Philosopher (Filósofo)

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TraduccionesFilósofo
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Bounty Hunter (Cazarrecompensas) (Cazarrecompensas)
Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
The Half of My Life
Was that a Charge!?
Información contaminada
Pukka en el tejado
Sectas y Marionetas
Fiesta en Palacio
Ojala me toque
It hurt itself in its confusion!
Squaring the Circle
Freaky Friday
Entertain the Teller
Miserable Little Pile of Secrets
Todo son risas y diversión
Council of the Dead
One Day More
Binary Supernovae
Deadly Penance Day
Cherry Bomb
Encore
Anatema
Gana como puedas
Hello Neighbor
Yes, Your Imminence
Despacito
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
The magic of the wizard's wish
Mini Imp
Hot Potato
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Chefs Deluxe
Winner, Winner, Chicken Dinner
Ups
Reptiles II - Lizard in the City
Campamento Barton
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
Who am I
Sillas Musicales
¿Quién cuida al Monstruito?
Trust
No Roles Barred
El miniverso de los idiotas
Fiesta
Fiesta 1.1
Oh-Dachi No-Mortis
On Thin Ice
El castillo encantado
Uncertain Camp
I See Dead People
Oops All Outsiders
Nobody Fucking Move
Catfishing
My first, my last, my...
Sin Complicaciones
Tinieblas
Sects & Violets
Habilidad
«Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: gana esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho.»El Filósofo no tiene habilidad hasta que decide qué personaje quiere emular.
- Puede hacer esto una vez por partida. Cuando lo hace, consigue la habilidad de dicho personaje. No se transforma en ese personaje.
- Quizás quiera esperar un poco a elegir. Si el Filósofo elige a un personaje que ya está en partida, el jugador de ese personaje se emborracha. Si el Filósofo muere o se emborracha o envenena, el jugador al que está emborrachando se vuelve sobrio de nuevo.
- Si el Filósofo elige a un personaje que no estaba en partida en ese momento pero está en partida ahora, ese personaje está borracho.
- Si el Filósofo recibe una habilidad que funciona por la noche, se despierta cuando ese personaje lo haría. Si su habilidad es de primera noche, la usan esta noche.
- Si el Filósofo recupera su habilidad por el Coleccionista de Huesos o usa su habilidad dos veces por el Barista, el Filósofo puede elegir una nueva habilidad o la misma de antes.
- Si la habilidad del Filósofo funciona cuando muere, como la del Patoso, funciona si el Filósofo muere.
Narración
Cada noche, despierta al Filósofo. O niega con la cabeza o señala a cualquier icono de Aldeano o Forastero de su hoja de personajes. Duerme al Filósofo. Si han señalado al icono de un personaje que no esté en partida, intercambia la ficha del Filósofo por la del personaje elegido y márcalo con el recordatorio de ES EL FILÓSOFO. Si han señalado al icono de un personaje en partida, el jugador del personaje elegido queda emborrachado - márcale con el recordatorio BORRACHO. (Ahora puedes usar los recordatorios duplicados de personaje para el Filósofo). Si el Filósofo muere, el jugador emborrachado por el Filósofo queda sobrio - quítale el recordatorio BORRACHO.
Ejemplos
Durante la primera noche, el Filósofo elige conseguir la habilidad del Soñador. Consigue la habilidad del Soñador de ahora en adelante y actúa cuando el Soñador lo haría.
Durante la tercera noche, el Filósofo elige conseguir la habilidad del Relojero. Esa noche, recibe la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.
Hay Artista en partida. El Filósofo elige conseguir la habilidad del Artista. El Artista original se emborracha. Más tarde, el Filósofo muere, por lo que el Artista original vuelve a estar sobrio. (El Artista original también estaría sobrio si el Filósofo se emborracha.