Flowergirl (Florista)

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TraduccionesFlorista,Niña de las Flores
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Half of My Life
Sectas y Marionetas
Ser o no ser...
Stowed Away
Daño Colateral
Devout Theists
Petrichor
Foolish Idiots
I Love Democracy
Curious George
The Horrifying Spectacle of Public Executions
De verdad de la buena
Illusions of Evil
Reptiles II - Lizard in the City
All Aboard the Evil Express
Solo ante el peligro
Whisper Gold
Anonymous Dishonesty
How Many Times Do I Have To Kill You?
Rat Trap
¿Quién cuida al Monstruito?
This Here, Vizier
Tinynmortales
My first, my last, my...
Whalebuffet
Uncertain Death
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche*, descubres si un Demonio ha votado hoy.»La Florista sabe si el Demonio ha votado o no.
- El voto de un Demonio cuenta tanto si el nominado ha sido ejecutado como si no.
- La Florista no detecta si el Demonio ha levantado su mano por otras razones, como cuando los jugadores "votan" sobre qué pedir de cena o cuando los jugadores levantan la mano para exiliar a un Viajero.
- Si el Demonio cambia de jugador después de que el Demonio original haya votado pero antes de que la Florista se despierte a recibir su información, la Florista detecta al Demonio original.
- Si hay dos (¡o más!) Demonios, incluso Demonios muertos, la Florista detecta si alguno de ellos ha votado. Si al menos un Demonio ha votado, la Florista recibe un "sí".
Narración
Cada amanecer, marca a la Florista con el recordatorio DEMONIO NO VOTADO y quita el recordatorio DEMONIO VOTADO si lo hubiera.
Cada día, si el Demonio vota en alguna ejecución, reemplaza el recordatorio DEMONIO NO VOTADO por el recordatorio DEMONIO VOTADO.
Cada noche, salvo la primera, despierta a la Florista. Si la Florista está marcada con el recordatorio DEMONIO NO VOTADO, niega con la cabeza. Si la Florista está marcada con el recordatorio DEMONIO VOTADO, asiente con la cabeza. Duerme a la Florista.
Si olvidas si el Demonio votó o no, despierta al Demonio por la noche y pregúntale enseñándole la ficha de información ¿HAS VOTADO HOY?. Debe responder honestamente, luego duérmele.
Ejemplos insert_link
Ha habido una nominación hoy. Muchos jugadores han votado, el jugador ha sido ejecutado pero el Demonio no votó. Esa noche, la Florista aprende que el Demonio no ha votado hoy.
Ha habido tres nominaciones hoy. El Demonio votó en la segunda nominación. Nadie ha sido ejecutado. Esa noche, la Florista aprende que el Demonio ha votado hoy.
No ha habido nominaciones hoy. Un Viajero fue exiliado y todos los jugadores levantaron la mano para apoyar el exilio. Esa noche, la Florista aprende que el demonio no ha votado hoy. (Las habilidades nunca afectan a los exilios).
Más información insert_link
Si un jugador se convierte en Florista o gana su habilidad a partir de la segunda noche, por ejemplo por un Cazador eligiendo a la Damisela o un Filósofo, recibe la información de ese día.
Resucitar / Intercambiarse: Si una Florista resucita o es intercambiada, recibe la información de ese día.
Consejos insert_link
- ¡Presta atención! Debes estar atento a quién vota cada día; de lo contrario, tu información no será muy útil. Los jugadores malos pueden mentir sobre si votaron o no, así que no puedes confiar en sondear al grupo sobre quién votó si lo olvidas. Tu información reduce la ubicación del Demonio cada vez que la recibes, así que asegúrate de que sea útil.
- Vigila a quiénes no votan tanto como a los que sí lo hacen. Es menos probable que los jugadores malos quieran votar y llamar tu atención, pero si varios jugadores votan y recibes un "no", sabrás que el Demonio está entre los que no votaron ese día. También presta atención a los jugadores que se suman a una gran mayoría de votantes; podría ser que el Demonio intente camuflarse entre muchos jugadores, lo que limita tu información.
