Investigator (Investigador)

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TraduccionesInvestigador
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Vizier (Visir)
Si el Investigador aprende que el Visir está en juego, el Narrador no anuncia públicamente que el Visir está en juego.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Half of My Life
Pequerriot
The Minotaur's Labyrinth
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Freaky Friday
Half of the 108
Show me Wonders
The River Styx
Problemas ampliados...
Dead or Dormant
Next Level
One Night Ultimate Riot
Art Thou Evil, Sir?
Deadly Penance Day
Secuaces o enriqueces
I Love Democracy
Mini Po
Harold Holt's Revenge
La Cabeza del Mono
Trouble Mad
Trouble Brewing + Fang Gu
Campamento Barton
You and Me, and Me and You
The Djinn's Bargain
Sang al Fadrí
Never the End
Anonymous Dishonesty
How Many Times Do I Have To Kill You?
Tyrell Corp. - Blade Running
Comrade Demon
Mini Troubles
¿Forastero yo?
Oh-Dachi No-Mortis
Trouble Brewing 1.5
Uncertain Camp
Catfishing
El castillo encantado
¡Oh, no! ¡Es Al-Hadikhia!
Trouble Brewing Max
Extension Cord
Whalebuffet
Trouble Bad Violets
No Greater Joy
Trouble Brewing 2.5
Tinieblas
Trouble Brewing 3.5
Trouble Growing
Trouble Brewing
Habilidad
«Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro.»El Investigador aprende que un Esbirro en particular está en juego, pero no qué jugador es.
- Durante la primera noche, el Investigador aprende que uno de dos jugadores es un Esbirro específico.
- Sólo se recibe esta información una vez y después no se recibe otra información.
Narración
Mientras preparas la primera noche, pon el recordatorio del Investigador ESBIRRO junto a cualquier ficha de personaje Esbirro y pon el recordatorio del Investigador EQUIVOCADO junto a la ficha de cualquier otro personaje.
Durante la primera noche, despierta al Investigador y señálale a los jugadores marcados como ESBIRRO y EQUIVOCADO. Enséñale la ficha de personaje marcada como ESBIRRO. Duerme al Investigador. Quita los recordatorios cuando y si lo consideras conveniente.
Ejemplos insert_link
Amy es el Barón y Julian es el Alcalde. El Investigador recibe que o Amy o Julian son el Barón.
Angelus es el Espía y Lewis es el Envenenador. El Investigador recibe que o Angelus o Lewis es el Espía.
Brianna es el Recluso y Marianna es el Diablillo. El Investigador recibe que o Brianna o Marianna es el Envenenador. (Esto sucede porque el Recluso es percibido como Esbirro – en este caso, el Envenenador).
Jinxes insert_link
Consejos insert_link
- Cuéntale al grupo cual es tu información lo antes posible. Probablemente no seas capaz de saber cuál de los 2 jugadores es el Esbirro pero, si te creen, los buenos tendrán tiempo de sobra para ejecutar a ambos, garantizando que haya un Esbirro muerto el último día.
- A pesar de que tu información por si sola puede no ser suficiente para condenar a un jugador concreto, sí que puede combinar bien con la información de otros jugadores buenos, como la información de un Empático o la de un Chef. Si confías en ellos, podéis aliaros para ejecutar a un Esbirro lo antes posible, lo que le quita la capacidad de votar y os dará ventaja.
- Si tienes una fuerte sospecha sobre uno de los 2 jugadores que te mostraron, no digas nada y estudia su comportamiento. Si sale continuamente en defensa de otro jugador concreto, seguramente ese jugador sea el Demonio. Si intenta repetidamente que se ejecute a un jugador, probablemente ese jugador sea bueno. Puedes revelar todo esto más avanzada la partida, cuando hayas reunido un buen puñado de pruebas. Si el Esbirro está aún vivo el día final, sabes que es poco probable que sea el Demonio y no hay que ejecutarlo.
