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Slayer (Exterminador)

Slayer
  • Traducciones
    Exterminador
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Aidan Roberts
"Muere."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Lleech

    Lleech

    Si el Exterminador dispara al huésped de Lleech, el huésped muere.

Habilidad

«Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: si es el Demonio, muere inmediatamente.»

El Exterminador puede matar al Demonio adivinando quién es.

  • El Exterminador puede elegir usar su habilidad en cualquier momento durante el día y debe decir en público a todo el mundo cuándo la está usando. Si el Exterminador elige al Demonio, el Demonio muere inmediatamente. Si no, no pasa nada.
  • Los jugadores no reciben la identidad del jugador Muerto. Después de todo ¡podría ser el Recluso!
  • Un Exterminador que usa su habilidad estando envenenado o borracho no puede usarla otra vez.
  • El Exterminador debería elegir a un jugador vivo. Incluso si el Exterminador elige a un Diablillo muerto, no pasaría nada porque un jugador muerto no puede morir de nuevo.
  • Todos los jugadores pueden decir lo que quieran en cualquier momento, por lo que un jugador que finja ser un Exterminador puede fingir usar su habilidad como Exterminador.

Narración

Durante el día, el Exterminador puede declarar que quiere usar su habilidad. Si lo hace, el Exterminador señala a cualquier jugador. Si el jugador elegido es un demonio vivo, declara que el jugador elegido muere – pon un sudario sobre su ficha de personaje en el Grimorio. Si el jugador elegido no es un Demonio vivo, di “No pasa nada.” De cualquier manera, el Exterminador pierde su habilidad – pon el recordatorio del Exterminador SIN HABILIDAD junto a la ficha del Exterminador.

Si un jugador finge ser Exterminador, se declara como tal y dice querer usar su habilidad, actúa como si fuera de verdad el Exterminador – deja tiempo para hablar, déjales tomar la decision y actúa como si estuvieras mirando las fichas en tu Grimorio, luego di “No pasa nada.”

Cuando el Exterminador declare que quiere usar su habilidad, dale un minuto o dos al grupo para discutir a quién debería elegir. Esto permite que todo el grupo se sienta responsable de la victoria (¡o de la derrota!), pero el Exterminador es siempre quien tiene la última palabra.

Ejemplos

El Exterminador elige al Diablillo. El Diablillo muere y el equipo bueno gana.
El Exterminador elige al Recluso. El Narrador decide que el Recluso aparezca como Diablillo, por lo que el Recluso muere pero el juego continúa.
El Diablillo finge ser el Exterminador. Declara que quiere usar su habilidad de Exterminador en la Mujer Escarlata. No pasa nada.

Jinxes

 
 
Si el Exterminador dispara al huésped de Lleech, el huésped muere.

