Seamstress (Costurera)

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TraduccionesCosturera
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"¿Has oído que el extraño del abrigo de cashmere le pidió la mano en nuestra joven Belle? ¿Y que ella dijo que sí? ¡Bueno, eso no es nada comparado con lo que Harry y ese malabarista hicieron en la feria! La de cosas que podría decir si fuera una cotilla... Oh, sí."
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Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
Was that a Charge!?
Gin and tonic
Pequerriot
Sectas y Marionetas
One In One Out
Información Fresca
The Minotaur's Labyrinth
Así que ya sabes jugar a esto?
Star Pass All Stars
Witch Hunt
Trained Killer
Stowed Away
The Phantom Detectives
Binary Supernovae
Problemas ampliados...
Mini manicomio
Twinning / Nadinesyville
Daño Colateral
Next Level
Whose Cult Is It Anyway?
One Night Ultimate Riot
Mira mamá, sin Grimorio
Foolish Idiots
Ginzan Onsen
Ballad of a Falling God
Laugh Tale
Curious George
Hello Neighbor
Three Nights Ultimate Riot
The Horrifying Spectacle of Public Executions
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
Hot Potato
Harold Holt's Revenge
De verdad de la buena
Unholier Than Thou
La Cabeza del Mono
El Xaanto del Cisne
Illusions of Evil
Irrational Behaviour
A Clockwork Insanity
Babysteps
Quick Maths
Symptons of Paranoia
Speech is Silver
Mini Leviathan
The Ballad of Seat 7
The Ones You Least Expect
Trust
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
More than mere tales
Oh-Dachi No-Mortis
On Thin Ice
Gaslight, Gatekeep, Giggle
Hide and Seek
Boozling
Buyer's Remorse
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Trouble Growing
Uncertain Death
Sects & Violets
Habilidad
«Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento.»La Costurera recibe si dos jugadores están en el mismo equipo o no.
- Sólo recibe esta información una vez por juego, así que tiene que elegir sabiamente a quién mirar y cuándo.
- Puede elegir jugadores vivos, muertos o incluso Viajeros.
Narración
Cada noche, despierta a la Costurera. Puede negar con la cabeza o señalar a dos jugadores cualquiera salvo a sí misma.
Si niega con la cabeza, no pasa nada. Duerme a la Costurera.
Si señala a dos jugadores, asiente con la cabeza (para indicar que estos jugadores tienen el mismo alineamiento) o niega con la cabeza (para indicar que estos jugadores no tienen el mismo alineamiento). Duerme a la Costurera. La Costurera pierde su habilidad - márcala con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de la hoja de orden de noche.
Ejemplos insert_link
Durante la primera noche, la Costurera elige a dos jugadores, que son el Barbero y el Relojero. Como ambos son buenos, la Costurera recibe un "sí".
Durante las primeras tres noches, la Costurera elige no usar su habilidad. En la cuarta noche, elige a dos jugadores, que son el Fang Gu y la Adorable. La Costurera recibe un "no".
La Pit-Hag transforma al Matemático en la Bruja, que sigue siendo buena. Más tarde por la noche, la Costurera elige a dos jugadores, la Bruja y el Pregonero. La Costurera recibe un "sí" porque ambos son buenos.
Consejos insert_link
- Espera un par de días antes de usar tu habilidad. Esto conlleva cierto riesgo, ya que obviamente podrían matarte antes de lo que quisieras, pero esperar te dará una idea de la disposición de la partida, quién dice ser qué y quién te parece sospechoso. También significa que hay menos jugadores vivos entre los que elegir, ya que habrá habido ejecuciones y muertes de Demonio.
- ¡Usa tu habilidad cuanto antes! Solo tienes una oportunidad y, si mueres antes de usarla, te arrepentirás. ¡Incluso elegir a dos jugadores al azar la primera noche es mejor que no elegir a nadie!
