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Atheist (Ateo)

Atheist
"Dejémonos de conjeturas innecesarias y tontas paranoias. Hay una explicación perfectamente racional para todo. Sí, una taza de té puede estar orbitando el planeta, demasiado pequeña para verla, pero beberé mi té de mi muy real porcelana en mis muy reales manos."

Habilidad

«El Narrador puede romper las reglas. Si el Narrador es ejecutado, ganan los buenos, aunque estés muerto. [No hay malos]»

El Ateo sabe que todos los jugadores son buenos y que no hay Demonios.

  • Con el Ateo en partida, no hay jugadores malos - ni Esbirros ni Demonios.
  • Los buenos ganan si el Narrador es ejecutado. Cualquier jugador vivo puede nominar al Narrador y el Narrador es ejecutado si el 50% o más de los jugadores vivos vota.
  • Si no hay Ateo en partida y el Narrador es ejecutado, los malos ganan.
  • Los Buenos pierden si quedan sólo dos jugadores vivos.
  • El Narrador puede romper cualquiera de las normas del juego. Puede matar a un jugador que haya nominado para simular una maldición de Bruja, matar jugadores por la noche para simular un Demonio atacando, dar a los jugadores información falsa para simular borracheras, cambiar jugadores por la noche para simular una Pit-Hag o incluso tener un número equivocado de Forasteros en partida.

Narración

En la preparación de la partida, antes de darle la bolsa a los jugadores, quita todas las fichas de personaje malos y añade Aldeanos o Forasteros para que cuadre con el número de jugadores. Rompe cualquier regla del juego como creas conveniente. Usa los recordatorios de malo si los necesitas.

El Ateo es un personaje complejo y está recomendado a Narradores experimentados. Además del conocimiento de las reglas, requiere que tengas un buen sentido del humor y la justicia. Es tu trabajo crear un juego divertido para todos los jugadores, por lo que rompe las reglas sólo para dar información falsa (tanta o tan poca como quieras) o simular las acciones de personajes malos que podrían estar en partida pero no están. Si puedes convencer a los jugadores de que no hay Ateo en partida, o al menos que discutan esa posibilidad, lo has hecho bien.
Evita crear normas arbitrarias o cambiar las condiciones de victoria. Para pasarlo bien, los jugadores necesitan saber cómo pueden ganar el juego si hay Ateo en partida.

Ejemplos

Hay tres Forasteros en partida cuando debería haber dos. Los jugadores ejecutan al Narrador. Los buenos ganan.
El Investigador sabe que o la Abuela o la Costurera es el Boomdandy. La Adorable nomina y muere aunque no hay Bruja en partida. El Exterminador usa su habilidad con el Chismoso, que muere.