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Godfather (Padrino)

Godfather
"Por lo general, esto son sólo negocios. Pero cuando insultas a mi hija, me insultas a mí. Y cuando me insultas a mí, insultas a mi familia. Deberías tener mucho más cuidado - sería una pena si tuvieras un desafortunado accidente."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Heretic

    Heretic (Hereje) (Hereje)

    El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Padrino. El Hereje sabe qué Forastero es.

Habilidad

«Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 ó +1 Forastero]»

El Padrino se venga cuando la ciudad mata Forasteros.

  • Cuando un Forastero es ejectuado y muere, el Padrino elige un jugador para que muera esa noche.
  • El Padrino sólo mata si un Forastero muere durante el día. Los Forasteros que mueren de noche no cuentan.
  • Si hay Padrino en partida, se añade o se quita un Forastero en la preparación.
  • Al principio del juego, el Padrino recibe qué Forasteros hay en partida.
  • Si dos Forasteros murieran hoy, el Padrino sólo podría matar una vez por la noche.

Narración

Durante la preparación de la partida, antes de meter las fichas de personaje en la bolsa, quita un Aldeano y añade un Forastero o quita un Forastero y añade un Aldeano.

Durante la primera noche, despierta al Padrino. Muéstrale todas las fichas de personaje de Forasteros que haya en partida. Duerme al Padrino.

Si un Forastero muere durante el día, márcale con el recordatorio de MUERTO HOY. Esa noche, despierta al Padrino. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Padrino. El jugador elegido muere - márcale con el recordatorio MUERTO.

Ejemplos

El Padrino recibe que el Lunático y el Niña de la Luna están en partida, por lo que el Padrino farolea como el Manitas. Durante el tercer día, el Lunático muere por ejecución. Esa noche, el Demonio mata al Juglar y el Padrino mata al Pacifista.
El Manitas es ejecutado pero sigue vivo porque estaba protegido por el Abogado del diablo. El Padrino no actúa por la noche. Al día siguiente, el Manitas muere por su propia habilidad. Esa noche, el Demonio mata a un jugador y el Padrino se mata a sí mismo para parecer un jugador bueno.