Town Crier (Pregonero)

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TraduccionesPregonero
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbow Quest
Was that a Charge!?
Sectas y Marionetas
The Minotaur's Labyrinth
Witch Hunt
Council of the Dead
One Day More
The River Styx
The Warrens
Insanity & Intuition
Deadly Penance Day
Secuaces o enriqueces
Foolish Idiots
Ginzan Onsen
Separation of Church and State
I Love Democracy
Mini Po
Hot Potato
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
This is Not my Beautiful House
La Cabeza del Mono
War of Whispers
Trouble in Whoville
El río de Heráclito
Journey of a Lifetime
Encore
Speech is Silver
All Aboard the Evil Express
Despacito
Mini ateo
Kill My Darlings
The Ones You Least Expect
Rat Trap
A Grimm Chorus
Chefs Deluxe
¿Quién cuida al Monstruito?
Fiesta
I want to believe
¡Por la ciencia!
Hide and Seek
Fiesta 1.1
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Sects & Violets
Narración
Cada amanecer, marca al Pregonero con el recordatorio ESBIRRO NO NOMINADO y quita el recordatorio ESBIRRO NOMINADO si lo hubiera.
Cada día, si cualquier Esbirro hace una nominación, reemplaza el recordatorio ESBIRRO NO NOMINADO por el recordatorio ESBIRRO NOMINADO.
Cada noche, salvo la primera, despierta al Pregonero. Si el Pregonero está marcado con el recordatorio ESBIRRO NO NOMINADO, niega con la cabeza. Si el Pregonero está marcado con el recordatorio ESBIRRO NOMINADO, asiente con la cabeza. Duerme al Pregonero. Quita el recordatorio ESBIRRO NOMINADO si lo hubiera.
Si olvidas si algún Esbirro nominó o no, despierta a cada Esbirro por la noche y pregúntale enseñándole la ficha de información ¿HAS NOMINADO HOY? Debe responder honestamente, luego duérmele.
Ejemplos insert_link
Hoy, cuatro jugadores han nominado. Dos de ellos eran Esbirros. Muchos jugadores votaron, pero no hubo ejecución. Esa noche, el Pregonero recibe un "sí".
Un Esbirro pidió el exilio de un Viajero, que fue exiliado. Esa noche, el Pregonero recibe un "no". (Las habilidades nunca afectan a los exilios).
Más información insert_link
Si un jugador se convierte en Pregonero o gana su habilidad a partir de la segunda noche, por ejemplo por un Cazador eligiendo a la Damisela o un Filósofo, recibe la información de ese día.
Resucitar / Intercambiarse: Si el Pregonero resucita o es intercambiado, recibe la información de ese día.
Consejos insert_link
- ¡Presta atención a quién nomina! Parece obvio, pero tu información solo importa si sabes quién nomina, lo cual se corresponde con la información que recibes cada noche. Los jugadores malos te mentirán si confías en que el pueblo recuerde por ti y hay mucha información circulando, lo que puede llevar a que los jugadores buenos simplemente la olviden después de unos días.
- Consigue tantas nominaciones como puedas, y de diferentes personas cada día. Te volverás más poderoso cuanto más detectes a lo largo de la partida.
- A diferencia de la Pitonisa, recibir un "no" no te dice mucho. Un "no" podría ser un Demonio al que quieres ejecutar con todas tus fuerzas. Valora tu "sí"; esto te indica que definitivamente has pillado un Esbirro y puedes trabajar para neutralizarlo o ejecutarlo.
- ¡Cuidado con la Bruja! Quieren nominaciones tanto como tú, ya que aumenta sus posibilidades de matar jugadores. Intenta adivinar a quién podría haber elegido la Bruja (por ejemplo, jugadores que juegan de forma muy agresiva o que ya han nominado a muchos) y anima a otros jugadores a que nominen.
- Si te encuentras con una Gemela Malvada, puedes pedirle a uno que nomine y así averiguar cuál es el Esbirro. Asegúrate de combinar tu información con la de otros habitantes y descartar peligros como el Vortox o un fallo en tu habilidad; ¡si te equivocas de Gemela, la partida se acaba!
- Tienes una sinergia especial con la Florista, quien también tiene un interés particular en las nominaciones y las ejecuciones. Mientras intentas conseguir nominaciones, también puede ser útil prestar atención a quién vota y cuándo: No cuesta nada ayudar a tu compañero, y le ayuda a evitar el riesgo de exponerse al Demonio.
- Si descubres que un jugador en particular es un Esbirro al principio del juego, lo mejor es ejecutarlo. Si descubres que un jugador en particular es un Esbirro hacia el final de la partida, quizá quieras mantenerlo con vida mientras ejecutas a otros jugadores. Al fin y al cabo, el objetivo del juego es ejecutar al Demonio, no a los Esbirros.
Hacerte pasar por Pregonero insert_link
Al farolear como el Pregonero, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
- ¡Usa tu habilidad para controlar quién nomina y a dónde van esas nominaciones! El equipo bueno estará ansioso por recibir tu información y la oportunidad de demostrar que no son Esbirros, y puedes usar esto para incitar a que nominen y atacar a ciertos jugadores. Esto es especialmente potente si tienes una Bruja, ya que puedes presionar a alguien para que nomine... Y luego muera. (Nota: No les hará mucha gracia si decides hacerlo).
- Da información contraria para que tus compañeros queden bien y los jugadores buenos queden mal. Si un Esbirro nominó, di que no lo hizo. Si un Esbirro no nominó, di que sí. Fácil.
- Más adelante en la partida, haz que tus compañeros Esbirros queden mal afirmando (¡correctamente!) que son Esbirros. Esto te hará quedar bien, porque estás delatando a un jugador malo y peligroso; los buenos estarán mucho más dispuestos a confiar en ti. Cuanto más tardes en hacerlo, menos posibilidades habrá de que ejecuten también a tu compañero malvado.
- El último día (o cerca), señala al Demonio como un Esbirro. Si te creen, el equipo bueno no querrá desperdiciar una valiosa ejecución en ellos cuando el Demonio "real" sigue acechando. ¡Pero ten cuidado de no hacerlo demasiado pronto, o podrían ejecutarle simplemente para estar seguros!
- ¿Tienes una Gemela Malvada? ¡Dile al grupo que la Gemela Buena activó tu habilidad! Aunque probablemente sean muy cautelosos al ejecutar, este puede ser el primer paso de una campaña de desprestigio que podría llevarte a una inesperada victoria.
- Una vez que todos los Esbirros hayan muerto, no acuses a los jugadores buenos de ser Esbirros. En Sectas y Violetas, los Esbirros actúan públicamente, como la Pit-Hag cambiando los personajes de la gente, o la Bruja matando a quienes nominan. Si el bien tiene una buenas razones para sospechar que todos los Esbirros han muerto porque no les ve actuar, mirará con sospecha a cualquier Pregonero que siga afirmando que un Esbirro todavía está vivo.