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Bounty Hunter (Cazarrecompensas)

Bounty Hunter
  • Traducciones
    Cazarrecompensas
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Marianna Carr
"En soledad, camino estas calles pavimentadas con el hedor enfermo de la corrupción. Su espesor se arrastra hasta mi nariz, sin barreras, ardiendo con repulsión. Y anticipación. La maldad de este lugar maldito crece cada noche. Y yo soy... Soy la cura". "
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Kazali

    Kazali

    Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.

    Philosopher

    Philosopher (Filósofo)

    Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.

Habilidad

«Empiezas conociendo 1 jugador malo. Si ese jugador muere, descubres 1 jugador malo esta noche. [1 Aldeano es malo]»

El Cazarrecompensas va rastreando jugadores malos, uno a uno.

  • El Cazarrecompensas empieza sabiendo un jugador malo. Cuando ese jugador muere, recibe otro malo.
  • El Cazarrecompensas sólo sabe el jugador, no su personaje.
  • Si el Cazarrecompensas está borracho o envenenado cuando deberían recibir información, el Narrador puede mostrarle un jugador bueno. Cuando el último jugador que haya recibido muera, el Cazarrecompensas recibirá un nuevo jugador.
  • El Cazarrecompensas no puede recibir al mismo malo dos veces.
  • Si el Cazarrecompensas está en partida durante la preparación, un Aldeano es malo. El Cazarrecompensas puede recibir al Aldeano malo.

Narración

Durante la preparación de la partida pon bocabajo una ficha de Aldeano para representar que es malo. Marca a un jugador malo con el recordatorio SABE.

Durante la primera noche, despierta al Cazarrecompensas. Señala al jugador marcado como SABE. Duerme al Cazarrecompensas.

Cada vez que el jugador marcado como SABE muere, marca a un nuevo jugador malo con el recordatorio. Esa noche, despierta al Cazarrecompensas, señala al jugador marcado y duérmele.

Ejemplos

Alex es el Cazarrecompensas, Ben es la Arpía y Abdallah es la Dama del Té. Durante la preparación, el Narrador decide que Abdallah sea la Dama del Té mala. La primera noche, Alex recibe "Ben". El día 3, Ben es ejecutado. Esa noche, Alex recibe "Abdallah".
En la primera noche, el Cazarrecompensas recibe a Julian, que es el Barón malo. Cuando Julian muere, el Envenenador elige al Cazarrecompensas. Esa noche, el Cazarrecompensas recibe a Evin, que es el Mago bueno.
Lachlan es el Borracho que cree ser Cazarrecompensas. No se añade ningún Aldeano malo en la preparación, porque no hay Cazarrecompensas en juego. La primera noche, Lachlan recibe a Marianna, que es Empático bueno. Cuando Marianna muere, Lachlan recibe a Doug, que es la Florista buena.

Más información

Borracho / Envenenado: Si el Cazarrecompensas recibe información estando borracho o envenenado, puedes señalar a cualquier jugador. Cuando deje de estar borracho o envenenado no tienes que corregir la información. Recibirá un nuevo jugador cuando muera el que recibió, aunque fuera bueno.

Resucitar / Intercambiarse: Si un Cazarrecompensas resucita o es intercambiado, recibe un jugador malo. Puede ser el último que recibió u otro.

Jinxes

 
 
Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.
 
 
Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.

Casos raros

 
 
Un Caníbal que se coma a un Aldeano malo estará envenenado esa noche. Un Caníbal que se coma a un Cazarrecompensas recibirá un jugador malo (no tiene por qué ser el último del Cazarrecompensas).
 
 
Si un Cortesano elige al Cazarrecompensas en la noche 1, no puede evitar que un Aldeano se convierta en malo, porque es parte de la preparación de la partida.
 
 
Aunque el Cazarrecompensas sea el borracho del Maestro del puzle sigue haciendo malo a un Aldeano.
 
 
Un Demonio con habilidad de Cazarrecompensas gracias a la Rata de laboratorio convierte a un Aldeano en malo.
 
 
Si un Envenenador elige al Cazarrecompensas en la noche 1, no puede evitar que un Aldeano se convierta en malo, porque es parte de la preparación de la partida.
 
 
El Espectro se despierta con el Aldeano malo de Cazarrecompensas, incluyendo cuando descubre que es malo.
 
 
Si Lleech elige al Cazarrecompensas en la noche 1, no puede evitar que un Aldeano se convierta en malo, porque es parte de la preparación de la partida.
 
 
En partida de Señor de Typhon, el Aldeano malo del Cazarrecompensas debe estar en línea con los malos.
 
 
Si el Cazarrecompensas descubre a Zombuul vivo y después muere, el Cazarrecompensas descubre otro jugador malo aunque Zombuul siga vivo. El Cazarrecompensas puede recibir jugadores muertos.
 
 
Un Cazarrecompensas afectado por la habilidad doble del Barista puede ver 2 jugadores malos diferentes. A partir de entonces, si cualquiera de esos jugadores muere, el Cazarrecompensas recibirá otro jugador malo (puede ser el otro que ya haya visto).
 
 
En principio, el Aldeano malo del Cazarrecompensas no puede ser uno de la pareja de Revolucionario si son buenos (salvo que uno de ellos sea Recluso u algún otro caso raro).