Librarian (Bibliotecario)

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TraduccionesBibliotecario
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"Ciertamente señora, en circunstancias normales, podría tomar prestado el Codex Malificarium de las bóvedas de la biblioteca. Sin embargo, usted no parece ser miembro."
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Guiones arrow_drop_down_circlePequerriot
Ojala me toque
Pies Baking + Ogre
Half of the 108
Witch Hunt
Show me Wonders
Stowed Away
Off to See the Wizard
Council of the Dead
One Day More
Problemas ampliados...
Fiesta 1.2 No locura
Gaslight Gatekeep Goblin
Next Level
There's Safety in Slumbers
One Night Ultimate Riot
Gingerbread Baking + Klutz
Ballad of a Falling God
Noches Blancas
Three Nights Ultimate Riot
Mini Imp
Half Baked
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
La Cabeza del Mono
Trouble Mad
Trouble Brewing + Fang Gu
Thinking is cheating
Fear of Commitment
Distress and Distrust
Trouble in Whoville
Irrational Behaviour
Church of spies
Encore
Trabel Breuin v1.66
Reptiles II - Lizard in the City
Campamento Barton
The magic of the wizard's wish
The Djinn's Bargain
The Ballad of Seat 7
¡ La huida de Al-Hadikhia !
Sang al Fadrí
Revenge of the Martian Vampires
Trust
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Fiesta
Trouble Brewing 1.5
Hide and Seek
¡Oh, no! ¡Es Al-Hadikhia!
Fiesta 1.1
Whalebuffet
Everyone Can Play
Trouble Brewing 3.5
Trouble Growing
Uncertain Death
Trouble Brewing
Habilidad
«Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Forastero. (O que no hay ninguno en juego).»El Bibliotecario aprende que un Forastero en particular está en juego, pero no qué jugador es.
- Durante la primera noche, el Bibliotecario aprende que uno de dos jugadores es un Forastero específico.
- Sólo se recibe esta información una vez y después no se recibe otra información.
- El Borracho es un Forastero. Si el Bibliotecario aprende que uno de dos jugadores es el Borracho, no recibe qué Aldeano cree el Borracho que es.
Narración
Mientras preparas la primera noche, pon el recordatorio del Bibliotecario FORASTERO junto a cualquier ficha de personaje Forastero y pon el recordatorio del Bibliotecario EQUIVOCADO junto a la ficha de cualquier otro personaje.
Durante la primera noche, despierta al Bibliotecario y señálale a los jugadores marcados como FORASTERO y EQUIVOCADO. Enséñale la ficha de personaje marcada como FORASTERO. Duerme al Bibliotecario. Quita los recordatorios cuando y si lo consideras conveniente.
Ejemplos insert_link
Benjamin es el Santo y Filip es el Barón. El Bibliotecario aprende que o Benjamin o Filip es el Santo.
No hay Forasteros en partida. El Bibliotecario recibe un ‘0’.
Abdallah es el Borracho, que cree ser Monje, y Douglas es el Enterrador. El Bibliotecario aprende que o Abdallah o Douglas es el Borracho. (Esto sucede porque el Bibliotecario recibe el personaje auténtico. El Borracho es el auténtico personaje de Abdallah, no el Monje).
Consejos insert_link
- Es fundamental averiguar pronto quién de los dos jugadores es del que tienes información. Ese jugador es bueno, incluso aunque sea un Forastero - aunque su habilidad perjudique al equipo bueno, es un voto bueno garantizado y un jugador que seguro no es el Demonio.
- Si recibes un 0, es información muy poderosa si no estás Borracho o envenenado, ya que sabrás seguro que no hay Forasteros en partida. Eso quiere decir que no hay Barón en partida y que cualquier jugador que afirme ser Forastero es probablemente un malo faroleando. También puedes intentar animar a que jugadores finjan ser Forasteros mintiendo sobre tu información y diciendo que hay al menos un Forastero en partida; un Esbirro o un Demonio podrían aprovecharlo para sostener su mentira.