- En vez de revelar tu información públicamente, dísela a otros jugadores en privado. Alguien más puede tener información que condene o exculpe a una de tus opciones, y será más fácil convencerles de que te revelen su información en secreto.
- Si aprendes que una Mujer Escarlata o un Envenenador están en partida, ¡se vuelve aún mas importante ejecutarles tan pronto como puedas! Tienen habilidades muy poderosas que pueden confundir al equipo bueno mientras estén activas en la partida.
- Todos los esbirros son peligrosos. Incluso cuando recibes que hay un Barón o un Espía, es importante ejecutarlos. Aunque parezca que por sus poderes no afectan mecánicamente a la partida, aún tienen la capacidad de votar y nominar, e incluso ¡convertirse en Diablillo!
- Si has recibido que hay cualquier Esbirro que no sea el Barón en una partida con solo un Esbirro, también sabes exactamente cuantos forasteros hay en partida. Si hay mas jugadores afirmando ser Forasteros de los que debería haber, sabes que al menos uno estará mintiendo.
- ¡Cuidado con el Recluso! Puede ser percibido como un Esbirro por ti. Si uno de los jugadores que has detectado es el Recluso, el otro jugador podría ser literalmente cualquier otro rol, incluso el Esbirro que se te ha mostrado.
- Aunque uno de los jugadores que has recibido sea un Esbirro, eso no significa necesariamente que el otro sea bueno.
Hacerte pasar por Investigador insert_link
Cuando finjas ser Investigador hay una serie de cosas que debes tener en cuenta:
- Deberías haber recibido tu información la primera noche, así que deberías tenerla desde ese punto en adelante. Te deberían haber señalado a 2 jugadores y una ficha de Esbirro.
- Escoge 2 jugadores buenos, y afirma que uno de los 2 es un Esbirro para intentar que ambos sean ejecutados. Decir que los has visto como Envenenador o Mujer Escarlata es normalmente lo mejor para motivar al equipo bueno para que ejecuten a ambos. Los buenos quizá no ejecuten a un supuesto Barón o Espía inmediatamente, aunque pudiesen.
- Si eres Demonio, o un Esbirro ambicioso, decirle al equipo de los buenos un Esbirro real puede hacerte parecer extremadamente confiable, especialmente si otros jugadores como un Enterrador apoya tu información. Esto puede potenciarse si el Esbirro señalado hace todo lo posible para parecer lo más malo posible. Al final, cuanto mas Esbirro parezca él, mas Investigador parecerás tú.
- Si afirmas falsamente que hay Barón en partida, otro jugador malo tendrá que acabar diciendo ser Forastero en algún momento. De otro modo, los buenos tarde o temprano se preguntarán por qué no hay el número apropiado de forasteros para una partida con Barón y terminarán ejecutándote. Si otro compañero malvado dice ser un Investigador que ha visto un Barón quizá quieras decir que eres un Forastero para respaldar su farol.
- Dar tu información en secreto a un par de jugadores buenos puede sembrar mucha desconfianza. Normalmente se destrozarán entre ellos sin que debas hacer mucho más por tu parte.
- Decir haber visto un Esbirro que en realidad no está en juego puede generar mucha confusión o apoyar los faroles de otros compañeros. Por ejemplo, farolear haber visto Barón ayudará a tu Demonio que está fingiendo ser Forastero, o decir que hay un Envenenador cuando realmente hay una Mujer Escarlata puede provocar que los buenos desconfíen de su propia información,
- Si un Investigador de verdad ha salido en público a dar su información y no eres uno de sus señalados, decirle al grupo que tú eres el Investigador de verdad y que él fue uno de los que te señalaron puede funcionar muy bien para lograr que parezca mmalo. Y si el verdadero Investigador parece malo, sus señalados parecerán buenos...
- Si eres el Espía, o tienes acceso a uno, su información puede ser grandiosa para señalarles y socavar su información con tu acusación.