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Shugenja

Habilidad

«Empiezas sabiendo si el jugador malo más cercano está a tu izquierda o tu derecha. Si es equidistante, la información es arbitraria.»

El Shugenja confiará en los jugadores que estén a su izquierda (anti-horario), o en los que estén a su derecha (horario).

  • El jugador malo más cercano es aquel que esté al menor número de asientos desde el Shugenja hasta el jugador malo.
  • Si los jugadores malos están equidistantes al Shugenja, significa que están al mismo número de pasos tanto en sentido horario como en sentido anti-horario.
  • Si los jugadores malos están equidistantes, el Narrador dará información arbitraria al Shugenja. Esto quiere decir que el Narrador puede darle tanto "horario" como "anti-horario" al Shugenja.
  • El Shugenja no sabe si su información es arbitraria o no.
  • El Shugenja no sabe a cuántos pasos está el jugador malo.
  • Si se crea un Shugenja a mitad de partida, éste despierta la noche de su creación para recibir su información.
  • El Narrador se comunica con el Shugenja señalando con el dedo en la dirección adecuada, pero puede usar otros métodos si quisiera.

Narración

Durante la primera noche, despierta al Shugenja. Si el jugador malo más cercano está en sentido horario, señala con el dedo en horizontal en esa dirección. Si el jugador malo más cercano está en sentido anti-horario, señala con el dedo en horizontal en esa dirección. Si los dos jugadores malos más cercanos al Shugenja están equidistantes, señala en la dirección que quieras. Duerme al Shugenja.

Ejemplos

El Organillero está a dos sitios del Shugenja en sentido horario. El Fearmonger está a tres sitios del Shugenja en sentido anti-horario. El Shugenja despierta y recibe que el jugador malo más cercano está en sentido horario.
La Marioneta está a un sitio del Shugenja en sentido horario. La Viuda está a un sitio del Shugenja en sentido anti-horario. El Shugenja ddespierta y el Narrador decide darle al Shugenja que el jugador malo más cercano está en sentido horario.