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Fang Gu

Fang Gu
"Tus murallas y armas sólo son humo en sueños."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Scarlet Woman

    Scarlet Woman (Mujer Escarlata)

    Si Fang Gu elige un Forastero y muere, la Mujer Escarlata no se convierte en Fang Gu.

Habilidad

«Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero]»

El Fang Gu posee Forasteros.

  • La primera vez que un Fang Gu ataca y mata a un Forastero, el Fang Gu muere, el Forastero se transforma en Fang Gu y se vuelve malo.
  • Esto sólo puede pasar una vez por juego. Si el nuevo Fang Gu ataca a un Forastero, el Forastero muere.
  • El nuevo Fang Gu, al transformarse, es a todos los efectos el Demonio y los buenos ganan si muere. No sabe qué jugadores son Esbirros.
  • Hay un Forastero extra en partida.
  • Si el Fang Gu ataca a un Forastero pero el Forastero no muere, ese Forastero no se transforma en Fang Gu malo y el Fang Gu no muere.

Narración

Durante la preparación de la partida, antes de poner las fichas de personaje en la bolsa, añade una ficha de Forastero extra y quita una ficha de Aldeano.

Cada noche salvo la primera, despierta al Fang Gu. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Fang Gu.

Si el jugador elegido no es un Forastero, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO.

Si el jugador elegido es un Forastero y el recordatorio UNA VEZ está en el centro del Grimorio, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO.

Si el jugador elegido es un Forastero y el recordatorio UNA VEZ no está en el centro del Grimorio, el Fang Gu muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Despierta al Forastero escogido. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES y la ficha de Fang Gu, luego la ficha de información TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. Cambia su personaje al Fang Gu - cambia su ficha de personaje por la ficha de Fang Gu extra. Se vuelve malo. Pon al nuevo Fang Gu a dormir. Pon el recordatorio UNA VEZ en el centro del Grimorio. (Al contrario de las habilidades "Una vez por partida", este recordatorio se queda ahí el resto del juego. No lo quites, aunque el Fang Gu muera o cambie de personaje).

Ejemplos

El Fang Gu ataca al Artista, que muere. La noche siguiente, el Fang Gu ataca a la Adorable, que se transforma en el Fang Gu haciendo que el Fang Gu antiguo muera. La Adorable no emborracha a ningún jugador, porque no ha muerto. La noche siguiente, el nuevo Fang Gu ataca al Patoso, que muere.

Jinxes

 
 
Si Fang Gu elige un Forastero y muere, la Mujer Escarlata no se convierte en Fang Gu.

Casos raros

 
 
Si Fang Gu ha hecho su salto cuando el Ingeniero usa su habilidad, ambos Fang Gu se convierten en el Demonio elegido.
 
 
Si Fang Gu está protegido por el Posadero y elige a un Forastero, el Forastero muere y el Fang Gu sigue siendo el único Demonio. Esto es debido a que, para que el Forastero se convierta en Fang Gu, el original debe poder morir y, al estar protegido por el Posadero, no puede morir.
 
 
Si Fang Gu elige a un Forastero protegido por el Monje, como el Forastero no muere, tampoco se convierte en Fang Gu.

Si Fang Gu está protegido por el Monje y elige a un Forastero, el Forastero muere y el Fang Gu sigue siendo el único Demonio. Esto es debido a que, para que el Forastero se convierta en Fang Gu, el original debe poder morir y, al estar protegido por el Monje, no puede morir.

 
 
Si la Pit-Hag crea un Demonio y las muertes son arbitrarias y hay un Fang Gu en juego, las muertes de esa noche serán producidas, en principio, por Pit-Hag, por lo que el Fang Gu no podría usar su habilidad.. Sin embargo, si Fang Gu elige a un Forastero, puedes decidir que la muerte es del Demonio (es arbitrario, depende de ti).

Consejos

  • Gracias a tu habilidad para saltar de persona, te interesa enormemente descubrir quién es un Forastero. Es importante tener esta información desde el principio, ya que tu principal opción para escapar de los problemas y aumentar tu fuerza es transmitir la habilidad Demonio - hacerlo en el momento adecuado puede ser la diferencia entre una pueblo vencedor y una victoria malvada y ruin.

