Vortox

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TipoDemonio
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ArtistaAnica Kelsen
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Banshee (Banshee)
Si Vortox está en juego y el Demonio mata a la Banshee, todos los jugadores saben que ha muerto la Banshee.
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
Curious George
Gin and tonic
Sectas y Marionetas
Información Fresca
Touche y Co
Half of the 108
Council of the Dead
This Here, Vizier
¿Pero es que todo el mundo es malo?
From Ink of Blackest Night
Anatema
Gana como puedas
Speech is Silver
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Mini ateo
The magic of the wizard's wish
Hot Potato
De verdad de la buena
Pulso Calmado
Palabras
Tyrell Corp. - Blade Running
Winner, Winner, Chicken Dinner
Confianza ciega
Ups
Rising the Bubble (Mini Vortox)
No Roles Barred
Baile de máscaras
Fiesta
Nobody Fucking Move
Trouble Bad Violets
¿Quién da la vez?
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana.»El Vortox hace que toda la información sea falsa.
- Cualquier información que un Aldeano reciba por su habilidad, deberá ser falsa. Incluso si está borracho o envenenado, deberá ser falsa.
- El Vortox no afecta a la información recibida por otros medios, como un Narrador explicando las normas o los cambios de personaje o alineamiento de un jugador.
- Cuando cae la noche, si nadie ha sido ejecutado hoy, los malos ganan. Exiliar a un Viajero no cuenta.
Narración
Mientras el Vortox esté vivo, debes dar información falsa en cualquier momento en el que haya que darle información a un Aldeano por su habilidad.
Cada noche, salvo la primera, despierta al Vortox. Señalará a cualquier jugador. Ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Duerme al Vortox.
Cada anochecer, si no se ejecuta a ningún jugador, el juego termina y los malos ganan.
Ejemplos
El Vortox mata al Sabio. El Sabio recibe dos jugadores, pero ninguno de ellos es el Demonio.
Nadie vota o nomina hoy, pero el Mutante es ejecutado. Esa noche, tanto la Florista como el Pregonero reciben un "sí".
El Erudito está en partida y recibe dos informaciones cada día. Ambas son falsas. Esa noche, el Soñador elige a un jugador, al Erudito, y recibe que ese jugador es o el Filósofo o el No Dashii.
La Pit-Hag transforma al Malabarista en la Bruja. El Malabarista descubre que ahora es una Bruja buena, porque esta información sale de la habilidad de la Pit-Hag, no de una habilidad de un Aldeano.
Hoy, un jugador ha muerto por Bruja, dos Viajeros son exiliados y hay 5 nominaciones, pero nadie ha sido ejecutado. Los malos ganan.