Oracle (Oráculo)

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TraduccionesOráculo
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TipoAldeano
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ArtistaJohn Grist
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Edición
"Sólo los elegidos pueden ojear más allá del velo. Los muertos están inquietos, y señalan en silencio al helado norte."
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Half of My Life
Was that a Charge!?
Sectas y Marionetas
One In One Out
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Star Pass All Stars
Council of the Dead
The Phantom Detectives
Binary Supernovae
Gaslight Gatekeep Goblin
Dead or Dormant
Cheers
Qué va a ser de mí
Whose Cult Is It Anyway?
Insanity & Intuition
There's Safety in Slumbers
Petrichor
Art Thou Evil, Sir?
Secuaces o enriqueces
I Love Democracy
The Horrifying Spectacle of Public Executions
De verdad de la buena
Illusions of Evil
Trouble in Whoville
Irrational Behaviour
Contempt
Lies Lies Lies
Journey of a Lifetime
Symptons of Paranoia
La noche de los muertos vivientes
Despacito
The magic of the wizard's wish
Frankenstein's Mayor
¡ La huida de Al-Hadikhia !
Kill My Darlings
Princesa por sorpresa
¿Quién cuida al Monstruito?
Trust
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Oh-Dachi No-Mortis
Good Sun Falling
¡Por la ciencia!
Hide and Seek
Boozling
I See Dead People
Extension Cord
Noche de verbena
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Tinieblas
Uncertain Death
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche*, descubres cuántos jugadores muertos son malvados.»El Oráculo sabe cuántos jugadores muertos son malos.
- Como el Oráculo actúa después de que el Demonio ataque cada noche, la información del Oráculo se refiere a los jugadores que están muertos cuando amanece y todos los jugadores abren los ojos.
- El Oráculo detecta a Esbirros y Demonios muertos, pero también a otros jugadores malos, como Viajeros malos, o Aldeanos o Forasteros que se han vuelto malos.
- Cuando cuentes el número de jugadores muertos, recuerda contar a los Aldeanos y Forasteros cuyas fichas estén dadas la vuelta, lo que significará que su alineamiento es el contrario a lo que muestra en la ficha.
Ejemplos insert_link
Durante el primer día, la Florista es ejecutada. Esa noche, el Demonio mata al Malabarista. El Oráculo despierta y recibe un "0" porque todos los jugadores muertos son buenos.
A mitad de partida, siete jugadores están muertos. Cinco de ellos son buenos y dos de ellos son malos. Durante el día, un Viajero malo es Exiliado. Esa noche, el Demonio mata a uno de sus Esbirros. El Oráculo despierta y recibe un "4", porque cuatro jugadores muertos son malos.
Consejos insert_link
- Mientras obtengas un "0", puedes confiar en que todos los jugadores muertos son buenos y, por lo tanto, puedes colaborar con ellos y usar su información.
- En cuanto obtengas un "1" o más, el mal ha entrado en el reino de los muertos y ahora debes tener mucho cuidado con quién hablas. Deja tus sospechas en manos de los muertos: Se sentirán motivados a demostrar su bondad y podrán encargarse de gran parte de las acusaciones por ti.
- La mayoría de los jugadores que mueren por la noche serán buenos; los malos quieren sobrevivir el mayor tiempo posible, por lo que el Demonio centrará sus muertes en la amenaza de los jugadores buenos. Si de repente empiezas a detectar a un jugador malo, deberías empezar a sospechar del ejecutado más reciente.
- Fang Gu y Vigormortis son Demonios que puedes detectar moviéndose por el pueblo. Fang Gu provocará aumentos inesperados en el recuento de Demonios si ataca a un Forastero y salta entre jugadores, mientras que Vigormortis probablemente eliminará a uno o dos Esbirros al comienzo de la partida para asegurar que su habilidad se mantenga activa. Si notas alguna de estas tendencias, busca otras señales de estos Demonios (por ejemplo, un mayor número de Forasteros, habilidades de Esbirros que se activan a pesar de que solo quedan unos pocos jugadores vivos). Si puedes confirmar que uno de ellos está en juego, sabrás que no es Vortox y podrás empezar a desarrollar una estrategia hacia la victoria.
- Siéntete libre de salir al principio o al final de la partida: recibirás información valiosa durante todo el día, así que incluso tu primera información puede darle mucho al equipo bueno. Podrías hacer una o dos deducciones según cuándo mueras: Una muerte prematura del Oráculo podría indicar un Vigormortis asustado, o que alguien malo fue ejecutado recientemente y no quieren que lo sepas.
Hacerte pasar por Oráculo insert_link
Al farolear como el Oráculo, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
- Di al grupo que uno (¡o más!) de los muertos son malos, cuando todos los jugadores muertos son buenos. Esto hará que los jugadores muertos no sean de confianza, lo que significa que el equipo bueno probablemente ignore su información o, al menos, dude de ella. Si haces esto cuando solo hay un Esbirro en juego, ayuda a que ese Esbirro deje de usar su habilidad de forma visible, para que parezca que está muerto. Por ejemplo, si todos los jugadores saben que hay Bruja en partida porque un jugador murió al nominar, asegurarte de que la Bruja se maldiga a sí misma cada noche para eliminar la posibilidad de que otro jugador muera debido a su maldición y revele que sigue viva, lo que debilita tu afirmación de que un jugador muerto es malo.
- Si un jugador malo está muerto, di al grupo que todos los jugadores muertos son buenos. Esto hace que tu amigo muerto (y malo) parezca un angelito, y será más probable que la plaza escuche cualquier desinformación que esté difundiendo.
- Aumenta el número de jugadores gradualmente. Es muy inusual que el equipo bueno mate a un jugador malo todos los días, así que si afirmas que tu información fue un 1 la segunda noche, un 2 la tercera y un 3 la cuarta, entonces parece sospechoso. Suele ser más creíble decir que recibiste un 0 la segunda noche, un 1 la tercera, un 1 la cuarta, un 1 la quinta, un 2 la sexta, etc.
- Si hay otro Demonio en partida, puedes simular que es un Vigormortis o que Fang Gu es el verdadero Demonio. Un aumento inesperado de muertos malos en un momento en que nadie sospecha puede desmentir que un Esbirro acaba de ser asesinado por el Vigormortis. De igual forma, si un jugador malo afirma ser un Forastero, puedes darle repentinamente un número más alto de lo normal; esto puede hacer que parezca que Fang Gu intentó atacar a un Forastero y murió. Ambas estrategias son arriesgadas a largo plazo, pero pueden causar mucha confusión a corto plazo.
- Si los jugadores sospechan de un jugador bueno en particular, y este es ejecutado, es el momento perfecto para aumentar la información falsa en 1. Esto confirma las sospechas del buen equipo de que el jugador bueno era en realidad malo, y que su día de trabajo valió la pena. ¡Ingenuos!