Godfather (Padrino)

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TraduccionesPadrino
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TipoEsbirro
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Heretic (Hereje)
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Padrino. El Hereje sabe qué Forastero es.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbow Quest
The Half of My Life
Was that a Charge!?
Bad Lleech Rising
Minion Mash
Información Fresca
The Minotaur's Labyrinth
Así que ya sabes jugar a esto?
Worst Moon Rising
Bad Moonmento
Star Pass All Stars
Show me Wonders
Problemas ampliados...
Fiesta 1.2 No locura
Bananas
Ginzan Onsen
Ballad of a Falling God
Curious George
Yes, Your Imminence
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Mini Imp
Mini Po
This is Not my Beautiful House
¿Pero es que todo el mundo es malo?
Good Luck, Sir
Illusions of Evil
Quis custodiet ipsos custodes
Late Night Drive
Religión
Lies Lies Lies
Vogel im kafig
Over the River
With Great Power…
Symptons of Paranoia
Trust Me
All Aboard the Evil Express
Solo ante el peligro
Campamento Barton
Whisper Gold
Ateo va a la escuela
The Ones You Least Expect
Monkey Do Math
Anonymous Dishonesty
How Many Times Do I Have To Kill You?
A Grimm Chorus
¿Quién cuida al Monstruito?
Para Insomnia
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
¿Forastero yo?
Trouble Brewing 1.5
Fast & Suspicious
Invocaciones y exorcismos
No Roles Barred
Lunar Eclipse
Uncertain Camp
Hide and Seek
Catfishing
Trouble Brewing Max
My first, my last, my...
Ocho Apellidos Tinker
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Caza
Trouble Brewing 2.5
Tinieblas
Trouble Brewing 3.5
Trouble Growing
Uncertain Death
Bad Moon Rising
Habilidad
«Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 ó +1 Forastero]»El Padrino se venga cuando la ciudad mata Forasteros.
- Cuando un Forastero es ejectuado y muere, el Padrino elige un jugador para que muera esa noche.
- El Padrino sólo mata si un Forastero muere durante el día. Los Forasteros que mueren de noche no cuentan.
- Si hay Padrino en partida, se añade o se quita un Forastero en la preparación.
- Al principio del juego, el Padrino recibe qué Forasteros hay en partida.
- Si dos Forasteros murieran hoy, el Padrino sólo podría matar una vez por la noche.
Narración
Durante la preparación de la partida, antes de meter las fichas de personaje en la bolsa, quita un Aldeano y añade un Forastero o quita un Forastero y añade un Aldeano.
Durante la primera noche, despierta al Padrino. Muéstrale todas las fichas de personaje de Forasteros que haya en partida. Duerme al Padrino.
Si un Forastero muere durante el día, márcale con el recordatorio de MUERTO HOY. Esa noche, despierta al Padrino. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Padrino. El jugador elegido muere - márcale con el recordatorio MUERTO.
Ejemplos insert_link
El Padrino recibe que el Lunático y el Niña de la Luna están en partida, por lo que el Padrino farolea como el Manitas. Durante el tercer día, el Lunático muere por ejecución. Esa noche, el Demonio mata al Juglar y el Padrino mata al Pacifista.
El Manitas es ejecutado pero sigue vivo porque estaba protegido por el Abogado del diablo. El Padrino no actúa por la noche. Al día siguiente, el Manitas muere por su propia habilidad. Esa noche, el Demonio mata a un jugador y el Padrino se mata a sí mismo para parecer un jugador bueno.
Jinxes insert_link
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- El Padrino añade o elimina un Forastero de la configuración normal del juego a discreción del Narrador. Puedes matar a estos jugadores buenos inocentes para obtener una muerte extra por la noche... ¡pero solo si logras convencer al pueblo de que haga el trabajo sucio! Tu habilidad es sutil, pero poderosa si se usa correctamente.
- Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego, lo que puede ayudarte a ti y a tu equipo malo a tener una idea de qué esperar. Si sabes que hay un Lunático, por ejemplo, puedes esperar que no aparezca por un tiempo y puedes hacerte pasar por un Forastero extra. Por otro lado, si hay un Matón, puedes buscarlo y forjar una alianza, volviéndolo malvado para que se una a ti en lugar de simplemente matarlo. Esta es información confiable y poderosa; úsala como mejor beneficie a tu equipo.
- Si hay un Forastero menos de lo esperado, puedes cubrir la falta con un farol. Aunque los jugadores sospecharán de ti si hay más o menos forasteros de lo esperado, tienden a pasar por alto por completo si hay exactamente tantos forasteros como se supone que debe haber. (¡Esto también puede ser un farol excepcional para tu Demonio!)
- Si hay un Forastero más de lo esperado en juego, probablemente lo mejor sea intentar convencer al pueblo de que no hay un Padrino en juego y de que uno de los Forasteros está faroleando y es secretamente malo. Esto no solo mantiene la ambigüedad del Esbirro en juego (lo que significa que el aterrador Mente Maestra sigue siendo una posibilidad), sino que, si te creen, incluso podrían empezar a ejecutar, ¡dándote una muerte extra gratis!
- ¡Ejecuta a esos Forasteros como sea! No solo estás matando a un jugador bueno y activando personajes como Niña de la Luna, sino que también obtendrás una muerte extra esa noche. Si logras calcular bien el tiempo, ¡tu equipo malo puede desatar un contraataque devastador contra el equipo bueno con tu ayuda inesperada!
- Coordínate con el Demonio cuando tengas la oportunidad de matar para maximizar la cantidad de jugadores que mueren. Puede ser un fastidio conseguir una muerte y luego fallar por completo porque el Demonio iba a matarlos de todos modos. Además, cuantos más jugadores mueran en una sola noche, más probable es que el equipo bueno entre en pánico.
- Cuando tengas la oportunidad de matar, puedes elegir deliberadamente a un jugador muerto para enmascarar tu muerte extra, ocultando así que estás en juego. Esto puede ser muy útil si intentas impulsar la narrativa de que no hay ningún Padrino en juego: el equipo bueno suele dejar de matar a Forasteros en cuanto se da cuenta de que estás cerca, y este método los mantiene bajo la sombra. ¡Retrasar la gratificación por una muerte más letal al final de la partida puede ser muy satisfactorio!
Pelear contra Padrino insert_link
- Cuenta cuántos Forasteros hay en juego. Si la cantidad es 1 menos o 1 más de lo que debería haber, probablemente tengas un Padrino en juego. Algunos Forasteros, en particular el Matón y el Lunático, podrían no querer revelar quiénes son de inmediato, por lo que esto puede ser complicado al principio. Pero, si logras que todos los Forasteros revelen quiénes son y el recuento es diferente al esperado, entonces sabrás que tienes un Padrino en juego o que un Forastero miente.
- Si sabes que hay un Padrino en juego, entonces sabes que otros Esbirros no están en juego (si solo hay 1 Esbirro en juego). En este caso, sabes que los jugadores que dicen ser Forasteros son buenos y no deberían ser ejecutados, y también que no necesitas preocuparte por la Mente Maestra ni el Abogado del diablo.
- Si sospechas de un Padrino, ten cuidado al matar Forasteros. Ejecutar a un Forastero te hace perder un jugador bueno, y luego perderás otros 2 (¡o más!) jugadores buenos esa noche, lo cual puede ser devastador.
- En Bad Moon Rising, saber qué Esbirros están en juego es crucial para ganar. Si no sabes si un Padrino está en juego o no, y un Forastero es ejecutado, presta especial atención a cuántos jugadores mueren esa noche. Si muere un jugador extra esa noche, o si el número es normal, tendrás información sobre qué Esbirros están en juego. Puede haber otras razones por las que mueran jugadores extra por la noche, como el Tahúr, el Chismoso o el Manitas, así que descarta estas causas primero.