menu
keyboard_arrow_up

Tea Lady (Dama del Té)

Habilidad

«Si tus dos vecinos vivos son buenos, no pueden morir.»

La Dama del Té protege a sus vecinos de la muerte... Siempre que sean buenos.

  • Si los dos vecinos vivos de la Dama del Té son buenos, esos vecinos no pueden morir. El Demonio no puede matarles, ni el Padrino ni el Chismoso. Si son ejecutados, no mueren. La única excepción es el Asesino, que puede matar a alguien protegido de la muerte.
  • Los vecinos vivos de la Dama del Té son los dos jugadores vivos más cercanos a la Dama del Té - uno a cada lado. Sáltate cualquier vecino muerto.
  • Sin embargo, si al menos uno de los dos vecinos es malo, entonces la Dama del Té no protege a sus vecinos vivos. Si un jugador malo muere y la Dama del Té ahora tiene como vecinos a dos jugadores buenos, esos jugadores no pueden morir.

Narración

Si los dos vecinos vivos de la Dama del Té son buenos, márcalos con los recordatorios de la Dama del Té NO PUEDE MORIR. Si al menos uno de los vecinos vivos de la Dama del Té es malo, quita estos recordatorios. Actualiza la situación de estos recordatorios inmediatamente según lo que vaya pasando (por ejemplo, si el alineamiento de un jugador cambia).

Si un jugador con el recordatorio NO PUEDE MORIR muriera, sigue vivo. Si un jugador con ese recordatorio es ejecutado, anuncia que dicho jugador es ejecutado pero sigue vivo. (No digas por qué).

Ejemplos

La Dama del Té comienza la partida con una Mente Maestra y el Matón bueno como vecinos. La Mente Maestra es ejecutada y muere. Ahora los vecinos vivos de la Dama del Té son el Matón bueno y el Cortesano. El Demonio ataca al Cortesano, pero el Cortesano sigue vivo. Más tarde, el Matón se vuelve malo y el Demonio ataca al Cortesano de nuevo. Esta vez, el Cortesano muere.
Los vecinos vivos de la Dama del Té son una Institutriz buena y un Juez bueno. La Institutriz es exiliada pero sigue viva.

Casos raros

 
 
El orden de las muertes de Boomdandy las decide el Narrador, por lo que podría afectar primero a protegidos por la Dama del Té o a ella misma primero, según qué quiera conseguir. Pueden quedar más de 3 jugadores vivos según lo que decida.
 
 
Durante las 3 elecciones de Al-Hadikhia, el orden es importante. Si elige primero a un protegido de la Dama del Té y después a ésta, el protegido no morirá. Si todos viven y todos deben morir, el orden lo decide el Narrador.

Consejos

  • La Dama del Té es una poderosa protectora, pero también vulnerable. Decidir cuándo y a quién revelarte determinará las estrategias que implementarás en cada partida. Revelarte de inmediato puede ayudarte a coordinar ejecuciones de tus vecinos desde el principio (en el mejor de los casos: confirmar a dos jugadores buenos), pero te expondrá al equipo malo. Mantenerte en silencio o jugar con cautela puede dificultar la confirmación de información, pero sobrevivirás más tiempo y podrías engañar al Demonio para que ataque a tus vecinos protegidos, desperdiciando una muerte valiosa. No hay una forma correcta o incorrecta de jugar: ¡juzga tú mismo qué estrategia funcionará mejor en tu partida!

  • ¡Ejecuta a tus vecinos! Si ambos vecinos son buenos, no pueden morir. La forma más rápida y sencilla de comprobarlo es ejecutarlos; si no mueren, es muy probable que tu habilidad los haya salvado. Evita personajes que normalmente tienen inmunidad a la ejecución (por ejemplo, Marinero, Bufón), ya que complicarán las cosas. También debes tener cuidado con el Abogado del diablo, quien podría engañarte haciéndote creer erróneamente que un vecino malo es en realidad bueno al sincronizar su habilidad con tu ejecución. Finalmente, ten cuidado con el Pacifista: mientras esté vivo, el narrador puede optar por perdonar a los ejecutados buenos, lo cual es indistinguible de la activación de tu habilidad.