- Un error común que cometen las Costureras es no recordar que detectan el mismo alineamiento, no un alineamiento "bueno". Esto significa que si tienes la suerte de elegir a dos jugadores malos, recibirás un "Sí". Es mucho más probable que elijas dos jugadores buenos pero, si no estás seguro, intenta coordinar tu información con otros recopiladores de información (por ejemplo, un Relojero) y comprueba si coincide con tus inquietudes. También puedes observar a tus dos jugadores y ver si empiezan a conspirar antes de que tengas la oportunidad de revelar que son del mismo alineamiento.
- Si tienes un jugador en quien confías que es bueno (vivo o muerto), puedes usarlo como punto de referencia para el alineamiento de otro jugador. Si descubres que son de alineamientos diferentes, puedes estar razonablemente seguro de que el jugador desconocido es el malo. Esto es especialmente potente al lidiar con una Gemela Malvada problemática.
- ¡Usa tu habilidad con gente que no conoces mucho! Averiguar si dos personas están en el mismo equipo o no es muy importante y te ayudará a decidir si confiar o no en ellas cuando empiecen a revelar quiénes son y qué hacen.
- Elige personas que tengan mucha influencia en el juego. Averiguar si una afirmación de un Erudito o una Florista es legítima suele ser más potente que averiguar si ese Barbero está siendo sincero.
- En general, intenta elegir jugadores que no sean tus vecinos. Si te sientas junto a un No Dashii, te envenenarán y, por supuesto, parecerán buenos según tu información. Al elegir jugadores más alejados, seguirás recibiendo información envenenada, pero al menos sabes que no hay ningún demonio potencial que complique aún más las cosas.
Hacerte pasar por Costurera insert_link
Al farolear como la Costurera, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
- Dile a dos jugadores buenos que tienen alineamientos diferentes. Con un poco de suerte, desconfiarán del otro, ¡y el resto del grupo sospechará de ambos! ¡Genial!
- Si un jugador bueno ha convencido al grupo de que es bueno, o está cerca de conseguirlo, elige a este jugador y a un jugador malo, y diles que tienen el mismo alineamiento. Si se cree que el jugador bueno es bueno, también se creerá que el jugador malo lo es.
- Puedes usar tu "habilidad" de Costurera para confirmar que los jugadores malos son buenos "eligiendo" a ambos jugadores malos. Si el grupo no tiene ni idea de quién es bueno y quién es malo, puedes decir la verdad, que los jugadores malos tienen el mismo alineamiento. El grupo normalmente asumirá que esto significa que ambos son buenos, porque la probabilidad de que una Costurera real elija a dos jugadores malos es bastante baja. Por ejemplo, dile al grupo que la Pit-Hag y los Vigormortis tienen el mismo alineamiento; el equipo bueno probablemente pensará que ambos son buenos.
- Como alternativa, si el grupo está bastante seguro de que un jugador malo es malo, puedes decirle que elegiste a este jugador y a otro jugador malo, y que recibiste que tienen alineamientos diferentes. Si el grupo cree que el primer jugador es malo, creerá que el segundo es bueno. Por ejemplo, si el grupo cree que el jugador que parece ser Bruja es malo, puedes decirle que recibiste que el jugador Bruja y el jugador No Dashii tienen alineamientos diferentes. Con un poco de suerte, el equipo bueno asumirá que esto significa que el jugador No Dashii es bueno. Si la Bruja es un poco astuta, parecerá aún más mala, será ejecutada y tú y el Demonio podréis alcanzar la victoria.
- Afirma haber usado tu habilidad de Costurera cuanto antes. Como eres mala, y sobre todo si eres el Demonio, probablemente vivirás más que una verdadera Costurera. Sin embargo, esto no es excusa para afirmar haber usado tu habilidad de Costurera en la sexta noche de la partida. Cualquier Costurera que se precie la habría usado en la primera mitad, no en la segunda, debido al riesgo de morir y no poder usarla.
- Recuerda que una Costurera no puede elegirse a sí misma. Debe elegir a otros dos jugadores.