Fang Gu

-
TipoDemonio
-
ArtistaAidan Roberts
-
Edición
-
Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Scarlet Woman (Mujer Escarlata) (Mujer Escarlata)
Si Fang Gu elige un Forastero y muere, la Mujer Escarlata no se convierte en Fang Gu.
-
Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
I Love Democracy
Los 7 idiotas del apocalipsis
Curious George
Sectas y Marionetas
One In One Out
The Minotaur's Labyrinth
Ojala me toque
Mad About This Lies
Star Pass All Stars
The Phantom Detectives
One Day More
Problemas ampliados...
Fiesta 1.2 No locura
Gaslight Gatekeep Goblin
Dead or Dormant
Illusions of Evil
Fear of Commitment
Susurros, Secretos y Sospechas
La Pesadilla del Narrador
Trouble in Whoville
Foolish Idiots
Ginzan Onsen
Gana como puedas
The Hangover (Part Two)
Hot Potato
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Pulso Calmado
Kill My Darlings
¿Pero es que todo el mundo es malo?
Trouble Mad
Trouble Brewing + Fang Gu
Fiesta 1.3 La locura
Al descubierto
Veiled Threats Modified
Tyrell Corp. - Blade Running
Campamento Barton
Specialty Coffee Brewing
Who am I
The Ballad of Seat 7
Sang al Fadrí
Chefs Deluxe
Boozling
Confianza ciega
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
More than mere tales
Fiesta
¿Forastero yo?
Trouble Brewing 1.5
Whalebuffet
Fiesta 1.1
Trouble Brewing Max
I See Dead People
Catfishing
My first, my last, my...
Trouble Bad Violets
Trouble Brewing 2.5
Trouble Growing
Tinieblas
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero]»El Fang Gu posee Forasteros.
- La primera vez que un Fang Gu ataca y mata a un Forastero, el Fang Gu muere, el Forastero se transforma en Fang Gu y se vuelve malo.
- Esto sólo puede pasar una vez por juego. Si el nuevo Fang Gu ataca a un Forastero, el Forastero muere.
- El nuevo Fang Gu, al transformarse, es a todos los efectos el Demonio y los buenos ganan si muere. No sabe qué jugadores son Esbirros.
- Hay un Forastero extra en partida.
- Si el Fang Gu ataca a un Forastero pero el Forastero no muere, ese Forastero no se transforma en Fang Gu malo y el Fang Gu no muere.
Narración
Durante la preparación de la partida, antes de poner las fichas de personaje en la bolsa, añade una ficha de Forastero extra y quita una ficha de Aldeano.
Cada noche salvo la primera, despierta al Fang Gu. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Fang Gu.
Si el jugador elegido no es un Forastero, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO.
Si el jugador elegido es un Forastero y el recordatorio UNA VEZ está en el centro del Grimorio, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO.
Si el jugador elegido es un Forastero y el recordatorio UNA VEZ no está en el centro del Grimorio, el Fang Gu muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Despierta al Forastero escogido. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES y la ficha de Fang Gu, luego la ficha de información TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. Cambia su personaje al Fang Gu - cambia su ficha de personaje por la ficha de Fang Gu extra. Se vuelve malo. Pon al nuevo Fang Gu a dormir. Pon el recordatorio UNA VEZ en el centro del Grimorio. (Al contrario de las habilidades "Una vez por partida", este recordatorio se queda ahí el resto del juego. No lo quites, aunque el Fang Gu muera o cambie de personaje).
Ejemplos
El Fang Gu ataca al Artista, que muere. La noche siguiente, el Fang Gu ataca a la Adorable, que se transforma en el Fang Gu haciendo que el Fang Gu antiguo muera. La Adorable no emborracha a ningún jugador, porque no ha muerto. La noche siguiente, el nuevo Fang Gu ataca al Patoso, que muere.