- Recibes tu información la primera noche de la partida. Revelar lo que sabes al principio, puede ayudar a confirmar a un jugador como bueno, lo que puede hacer que confirmes otra información Aldeana, como el Empático o el Guardián de Cuervos.
- Si no revelas tu información hasta más avanzado el juego y el jugador al que confirmas sigue vivo, puedes decirlo el última día o cerca del mismo, sacándole de las apuestas de "posible Demonio" y reduciendo el número de jugadores sobre los que los buenos tengan que decidir de 3 a 2.
- Como recibes toda tu información al principio de la partida, puede ser útil confirmarte nominando a una Virgen. Alternativamente, puedes decir ser un personaje más poderoso para intentar hacer que el Demonio te ataque a ti antes que a un Enterrador o al Monje.
- Personajes como el Santo preferirían morir por la noche que durante una ejecución. Como los Forasteros normalmente no son objetivos que un Demonio quisiera matar, puedes intentar hacer que el Diablillo les ataque durante la noche. Quizás podrías dejar caer que son un Aldeano poderoso, o puedes decir que está confirmado que no son el Demonio, haciendo que el Demonio auténtico tenga que matarle por la noche o tener un jugador confirmado al final de la partida. En cualquier caso, el Diablillo atacando a un Forastero significa que no está atacando a un Empático o a una Pitonisa.
- Si ves que uno de dos personajes es el Borracho, es una buena idea decirlo pronto, sobre todo si cree ser un personaje que recibe información. Saber que su información es errónea es información en sí misma.
- Alternativamente, puedes dar información falsa sobre quién es el Borracho - el Demonio probablemente no ataque a un jugador que crea que es el Borracho, lo que significa que puede proteger a jugadores que estén sobrios y recibiendo información y hacer que el Diablillo tenga como objetivo al Borracho auténtico.
- ¡Si ves a dos jugadores como el Borracho, recuerda que tú puedes ser el Borracho de verdad!
- Dar tu información abiertamente hará que otros jugadores confíen en ti, pero no que tú confíes en ellos - siempre es posible que sean malos estando de acuerdo contigo para cubrir su propia mentira. Por otro lado, pedirle a uno de los jugadores que hayas recibido que te diga la verdad significa que podrías confiar en él, pero no que pueda confiar en ti. Intenta encontrar un punto intermedio donde sea razonable que ambos deis la informaci´no. Por ejemplo, podrías dar una pequeña lista de personajes que podría ser y que elija quién de ellos es.
Hacerte pasar por Bibliotecario insert_link
Cuando farolees ser el Bibliotecario, hay algunas cosas que deberías tener en cuenta:
- Deberías haber recibido información la primera noche y eso es todo lo que tendrás. Deberías haber visto a dos jugadores y una ficha de Forastero.
- Puedes usar tu información para apoyar a un compañero malo y hacer que parezca bueno. Esto dará credibilidad a lo que digan (sobre todo si afirma ser un Santo o un Recluso) y permite que trabajes con ellos directamente ya que ambos sois "buenos" confirmandoos mutuamente.
- Puedes también usar tu información para apoyar a un jugador bueno. Un Santo al que la plaza no crea o un Mayordomo buscando a alguien en quien confiar apreciaría a un Bibliotecario que le confirme y puede inclinarse más a creerte y votar contigo.
- Decir que dos jugadores buenos son el Borracho puede hacer que duden de su información o sembrar la sospecha en personajes poderosos como el Alcalde. El Borracho es una opción segura, ya que nadie a quien se lo digas puede confirmar tu información (al menos un tiempo).
- Puedes decir que uno de tus compañeros malos es potencialmente un Borracho. Significa que si la lían con su rol (como que digan información que no tenga sentido o que mueran como Soldado no pasa nada - ¡obviamente son el Borracho!
- Como prueba de tu "buena voluntad", di inmediatamente qué Forastero está en partida pronto, pero no digas qué jugadores son. Esto puede hacer que un bueno confirme tu información o puede hacer que un malo se enganche a tu historia si fallas.
- Si eres el Espía o tienes acceso a su información, sería muy valioso para darte información precisa que apoye tu historia.