Fisherman (Pescador)

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TraduccionesPescador
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TipoAldeano
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ArtistaAnica Kelsen
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Edición
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Half of My Life
Curious George
Pequerriot
One In One Out
Información Fresca
The Minotaur's Labyrinth
Así que ya sabes jugar a esto?
Star Pass All Stars
Todo son risas y diversión
Stowed Away
Council of the Dead
The River Styx
Heathens vs Easter
Charada
No puede ser (tan fácil)
Midnight Oasis
La Pesadilla del Narrador
Laissez un faire
From Ink of Blackest Night
Foolish Idiots
Encore
Gana como puedas
Noches Blancas
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
Hot Potato
¿Pero es que todo el mundo es malo?
El Xaanto del Cisne
Journey of a Lifetime
Trabel Breuin v1.66
Trust Me
The magic of the wizard's wish
The Djinn's Bargain
The Ballad of Seat 7
Sillas Musicales
Never the End
This Here, Vizier
Las montañas de la locura
Dusk in the house of the damned
A Grimm Chorus
Chefs Deluxe
Boozling
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Comrade Demon
More than mere tales
Whalebuffet
El Juego del Narrador
The Tomb Beta
Buyer's Remorse
Noche de verbena
Extension Cord
Sin Complicaciones
A Lleech of Distrust
¿Quién da la vez?
Habilidad
«Una vez por partida, durante el día, puedes visitar al Narrador para que te aconseje sobre cómo debe ganar tu bando.»El Pescador sabe algo que nadie más sabe - qué hay que hacer.
Narración
En cualquier momento durante el día, el Pescador puede hablar en privado con el Narrador para que le aconseje sobre cómo ganar la partida. Los consejos del Narrador no son "hechos". Son pistas estratégicas que el Narrador cree ayudarán al Pescador a ganar si se siguen.
Por lo general, el consejo del Pescador no debería estructurarse como un "deberías" o "no deberías". No hace falta que incluyas explícitamente esas palabras, sino conceptos de sugerencias que pueden seguirse en lugar de información, que es lo que un Erudito recibiría. Por lo que "mata al jugador X", "averigua quién es el Borracho", "reconsiderad en qué información confiáis" o "confía en el jugador Y" son buenos consejos de Pescador, por poner ejemplos.
Ejemplos
El Pescador va al Narrador y éste le dice "no confíes en Ben", pero no porque Ben sea malo sino porque está borracho y su información aparta a los buenos de la solución.
El tercer día, el Pescador recibe que "Manten a los jugadores que dicen ser Forasteros, vivos". Estos jugadores son el Patoso y el Fearmonger. El Narrador cree que si se mantiene a estos jugadores vivos, es más probable que los buenos terminen ejecutando al Demonio.
Es el tercer día y el Pescador va al Narrador en busca de consejo. Se le dice "Ejecuta a Jeremy" porque Jeremy es el Borracho y el Enterrador lo descubrirá si le ejecutan.
Es el último día y el Pescador va al Narrador en busca de consejo. Se le dice "No le preguntes mucho a Kevin" porque Kevin es el Mutante y si su habilidad se activa, los buenos pierden la partida.