Bounty Hunter (Cazarrecompensas)

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TraduccionesCazarrecompensas
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TipoAldeano
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ArtistaMarianna Carr
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Kazali
Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.
Philosopher (Filósofo)
Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.
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Guiones arrow_drop_down_circleGin and tonic
Mad About This Lies
Todo son risas y diversión
Fiesta 1.2 No locura
Qué va a ser de mí
There's Safety in Slumbers
Deadly Penance Day
Three Nights Ultimate Riot
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Unholier Than Thou
Ahora me ves
¿Pero es que todo el mundo es malo?
Thinking is cheating
Illusions of Evil
No puede ser (tan fácil)
Contempt
Lies Lies Lies
Malos Muertos
With Great Power…
Los 7 idiotas del apocalipsis
Trust Me
¡ La huida de Al-Hadikhia !
Las montañas de la locura
Princesa por sorpresa
Tyrell Corp. - Blade Running
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Sillas Musicales
Fast & Suspicious
El Juego del Narrador
No Roles Barred
Everybody Fucking Run
Kaboom
Ocho Apellidos Tinker
Whalebuffet
Caza
Tinieblas
Habilidad
«Empiezas conociendo 1 jugador malo. Si ese jugador muere, descubres 1 jugador malo esta noche. [1 Aldeano es malo]»El Cazarrecompensas va rastreando jugadores malos, uno a uno.
- El Cazarrecompensas empieza sabiendo un jugador malo. Cuando ese jugador muere, recibe otro malo.
- El Cazarrecompensas sólo sabe el jugador, no su personaje.
- Si el Cazarrecompensas está borracho o envenenado cuando deberían recibir información, el Narrador puede mostrarle un jugador bueno. Cuando el último jugador que haya recibido muera, el Cazarrecompensas recibirá un nuevo jugador.
- El Cazarrecompensas no puede recibir al mismo malo dos veces.
- Si el Cazarrecompensas está en partida durante la preparación, un Aldeano es malo. El Cazarrecompensas puede recibir al Aldeano malo.
Narración
Durante la preparación de la partida pon bocabajo una ficha de Aldeano para representar que es malo. Marca a un jugador malo con el recordatorio SABE.
Durante la primera noche, despierta al Cazarrecompensas. Señala al jugador marcado como SABE. Duerme al Cazarrecompensas.
Cada vez que el jugador marcado como SABE muere, marca a un nuevo jugador malo con el recordatorio. Esa noche, despierta al Cazarrecompensas, señala al jugador marcado y duérmele.
Ejemplos insert_link
Alex es el Cazarrecompensas, Ben es la Arpía y Abdallah es la Dama del Té. Durante la preparación, el Narrador decide que Abdallah sea la Dama del Té mala. La primera noche, Alex recibe "Ben". El día 3, Ben es ejecutado. Esa noche, Alex recibe "Abdallah".
En la primera noche, el Cazarrecompensas recibe a Julian, que es el Barón malo. Cuando Julian muere, el Envenenador elige al Cazarrecompensas. Esa noche, el Cazarrecompensas recibe a Evin, que es el Mago bueno.
Lachlan es el Borracho que cree ser Cazarrecompensas. No se añade ningún Aldeano malo en la preparación, porque no hay Cazarrecompensas en juego. La primera noche, Lachlan recibe a Marianna, que es Empático bueno. Cuando Marianna muere, Lachlan recibe a Doug, que es la Florista buena.
Más información insert_link
Borracho / Envenenado: Si el Cazarrecompensas recibe información estando borracho o envenenado, puedes señalar a cualquier jugador. Cuando deje de estar borracho o envenenado no tienes que corregir la información. Recibirá un nuevo jugador cuando muera el que recibió, aunque fuera bueno.
Resucitar / Intercambiarse: Si un Cazarrecompensas resucita o es intercambiado, recibe un jugador malo. Puede ser el último que recibió u otro.