- Para una ejecución, solo se requiere la mitad de los votos de los jugadores vivos. Si se lleva a cabo una ejecución, intenta convencer al grupo de que limite sus votos a lo estrictamente necesario. Esto te permitirá establecer una clara distinción entre dos grupos: Si recibes un "sí", sabrás que el Demonio está entre los que votaron hoy. Si recibes un "no", sabrás que está entre los que no votaron. Controlar la votación de esta manera facilita identificar al demonio, PERO ten en cuenta que probablemente te convertirá en objetivo y serás eliminado mucho más rápido que si te quedas callado y observas las votaciones con naturalidad.
- Tu poder te permite detectar al Demonio, por lo que eres un objetivo extremadamente importante para que el equipo malo lo debilite y elimine pronto. Intenta formar una alianza con otro jugador que consideres bueno y deja que hable por ti. En particular, personajes como el Sabio (que quiere que el Demonio le ataque) estarán encantados de asumir tu rol y provocar la ira del Demonio mientras continúas recopilando información en segundo plano. Esto también puede protegerte de ser objetivo de la Bruja, el Cerenovus y la Pit-Hag, quienes pueden dañarte.
- Compartes una sinergia especial con el Pregonero, ya que ambos participan activamente en nominaciones y ejecuciones. Mientras controlas quién votó, también presta especial atención a quién nomina. Esto no solo puede ayudar a tus compañeros, sino que, si controlas las votaciones para tu propia información, no te cuesta nada darle un extra con el que trabajar.
- Puedes detectar si un Vortox está en juego en circunstancias excepcionales. Si todos los jugadores votan y descubres que Demonio no votó, entonces o bien hay un [role]vortox[/roole] en juego (una información muy útil), o bien estás borracho/envenenado (¡también muy útil para la plaza!).
Hacerte pasar por Florista insert_link
Al farolear como la Florista, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
- La información que proporciones cada día reducirá los candidatos a Demonio. Si el segundo día dices que una de cinco personas es el Demonio, este número podría reducirse a 3 al día siguiente. Si es posible, no involucres a tus compañeros jugadores malos. Presta atención a quién votó y quién no, y haz que maten a los jugadores buenos.
- O, si involucres a jugadores malos de esta manera, haz lo posible por parecer lo más malo posible. Sonríe cuando mientas. Acusa a jugadores de confianza de ser malos. Recuerda mal a tu personaje. Si pareces malo, los jugadores que el equipo bueno cree que intentas matar parecerán buenos. Si uno de estos jugadores es el Demonio, lo has hecho bien.
- Puedes indicar al equipo bueno que vote de una manera específica. Si sugieres qué jugadores deberían o no votar, puedes dar información más incriminatoria al día siguiente. Sin embargo, como el Demonio normalmente mataría a una verdadera Florista que actuara de esta manera, el equipo bueno probablemente se preguntará por qué sigues con vida después de unos días.
- Si eres un Esbirro, haz que el Demonio te mate por la noche. Los jugadores que mueren así suelen generar más confianza que los que mueren por ejecución.
- Guarda silencio durante unos días antes de revelar que eres la Florista. Es lo que haría una Florista auténtica para reforzar su legitimidad. O bien, farolea ser un personaje que no interfiera mucho en la partida durante unos días, como el Sabio o la Adorable, y luego revela que eres la Florista más tarde.
- La Florista es un gran farol de repuesto, en caso de que tu primer farol no funcione. Por ejemplo, puedes causar mucho caos diciendo ser el Malabarista o la Costurera, y luego, más adelante en la partida, salir diciendo que en realidad eres la Florista, y que esos personajes anteriores eran solo faroles que usaste para engañar al Demonio y mantenerte con vida.
- Finge confusión. La Florista es un personaje confuso a veces. Puede haber muchos jugadores votando, e incluso una Florista real cometería errores al recordar quién votó y quién no, especialmente durante varios días seguidos. Decirle al grupo que eres la Florista, pero que no recuerdas bien o no logras averiguar quién es el Demonio, está perfectamente bien. Incluso dar información deliberadamente contradictoria a diario no suele ser sospechoso.