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Fearmonger

Fearmonger
  • Traducciones
    Azotamentes
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Anica Kelsen
"Ten cuidado si miras demasiado en el Abismo, no sea que el Abismo te mire de vuelta."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Plague Doctor

    Plague Doctor (Doctor de plaga)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.

    Vizier

    Vizier (Visir)

    El Visir se despierta con el Fearmonger, sabe a quién ha elegido y no puede forzar su ejecución.

Habilidad

«Cada noche elige 1 jugador: si le nominas y ejecutas, su equipo pierde. Todos los jugadores saben si has elegido a un nuevo jugador.»

El Fearmonger crea paranoia sobre quién hace qué.

  • Durante la primera noche, cuando el Fearmonger elige a un jugador, se anuncia a todos los jugadores.
  • Durante otras noches, cada vez que Fearmonger elige a un nuevo jugador, se anuncia a todos los jugadores. Si el Fearmonger elige al mismo jugador que antes, no se anuncia.
  • Los jugadores sólo sabrán que Fearmonger ha elegido, no a quién ha elegido.
  • Si el Fearmonger nomina al jugador que ha elegido y esa nominación acaba en ejecución, el jugador elegido pierde, junto con su equipo y el juego termina.
  • Sólo el jugador elegido en ese momento puede activar la habilidad del Fearmonger. Los jugadores que haya elegido antes no cuentan.
  • Si el jugador elegido es ejecutado pero no muere, el equipo de ese jugador pierde de todos modos.

Narración

Cada noche, despierta al Fearmonger. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Fearmonger. Marca al jugador elegido con el recordatorio MIEDO. Si el Fearmonger elige a un jugador que no estuviera ya marcado con el recordatorio MIEDO, anuncia que "El Fearmonger ha elegido a un jugador". (Esto informa al grupo de que el Fearmonger sigue vivo y ha elegido a un nuevo jugador).

Si el Fearmonger nomina al jugador marcado como MIEDO y esa nominación termina en su ejecución, anuncia que la partida ha terminado y qué equipo ha ganado.

Ejemplos

En la primera noche, el Fearmonger elige al Mayordomo. Todos los jugadores sabrán que Fearmonger ha elegido a un nuevo jugador. Durante el día, el Fearmonger nomina al Mayordomo y es ejecutado. Los malos ganan.
Por la noche, el Fearmonger elige al Malabarista. La Florista nomina al Malabarista que es ejecutado. La partida continúa.
El Fearmonger elige al Empático. La noche siguiente, el Fearmonger elige al Soldado. El Fearmonger nomina y ejecuta al Empático. La partida continúa porque el Fearmonger tiene elegido en ese momento al Soldado, no al Empático.
El Fearmonger accidentalmente elige al Barón porque el Cultivador de opio está en partida. El Fearmonger nomina y ejecuta al Barón. Los buenos ganan.

Más información

Borracho / Envenenado: Si el Fearmonger hace su elección estando borracho o envenenado, no se anuncia nada y la elección se ignora, aunque deje de estar borracho o envenenado antes de las nominaciones. Si está sobrio y sano cuando hace su elección y borracho o envenenado después, anuncia la elección si es necesario.

Jinxes

 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.
 
 
El Visir se despierta con el Fearmonger, sabe a quién ha elegido y no puede forzar su ejecución.

Casos raros

 
 
Si el Alquimista tiene la habilidad de Fearmonger, se anuncia el Fearmonger ha hecho una elección.
 
 
Si el Mutante es ejecutado por romper la locura por su habilidad no cuenta para la habilidad de Fearmonger, aunque éste le haya nominado previamente.
 
 
Si el elegido por Cerenovus es ejecutado por romper la locura no cuenta para la habilidad de Fearmonger, aunque éste le haya nominado previamente.
 
 
Si el Barista duplica la habilidad del Fearmonger, si elige a 2 jugadores diferentes al de la noche anterior, haz dos anuncios. Puede ganar nominando y ejecutando a cualquiera de los dos.
 
 
El Chivo Expiatorio puede robarle la ejecución al Fearmonger, pero estás quitándole una condición de victoria complicada de conseguir. Si los malos han conseguido engañar a los buenos con ello, deberías dejarles la victoria.