El Filósofo no tiene habilidad hasta que decide qué personaje quiere emular.

  • Puede hacer esto una vez por partida. Cuando lo hace, consigue la habilidad de dicho personaje. No se transforma en ese personaje.
  • Quizás quiera esperar un poco a elegir. Si el Filósofo elige a un personaje que ya está en partida, el jugador de ese personaje se emborracha. Si el Filósofo muere o se emborracha o envenena, el jugador al que está emborrachando se vuelve sobrio de nuevo.
  • Si el Filósofo elige a un personaje que no estaba en partida en ese momento pero está en partida ahora, ese personaje está borracho.
  • Si el Filósofo recibe una habilidad que funciona por la noche, se despierta cuando ese personaje lo haría. Si su habilidad es de primera noche, la usan esta noche.
  • Si el Filósofo recupera su habilidad por el Coleccionista de Huesos o usa su habilidad dos veces por el Barista, el Filósofo puede elegir una nueva habilidad o la misma de antes.
  • Si la habilidad del Filósofo funciona cuando muere, como la del Patoso, funciona si el Filósofo muere.

Narración

Cada noche, despierta al Filósofo. O niega con la cabeza o señala a cualquier icono de Aldeano o Forastero de su hoja de personajes. Duerme al Filósofo. Si han señalado al icono de un personaje que no esté en partida, intercambia la ficha del Filósofo por la del personaje elegido y márcalo con el recordatorio de ES EL FILÓSOFO. Si han señalado al icono de un personaje en partida, el jugador del personaje elegido queda emborrachado - márcale con el recordatorio BORRACHO. (Ahora puedes usar los recordatorios duplicados de personaje para el Filósofo). Si el Filósofo muere, el jugador emborrachado por el Filósofo queda sobrio - quítale el recordatorio BORRACHO.

Ejemplos

Durante la primera noche, el Filósofo elige conseguir la habilidad del Soñador. Consigue la habilidad del Soñador de ahora en adelante y actúa cuando el Soñador lo haría.
Durante la tercera noche, el Filósofo elige conseguir la habilidad del Relojero. Esa noche, recibe la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.
Hay Artista en partida. El Filósofo elige conseguir la habilidad del Artista. El Artista original se emborracha. Más tarde, el Filósofo muere, por lo que el Artista original vuelve a estar sobrio. (El Artista original también estaría sobrio si el Filósofo se emborracha.