  • Cuando la situación se agrave y sospeches que pronto podrías ser decapitado, elige deliberadamente a un Forastero para morir, asegurándote de que el Demonio sobreviva (y con la esperanza de que vuelva a esconderse entre los jugadores buenos). Incluso si el equipo bueno sospecha que lo has hecho, ¡no podrán evitarlo!

  • ¡Salta a un Forastero para expandir tu imperio! Cuantos más jugadores malos tengas, más votos tendrás en tu bando. Esto puede ser arriesgado, ya que podrías exponer al Demonio al moverlo; personajes como el Oráculo y el Soñador podrán darse cuenta de este tipo de travesuras si no calculas bien el salto del demonio. En definitiva, el poder de voto extra es inestimable.

  • Si has logrado forjar un buen farol y el equipo bueno confía plenamente en ti, no mates a un Forastero. Es poco probable que su farol sea tan fuerte como el tuyo, ya que conoces a ciertos personajes que no están en juego, así que pasarle el Demonio en ese momento solo hace vulnerable al equipo malo.

  • ¡Mantén a tus Esbirros informados! Tus Esbirros (en particular la Bruja, Cerenovus y la Pit-Hag) son muy destructivos, y si no saben quién es su Demonio, la partida podría tener un final abrupto e insatisfactorio. Intenta avisarles con antelación si planeas atacar a otros cuerpos o a quién tienes como objetivo en general; así, incluso si golpeas a un Forastero oculto inesperadamente, no despertará maldito, loco o transformado además de haberse vuelto malo.

  • Como morir en algún momento forma parte de tus planes, considera aprovechar algunos de los faroles más atrevidos que ofrece Sectas & Violetas. ¡Muere, luego proclama ser el Sabio y señala a dos personas que no son el nuevo Demonio! Proclama ser la Adorable y haz que todos duden de su información... o proclama ser el Patoso y exonera a un jugador malo con tu "selección". Otros faroles también funcionarán bien para el Fang Gu, pero si tienes que morir de todos modos, ¿por qué no?

  • Si te conviertes en el nuevo Fang Gu... ¡no te asustes! Tu primer punto de orden debería ser averiguar quién es el equipo malo: empieza con el recién fallecido Fang Gu y luego sigue con los Esbirros. Después, ¡todo es cuestión de maldad, como siempre! ¡Mata, evita ser detectado y gana para tu nuevo equipo!

Pelear contra Fang Gu

  • Descubrir que Fang Gu está en juego es el primer paso para vencerlo. La primera y más importante pista es que la cantidad de Forasteros que se han revelado es mayor de lo habitual. Esto podría deberse a jugadores malvados que afirman ser Forasteros, o al Fang Gu.

  • Algunos personajes pueden detectar directamente al Fang Gu. El Oráculo detecta la muerte de un nuevo jugador cada vez que el un jugador se convierte en Fang Gu. La Florista puede detectar cuándo vota el Demonio, y si este muere de noche, probablemente tengas un Fang Gu en juego. El Soñador, el Artista y, a veces, el Erudito pueden obtener información de que un Fang Gu está en juego, sin saber específicamente quién es. Si el Matemático se da cuenta que de forma constante ningún jugador recibe información falsa, significa que Vortox y No Dashii no están en partida, y que Fang Gu está vivo y coleando.

  • Ejecuta a los Forasteros si sospechas que Fang Gu está en juego. Es inusual que transcurra una partida entera sin que Fang Gu salte a un Forastero, por lo que los Forasteros son particularmente sospechosos. Probablemente sea mejor eliminar a los Forasteros más adelante en la partida, ya que es más probable que el Demonio ya haya intercambiado cuerpos.

  • Si un jugador muere de noche, presta atención a con quién habla. Los Fang Gu muertos generalmente querrán hablar con sus Secuaces para decirles quién es el nuevo Demonio.

  • Si eres un Forastero, no reveles quién eres hasta que estés seguro de que no hay Fang Gu en juego. Si hay Fang Gu en juego, es probable que te vuelvas malo en algún momento de la partida y te conviertas en el Demonio. Si le has dicho al equipo bueno que eres un Forastero, podrían creer que eres malo y matarte.