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Gossip (Chismoso)

Habilidad

«Cada día, puedes hacer una declaración pública. Si es cierta, un jugador muere esa noche.»

El Chismoso dice mentiras deliberadamente con la esperanza de descubrir la verdad.

  • Cada día, el Chismoso puede hacer una declaración pública. Si es cierta, el narrador mata a un jugador por la noche. Si es falsa, ningún jugador muere por el Chismoso.
  • Palabras murmuradas, susurradas, declaraciones que el Narrador no sabe si son verdades o falsas o declaraciones que alguien no ha podido oír, no cuentan. Igual que la habilidad del Exterminador, el Narrador y todos los jugadores deben poder oír y entender al Chismoso y saber que el Chismoso está usando su habilidad para que el Narrador juzgue qué hacer después.
  • Si el Chismoso hace una declaración cierta durante el día mientras está borracho o envenenado pero está sobrio y sano cuando su habilidad se activa por la noche, el Narrador mata a un jugador.

Narración

Cada día, si el Chismoso hace una declaración pública, definida y cierta, pon el recordatorio MUERTO del Chismoso en el centro o a la izquierda del Grimorio para recordar que debes usarlo esta noche.

Cada noche salvo la primera, si el Chismoso hace una declaración pública, definida y cierta, elige a cualquier jugador. El jugador elegido muere - márcale con el recordatorio MUERTO.

Cuando elijas a un jugador para morir debido a la habilidad del Chismoso, recomendamos que elijas a un personaje que pueda morir, no a uno protegido de la muerte por una habilidad, como el Bufón o la Dama del Té. El Chismoso consigue información cuando su declaración causa una muerte. Así es más útil para los buenos y más divertido para todos.

Ejemplos

Durante el día, el Chismoso dice "Soy el Chismoso. Mi chismorreo es que el Demonio lleva una gorra". El Demonio no lleva una gorra. Esa noche, nadie muere por la habilidad del Chismoso
El Chismoso tiene como vecinos un Viajero bueno y al Pacifista. Durante el día, el Chismoso borracho dice "Mis dos vecinos son buenos". Al Anochecer, el Chismoso borracho queda sobrio. Esa noche, la Sirvienta muere.
Durante el día, el Chismoso hace una declaración verdadera. Esa noche, el Chismoso es asesinado por el Demonio. Pierde su habilidad, por lo que su declaración no mata a nadie esa noche.

Más información

La declaración tiene que ser cierta en el momento en el que el Chismoso la haga. Da igual que después deje de serlo.

Si un jugador se convierte en Chismoso o gana su habilidad a partir de la segunda noche, por ejemplo por un Cazador eligiendo a la Damisela o un Filósofo, causa una muerte si ese día se declaró Chismoso e hizo una declaración pública correcta.

Casos raros

 
 
Un Caníbal con habilidad de Chismoso puede causar una muerte si el Caníbal se ha declarado hoy Chismoso y ha hecho una declaración pública cierta. Lo que dijera el Chismoso de verdad no influye en nada.
 
 
Un Chismoso convertido en Granjero no podría causar muerte esa noche, pero un Chismoso que acertó podría matar al Granjero y convertirse por ello en Granjero.

Consejos

  • ¡Supera tu miedo a la muerte! Muchos Chismoso dudarán en usar su habilidad, ya que les preocupa causar una muerte accidental. Si bien es cierto que debes ser cauteloso con cualquier habilidad que pueda causar la muerte, la posible ganancia de información compensa con creces el riesgo. ¡Usa tu habilidad a diario!

  • Al igual que el Artista de Sectas y Violetas, eres un recopilador de información extremadamente flexible y versátil. Como puedes hacer literalmente cualquier declaración que quieras sobre cualquier tema, puedes cubrir las lagunas del buen equipo, respaldar la información de otros jugadores o hacer esa pregunta que todos quieren saber desesperadamente pero no tienen forma de averiguarla. Aprovecha esto al máximo y el buen equipo te lo agradecerá.

  • ¡Sé preciso con tus declaraciones! Una declaración vaga que podría ser verdadera o falsa (por ejemplo, "El demonio hizo que alguien pareciera malo ayer") no te será útil cuando intentes averiguar si alguien murió como resultado de tu habilidad. En su lugar, busca afirmaciones binarias que sean definitivamente verdaderas o falsas (por ejemplo, "El demonio fue nominado ayer").

