Fearmonger

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TraduccionesAzotamentes
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TipoEsbirro
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ArtistaAnica Kelsen
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Plague Doctor (Doctor de plaga)
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.
Vizier (Visir)
El Visir se despierta con el Fearmonger, sabe a quién ha elegido y no puede forzar su ejecución.
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Guiones arrow_drop_down_circleMinion Mash
Información Fresca
Ojala me toque
Ser o no ser...
The River Styx
Daño Colateral
Whose Cult Is It Anyway?
I Love Democracy
Gana como puedas
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Pulso Calmado
Fiesta 1.3 La locura
War of Whispers
Malos Muertos
Journey of a Lifetime
Winner, Winner, Chicken Dinner
All Aboard the Evil Express
Despacito
No Roles Barred
¡Por la ciencia!
Al descubierto
Kaboom
Whalebuffet
Habilidad
«Cada noche elige 1 jugador: si le nominas y ejecutas, su equipo pierde. Todos los jugadores saben si has elegido a un nuevo jugador.»El Fearmonger crea paranoia sobre quién hace qué.
- Durante la primera noche, cuando el Fearmonger elige a un jugador, se anuncia a todos los jugadores.
- Durante otras noches, cada vez que Fearmonger elige a un nuevo jugador, se anuncia a todos los jugadores. Si el Fearmonger elige al mismo jugador que antes, no se anuncia.
- Los jugadores sólo sabrán que Fearmonger ha elegido, no a quién ha elegido.
- Si el Fearmonger nomina al jugador que ha elegido y esa nominación acaba en ejecución, el jugador elegido pierde, junto con su equipo y el juego termina.
- Sólo el jugador elegido en ese momento puede activar la habilidad del Fearmonger. Los jugadores que haya elegido antes no cuentan.
- Si el jugador elegido es ejecutado pero no muere, el equipo de ese jugador pierde de todos modos.
Narración
Cada noche, despierta al Fearmonger. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Fearmonger. Marca al jugador elegido con el recordatorio MIEDO. Si el Fearmonger elige a un jugador que no estuviera ya marcado con el recordatorio MIEDO, anuncia que "El Fearmonger ha elegido a un jugador". (Esto informa al grupo de que el Fearmonger sigue vivo y ha elegido a un nuevo jugador).
Si el Fearmonger nomina al jugador marcado como MIEDO y esa nominación termina en su ejecución, anuncia que la partida ha terminado y qué equipo ha ganado.
Ejemplos insert_link
En la primera noche, el Fearmonger elige al Mayordomo. Todos los jugadores sabrán que Fearmonger ha elegido a un nuevo jugador. Durante el día, el Fearmonger nomina al Mayordomo y es ejecutado. Los malos ganan.
Por la noche, el Fearmonger elige al Malabarista. La Florista nomina al Malabarista que es ejecutado. La partida continúa.
El Fearmonger elige al Empático. La noche siguiente, el Fearmonger elige al Soldado. El Fearmonger nomina y ejecuta al Empático. La partida continúa porque el Fearmonger tiene elegido en ese momento al Soldado, no al Empático.
El Fearmonger accidentalmente elige al Barón porque el Cultivador de opio está en partida. El Fearmonger nomina y ejecuta al Barón. Los buenos ganan.
Más información insert_link
Borracho / Envenenado: Si el Fearmonger hace su elección estando borracho o envenenado, no se anuncia nada y la elección se ignora, aunque deje de estar borracho o envenenado antes de las nominaciones. Si está sobrio y sano cuando hace su elección y borracho o envenenado después, anuncia la elección si es necesario.