Pit-Hag

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TipoEsbirro
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Heretic (Hereje) (Hereje)
Pit-Hag no puede crear un Hereje.
Damsel (Damisela) (Damisela)
Si Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.
Politician (Político) (Político)
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Político, no puede volverse buena por su habilidad.
Village Idiot (Tonto del pueblo) (Tonto del pueblo)
Si hay fichas suficientes, Pit-Hag puede crear a un Tonto del pueblo extra. Si lo hace, el Tonto del pueblo borracho puede cambiar.
Cult Leader (Líder de culto) (Líder de culto)
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Líder de culto, no puede volverse buena por su habilidad.
Goon (Matón) (Matón)
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Matón, no puede volverse buena por su habilidad.
Ogre (Ogro) (Ogro)
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Ogro, no puede volverse buena por su habilidad.
Leviathan (Leviatán) (Leviatán)
Después del día 5, Pit-Hag no puede elegir a Leviatán.
Summoner (Invocador) (Invocador)
El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.
Riot (Riot)
Si Pit-Hag crea Riot, todos los jugadores malos se convierten en Riot. Si lo hace después del día 3, la partida continúa un día más.
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
The Half of My Life
Curious George
Gin and tonic
Minion Mash
Sectas y Marionetas
La venganza de Harold Holt (Harold Holt’s Revenge)
Star Pass All Stars
Miserable Little Pile of Secrets
Show me Wonders
Secuaces o enriqueces
Laugh Tale
Symptons of Paranoia
Trust Me
The Ballad of Seat 7
Trouble brewing y un poquito
La Cabeza del Mono
With Great Power....
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
Who am I
¿Quién cuida al Monstruito?
Catfishing
Trouble Bad Violets
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche*, elige a un jugador y a un personaje en el que se convierte (si no está en juego). Si se crea un Demonio, las muertes de esa noche serán arbitrarias.»La Pit-Hag cambia jugadores en personajes diferentes.
- Cada noche, la Pit-Hag elige a un jugador y un personaje en que transformarle.
- No puede crear personajes duplicados. Si el personaje ya esta en partida, no pasa nada.
Narración
Cada noche salvo la primera, despierta a la Pit-Hag. Señalará a cualquier jugador y a cualquier personaje de su hoja de personajes. Duerme a la Pit-Hag.
Si el personaje elegido está en partida, no pasa nada.
Si el personaje elegido no está en partida, despierta al jugador elegido. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES, su nueva ficha de personaje y luego duérmele. Reemplaza su ficha de personaje antigua con su ficha de personaje nueva. (Podrías necesitar darle la vuelta a la ficha de personaje para recordarte que el alineamiento de un jugador es opuesto al color de su ficha. Podrías necesitar recordar al jugador que su alineamiento no cambia dándole un pulgar hacia arriba o un pulgar hacia abajo).
Si se crea un demonio, puedes elegir qué jugadores matar o proteger durante la noche para balancear el juego. Las muertes adicionales se consideran ataques de la Pit-Hag.
Si la Pit-Hag cambia un Demonio en un nuevo Demonio, lo mejor es hacer que no haya muertes esa noche, para que el equipo bueno tenga alguna pista de que el Demonio ha cambiado. Puedes incluso despertar al Demonio, ver a quién ataca y decidir que nadie muere. Si la Pit-Hag crea un nuevo Demonio malo, lo mejor es matar al viejo Demonio y algún otro jugador para dar señales al equipo bueno de que el Demonio ha cambiado. Si la Pit-Hag crea un Demonio bueno, lo mejor es matar a algún Demonio (si es la última noche), o simplemente deja a los dos Demonios desmadrarse (si no es la noche final) - pero como todos los Demonios deben morir para que los buenos ganen, ten cautela.
Ejemplos
La Pit-Hag transforma al Relojero en el Mutante.
La Pit-Hag intenta transformar al Erudito en el Sabio, pero no pasa nada porque el Sabio ya está en partida.
La Pit-Hag transforma a la Florista en el Gemela Malvada. Ahora hay un Gemela Malvada bueno, por lo que el Gemela Malvada y un jugador malo despiertan para saber el personaje del otro.
Durante la noche final, la Pit-Hag vuelve al Oráculo en un No Dashii bueno. El Narrador sólo mata al Demonio malo, por lo que sólo un Demonio queda vivo el último día.