  • También puedes optar por no ser proactivo en absoluto; en su lugar, no revelar nada y esperar a ver qué sucede. Esto te da la seguridad de que el Demonio no sabe quién eres con certeza, lo que puede otorgarte ventajas según la composición de tus vecinos. Si tienes dos vecinos buenos, por ejemplo, el Demonio podría atacarlos por la noche por ignorancia. En cualquier otro escenario, debes tener al menos un vecino malo, que sabrás con certeza si alguno de tus vecinos muere, y que podrás revelar cuando tengas un sospechoso en mente. (Especialmente potente contra personajes como los Zombuul, que podrían optar por "morir" pronto, sin darse cuenta de que eres su vecino y no deberían poder hacerlo).

  • Genera confianza con tus vecinos. Incluso antes de que se confirme su bondad, deberías animarlos a colaborar contigo; después de todo, si pueden demostrar que ambos son buenos, puedes confiar en que tu habilidad estará activa y los protegerá. En partidas más pequeñas, donde las ejecuciones son más valiosas, esto puede ser crucial para ayudarte a animar al equipo bueno sin tener que dedicar tiempo a matar a tus vecinos para demostrar que son buenos.

  • Sea cual sea tu estrategia, puedes cambiarla cada vez que muera un vecino, sobre todo si crees que era el malvado. Tu habilidad se extiende a los jugadores vivos más cercanos, así que cada vez que pierdes un jugador, ganas uno, ¡y esta vez puede que tengas dos buenos vecinos! Pero ten cuidado: a medida que avanza la partida, las probabilidades de que consigas un vecino malvado serán cada vez mayores. En los últimos días, probablemente deberías asumir que alguien cercano a ti es malvado a menos que tengas evidencia sólida de lo contrario.

Hacerte pasar por Dama del Té

Al farolear como la Dama del Té, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • Si tus dos vecinos vivos son buenos, haz todo lo posible por ejecutar a uno o ambos. Si el equipo bueno cree que eres la Dama del Té, normalmente estarán dispuestos a ejecutar a tus vecinos para obtener información sobre su alineamiento. Sigue haciendo esto, si puedes, hasta que te quedes sin vecinos vivos buenos.

  • Si uno o ambos vecinos vivos son malos, es mejor ir a lo seguro y hacer campaña para mantener con vida a tus vecinos vivos. El equipo bueno quiere matar al Demonio más que matar a diestro y siniestro, así que tienes margen de maniobra.

  • Elegir cuándo revelar que eres la Dama del Té es crucial. Si lo revelas demasiado pronto, el equipo bueno podría preguntarse por qué sigues vivo después de 4 o 5 noches de que el Demonio matara a otros jugadores. Si lo revelas demasiado tarde, el equipo bueno podría sospechar que has guardado silencio. Encuentra el punto medio.

  • Si hay un Abogado del diablo en juego, pídeles que elijan a uno de tus vecinos vivos y luego ejecútalo al día siguiente. Eso hará que parezcas la Dama del Té, cuya habilidad ha salvado a un buen jugador. Si usas esta estrategia, asegúrate de que realmente quieras lucir bien. Si te pareces a la Dama del Té y convences al grupo de que tus dos vecinos vivos también son buenos, el equipo bueno estará dispuesto a ejecutar a cualquiera excepto a los tres.

  • Si el grupo cree que eres la Dama del Té, debes dirigir las ejecuciones de forma que te resulte útil. Ir eliminando jugadores y acercarte cada vez más al Demonio puede ser peligroso. Suele ser mejor ejecutar en sentido horario si el Demonio está cerca, en sentido antihorario, y en sentido antihorario si está cerca, en sentido horario.