Legion (Legión)

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TraduccionesLegión
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TipoDemonio
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ArtistaSteven Medway
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Engineer (Ingeniero) (Ingeniero)
Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.
Preacher (Predicador) (Predicador)
Si el Predicador elige a una Legión, Legión conserva su habilidad pero el Predicador puede aprender que hay Legión.
Minstrel (Juglar) (Juglar)
Si un Legión muere por ejecución hoy, Legión conserva su habilidad pero el Juglar puede aprender que hay Legión.
Hatter (Sombrerero) (Sombrerero)
Si el Sombrerero muere y Legión está en juego, no pasa nada. Si el Sombrerero muere y un jugador malo elige Legión, todos los jugadores malos se convierten en Legión.
Zealot (Fanático) (Fanático)
El Fanático puede aparecer como malo para la habilidad de Legión.
Summoner (Invocador) (Invocador)
Si el Invocador crea Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbown Quest
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¿Quién da la vez?
Habilidad
«Cada noche* 1 jugador puede morir. Las ejecuciones fallan si sólo votan los malos. Apareces también como Esbirro. [La mayoría de jugadores son Legion]»Legión es muchos Demonios.
- El número recomendado de buenos y malos es inverso al normal. Por ejemplo, en una partida de diez jugadores, habrá aproximadamente 7 Legión y tres buenos.
- Los jugadores que no son Legión pueden ser Aldeanos o Forasteros, en cualquier combinación.
- Si al menos un jugador bueno ha votado la nominación y el jugador nominado queda marcado para morir, la ejecución sucede de manera normal. Si sólo jugadors malos votan en una nominación, el total de votos para el nominado es de cero.
- Cada Legión es percibido tanto como Esbirro como como Demonio.
- El Narrador decide qué jugadores mueren por la noche.
- Si sólo queda un jugador bueno vivo, el Narrador puede anunciar que los malos ganan aunque queden más de tres jugadores, porque los buenos no pueden ganar.
- El Narrador puede decidir no darle faroles a los Demonios Legión.
Narración
Durante la primera noche, durante el paso de Información al Demonio, despierta a todos los Legión y déjales que hagan contacto visual. (Quizás quieras señalar a los jugadores no-Legión, para que los Legión sepan quiénes son).
Cada noche salvo la primera, decides si alguien muere y quién es. Cuando cuentes los votos, cuéntalos en voz alta, de manera normal. Si el recuento de votos es suficiente para marcar a alguien para morir pero sólo han votado malos, anuncia que hay cero votos.
Mata a un Legión la mayoría de noches. Matar a un jugador bueno suele ser injusto. Tu objetivo es llegar al final con tres jugadores vivos - dos buenos y un Legión. En el día final, si los jugadores no ejecutan, mata a un jugador bueno por la noche para que ganen los malos.
Si los jugadores intentan forzar a otros a votar para "probar si el recuento total es cero", puedes decir que una votación que en realidad debería contar como "cero votos" ha tenido éxito pero en realidad marcar al jugador que debería morir (o no marcar a nadie) y hacer el resultado correcto cuando terminen las nominaciones. Esto mantiene los juegos con Legión interesantes y desafiantes.
Ejemplos
Los únicos buenos son la Pitonisa y el Exterminador. 6 Legión y el Exterminador votan para ejecutar a la Pitonisa. Es ejecutada y los malos ganan.
Hay 4 jugadores vivos. 3 Legión y ningún jugador bueno votan para ejecutad a Julian. Julian no es ejecutado. Alex, que tiene dos votos, uno de los cuales es un jugador bueno, es ejecutado en su lugar. Los malos ganan.