Consejos

  • Usar tu habilidad tarde en el juego es mucho más efectivo que usarla pronto. Cuando menos jugadores están vivos, hay una mayor posibilidad de que aciertes al Demonio y ganes el juego. Además, si hay menos de cinco jugadores vivos, la Mujer Escarlata no puede convertirse en el demonio después de que la mates.
  • Sin embargo, usar tu habilidad pronto en el juego es mejor que no usar tu habilidad porque hayas muerto. La mayoría de jugadores morirán antes de que llegue el último día, por lo que las posibilidades de que tú también estés muerto son altas. Asegúrate de usar tu habilidad antes de morir. El Demonio querrá matarte cuanto antes, por lo que normalmente es mejor esperar y anunciar que eres el Exterminador sólo el día que vayas a usar tu habilidad.
  • Coordínate con los demás jugadores buenos para que te ayuden a definir qué jugador escoger. Cuando le digas al grupo que eres el Exterminador, quizás descubras que muchos otros jugadores revelen quiénes son y qué información tienen, por lo que puedes tomar la mejor decisión sobre a quién exterminar. Sería particularmente útil usar la información de una Pitonisa para encontrar a gente que pueda ser el Demonio.
  • La mayoría de las veces, el jugador al que elijas no será el Demonio. Aún así, esto será útil, ya que sabrás seguro qué jugador NO es el Demonio. Saber quién no es el Demonio es casi tan útil como saber quién es el Demonio.
  • A veces, puede ser útil elegir exterminar a un jugador, no porque creas que es el Demonio, sino porque quieres asegurarte de que no lo son. Por ejemplo, si un jugador dice ser el Santo y está a punto de ser ejecutado, puedes probar que no es el Demonio usando tu habilidad con él - si no miente, ¡probablemente querréis ejecutar a otra persona!
  • Como estrategia avanzada, puedes intentar influenciar al Demonio para que mate a alguien diferente. Si alguien afirma ser el ravenskeeper, intenta exterminarle. Si no es el Diablillo, el auténtico Demonio estará forzado a hacer una elección difícil: ¿Matarle y que consiga información, o dejarle vivo hasta más avanzada la partida cuando todo el mundo sabe que no es el Demonio?
  • Cuando decidas usar tu habilidad, el Narrador debería dejar algo de tiempo para que como grupo discutáis a quién elegir. Podrán aconsejarte, pero siempre será tu decisión. Este periodo puede ser un buen momento para fingir "pensar en exterminar" a un jugador en particular... Sólo para que puedas ver cómo actúa bajo presión. Si, por ejemplo, de veras quieres exterminar al jugador que afirma ser el Alcalde, puedes decirle a la plaza que quieres matar al jugador que afirma ser el Soldado, pero en realidad lo que quieres ver es cómo reacciona el Soldado antes de que decidas.
  • Si descubres que hay un Monje en partida, convéncele de protegerte todas las noches. De este modo, puedes decir públicamente ser el Exterminador, ya que estarás seguro de que el Demonio no puede matarte por la noche. Mientras el Monje esté vivo, sabes que siempre estarás vivo al día siguiente, así que no tienes la presión de tener que usar tu habilidad cuanto antes. Si el Monje muere por la noche, ya no estás seguro, pero si mueres por la noche mientras el Monje está vivo, sabrás que ese jugador no es en realidad el Monje.
  • ¡Ojo con el Envenenador! Si dices en público que eres el Exterminador, incluso si el Monje te protege eres un objetivo prioritario para envenenar.
  • Tu habilidad puede funcionar con el Recluso, ya que el Recluso puede ser percibido como Demonio. Si tu objetivo muere y afirma ser el Recluso, quizás sea el Recluso... O quizás sea el Demonio pero tenía una Mujer Escarlata que ahora es el Demonio.
  • Puedes usar tu habilidad en cualquier momento durante el día. No hay prisa. Puedes usarla incluso cuando el día esté a punto de terminar. ¿En la picota? Lanza tu tiro. Incluso si no tienes ni idea de quién es el Demonio, es mejor disparar a alguien que morir sin gastar tu habilidad.
  • Recuerda que tu habilidad sólo funciona con el Demonio. Una persona que sobreviva a tu tiro no demuestra que sea bueno, sólo que no es el Demonio.
  • Recuerda que el Diablillo puede cambiar de jugador durante la partida. Si decides exterminar a un Esbirro pronto en la partida, no pasará nada, pero ese mismo jugador puede ser el Diablillo a final de la partida.

Hacerte pasar por Exterminador

Cuando finjas ser el Exterminador, hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • No te despertarás nunca por la noche como el Exterminador. En su lugar, deberás anunciar públicamente que eres el Exterminador y el Narrador hará lo demás. No es arriesgado farolear ser este personaje.
  • Nadie morirá cuando "uses tu habilidad". Teniendo esto en mente, hay diferentes maneras de gestionar esto:
    • Exterminar deliberadamente al Demonio o a cualquier otro jugador malo hará que pensar que no son el Demonio, lo que puede ser útil para establecer otros faroles. Esta táctica es especialmente buena combinada con una Mujer Escarlata ya que el Demonio inicial puede morir y pasar su habilidad a un jugador que ya haya sido exonerado.
    • Exterminar a un jugador bueno para confirmar que no es el Demonio; esto permitirá que "confíen" en él y también hará que confíen en ti por ello.
    • Alternativamente, puedes exterminar deliberadamente a un jugador bueno y después intentar parecer malo (por ejemplo, Empático e intentando que te vea un Enterrador, etc.). Ya que has protegido a un jugador de las sospechas de los demás usando tu habilidad, también parecerá malo.
  • Pide la opinión del grupo cuando vayas a exterminar. Los jugadores buenos querrán ayudarte a tomar la decisión correcta y trabajar con ellos hará que parezcas bueno, igual incluso consiguiendo que los jugadores que están ocultando información la digan para guiarte.
  • El Exterminador es un buen farol para tener en la recámara. Si afirmas ser un personaje que está en partida o estás bajo la sospecha de la plaza, afirmar que mentías para poder sobrevivir un día o dos más como Exterminador es creíble - después de todo... Es lo que haría el Exterminador auténtico.
  • ¡Fingir ser el Exterminador también puede funcionar para jugadores buenos! Un Exterminador sin habilidad no es prioritario para un Demonio, ayudándote a sobrevivir y continuar recibiendo información en secreto.