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Preacher (Predicador)

Preacher
  • Traducciones
    Predicador
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    John Grist
"Es mejor ser rico y estar sano que ser pobre y estar enfermo."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Legion

    Legion (Legión) (Legión)

    Si el Predicador elige a una Legión, Legión conserva su habilidad pero el Predicador puede aprender que hay Legión.

    Summoner

    Summoner (Invocador) (Invocador)

    Si el Predicador elige al Invocador la tercera noche o antes, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.

    Riot

    Riot (Riot)

    Riot cuenta como Esbirro para el Predicador.

    Vizier

    Vizier (Visir) (Visir)

    Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe. Si el Visir es ejecutado mientras tiene su habilidad, su equipo gana.

Habilidad

«Cada noche elige 1 jugador: si es Esbirro lo sabe. Los Esbirros elegidos no tienen habilidad.»

El Predicador elimina la habilidad del Esbirro elegido esa noche.

Narración

Cada noche, despierta al Predicador y haz que escoja a un jugador. Si escoge a un Esbirro, márcale con el recordatorio SIN HABILIDAD. Duerme al Predicador. Si fuera necesario, despierta al Esbirro elegido por el Predicador, muéstrale la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha del Predicador. Duerme al Esbirro.

De ahora en adelante, ese Esbirro no tiene habilidad. Si tuviera que despertarse por la noche para elegir, hacer algo o recibir información por su habilidad, ya no lo hace. Si su habilidad tuviera efecto durante la partida, no lo tiene mientras esté marcado con el recordatorio SIN HABILIDAD.

Si el Predicador muere, quita todos los recordatorios SIN HABILIDAD de los Esbirros afectados. Los Esbirros recuperan sus habilidades. Los Esbirros con habilidades gastadas de "una vez por partida" no pueden volver a usarla. A los Esbirros afectados no se les dice que el Predicador está muerto, pero lo supondrán cuando vuelvan a despertarse, actuar, etc.

Si un Predicador está borracho o envenenado, los Esbirros que han perdido sus habilidades las recuperan, pero vuelven a perderlas si el Predicador vuelve a estar sobrio y sano.

Si un Esbirro elegido por un Predicador se transforma en otro tipo de personaje (no un Esbirro), ya no les afecta la habilidad del Predicador. Quita el recordatorio SIN HABILIDAD. El Predicador no afecta a todos los jugadores malos. Sólo a los Esbirros.

De manera similar, a un no-Esbirro que después se transforma en un Esbirro, no le afecta el Predicador si éste le ha elegido antes de transformarse en Esbirro. Si el Predicador le elige después de transformarse en Esbirro, la habilidad del Predicador funciona de manera normal.

Si un Esbirro elegido por Predicador muere y resucita, no recupera su habilidad. El Predicador le afecta siempre y cuando éste siga vivo.

Ejemplos

Alex es el Predicador. Elige al Fearmonger en la primera noche. El Fearmonger pierde su habilidad y recibe que ha sido elegido por el Predicador. En la segunda noche, el Predicador elige al Exterminador. No pasa nada porque el Exterminador no es un Esbirro. En la tercera noche, el Predicador elige al Po. No pasa nada, porque el Po no es un Esbirro. En la cuarta noche, el Predicador elige al Envenenador. El Envenenador pierde su habilidad porque ha perdido su habilidad y recibe que ha sido elegido por el Predicador.
El Predicador ha elegido durante la partida al Espía, al Santo, al Borracho y al Goblin. El Espía y el Goblin no tienen habilidad, por lo que el Espía no puede ver el Grimorio cada noche y el Goblin no puede ganar siendo ejecutado. El Predicador se emborracha. El Espía y el Goblin recuperan sus habilidades. El Espía ve el Grimorio por la noche y el Goblin ganará si es ejecutado. El Predicador se vuelve sobrio, por lo que el Espía y el Goblin vuelven a no tener habilidad. El Espía muere. El Predicador muere. El Goblin recupera su habilidad pero el Espía no, porque está muerto.