  • Di deliberadamente afirmaciones que creas falsas. Esto reduce el riesgo de matar a un jugador, pero aun así te permite obtener información. Si nadie muere (o al menos, no crees que nadie murió por tu culpa), ¡puedes invertir tu afirmación para obtener la verdad! Por ejemplo, si dices "La Sirvienta no está en juego" porque crees que otro jugador es la Sirvienta y no hay muertes, ¡puedes confiar en su afirmación!

  • ¡Di deliberadamente afirmaciones verdaderas! Esto puede ser ventajoso por dos razones. Primero, si alguien muere por tu culpa, será difícil negar que eres el Chismoso (siempre que puedas rastrear esa muerte hasta ti y no a una de las muchas otras causas). Esto será menos efectivo en una partida con un Demonio de múltiples muertes como Shabaloth o Po. Dos, si alguien muere como resultado de tu habilidad, puedes estar completamente seguro de que la afirmación era verdadera (decir cosas falsas deliberadamente no justifica el mal funcionamiento de tu habilidad, así que si sospechas que podría ser así, ¡esta es la forma de confirmarlo!).

  • Ten cuidado con el estado del juego y el tiempo que dices. Si ya es tarde, una muerte extra por la noche podría ser todo lo que el equipo malo necesita para conseguir la victoria. A medida que el número de jugadores vivos escasea, intenta evitar decir algo que pueda causar una muerte extra, por si acaso.

  • ¿No estás seguro de qué tipo de afirmaciones puedes hacer? ¡Aquí tienes algunos ejemplos!
    • "El demonio es un Zombuul".
    • "Steven es malo".
    • "Dos jugadores malos están sentados uno al lado del otro".
    • "El Asesino ha usado su habilidad".
    • "Marianna es la Cortesano".
    • "Mis dos vecinos son buenos".

Hacerte pasar por Chismoso

Al farolear como el Chismoso, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • Hay básicamente dos maneras de farolear como el Chismoso: la segura y la arriesgada. La segura es hacer declaraciones seguras y hacer todo lo posible por dar información inútil al grupo; así, es probable que el equipo bueno crea que eres bueno, pero ignore tu información. Al igual que farolear como el Soldado, esto suele ser seguro, pero la falta de información falsa en la discusión grupal puede perjudicarte más adelante. La forma más arriesgada de farolear es hacer que tus declaraciones como el Chismoso sean lo más controvertidas posible y hacer todo lo posible por convencer al grupo de que tus declaraciones falsas son ciertas y las verdaderas son falsas; esto crea mucha confusión e incertidumbre. Al igual que farolear como Pitonisa, esto puede ser más arriesgado al principio, pero el mayor nivel de información falsa en el grupo puede jugar a tu favor.

  • Por defecto, haz declaraciones falsas deliberadamente. Suponiendo que no haya Chismoso reales en juego para matar gente, dar declaraciones falsas parece más fiable, ya que coincide con el menor número de muertes por la noche.

  • No puedes matar solo con faroles, así que ten cuidado al dar declaraciones que crees verdaderas. Sin embargo, si eres un Esbirro que quiere ser ejecutado para salvar al Demonio, ¡claro que querrás dar declaraciones verdaderas que parezcan sospechosas! Sin embargo, si el Demonio es un Demonio de múltiples muertes, como Shabaloth o Po, dar declaraciones que suenen verdaderas puede ser fácilmente creíble. Básicamente, coordina tus declaraciones con el número de muertes por la noche: las verdaderas son más creíbles cuando hay muchas muertes, las falsas cuando hay menos.

  • Coordina una declaración falsa de Chismoso con una muerte inusual, como una causada por el Asesino o el Padrino, para que parezca que tu última declaración fue cierta. ¡Finge asombro! O bien, si un buen jugador como el Manitas, el Tahúr o la Abuela muere durante la noche, puedes convencer al grupo no sólo de que tu afirmación era verdadera, sino que el Manitas, el Tahúr o la Abuela podrían estar mintiendo.