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Plague Doctor (Doctor de plaga)

Plague Doctor
  • Traducciones
    Doctor de plaga,Doctor de la Peste
  • Tipo
    Forastero
  • Artista
    Aidan Roberts
"Pod favod, ezteze quieto. Cdeo que nezezita tiempo pada zanad. Mrrrr-mrrrrr."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Evil Twin

    Evil Twin (Gemela Malvada)

    El Narrador no puede ganar la habilidad de Gemela Malvada aunque el Doctor de plaga muera.

    Fearmonger

    Fearmonger

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.

    Goblin

    Goblin

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Goblin además de la suya y lo sabe.

    Spy

    Spy (Espía)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espía además de la suya y lo sabe.

    Scarlet Woman

    Scarlet Woman (Mujer Escarlata)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Mujer Escarlata además de la suya, y lo sabe.

    Boomdandy

    Boomdandy

    Si el Doctora de plaga es ejecutado y el Narrador fuera a ganar la habilidad de Boomdandy, la habilidad de Boomdandy se ejecuta inmediatamente.

    Baron

    Baron (Barón)

    Si el Narrador gana la habilidad de Barón, hasta 2 jugadores se convierten en Forasteros que no estén en juego.

    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.

    Wraith

    Wraith (Espectro)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espectro además de la suya y lo sabe.

Habilidad

«Cuando mueres, el Narrador gana la habilidad de un Esbirro.»

El Doctor de plaga añade una habilidad de Esbirro para el Narrador al morir. El Narrador elige qué habilidad de Esbirro consigue.

  • Esta habilidad entra en juego para el resto de la partida.
  • Nada cambia para el Narrador. No se vuelve malo, no se transforma en un jugador y por tanto no puede ser objeto de otras habilidades. Tampoco puede votar o nominar.
  • Si el Doctor de plaga está borracho o envenenado al morir, el Narrador no consigue la habilidad de un Esbirro, incluso si después el Doctor de plaga está sobrio y sano.

Narración

Cuando el Doctor de plaga muere, coloca una ficha de Esbirro en el centro o a la izquierda del Grimorio. Marca esta ficha con el recordatorio del Doctor de plaga HABILIDAD DEL NARRADOR. Si fuera necesario, añade una ficha de noche a la hoja de noche.

El Narrador actuará cuando este Esbirro lo haría normalmente.

Ejemplos

El Doctor de plaga muere. El Narrador consigue la habilidad del Envenenador y envenena a un jugador cada noche el resto de la partida.
El Doctor de plaga es ejecutado y el Narrador consigue la habilidad del Cerenovus. Esa noche, la Pit-Hag transforma a la Bruja en el Cerenovus. Ahora hay dos Cerenovus en partida: El Narrador y el nuevo Cerenovus.
El Doctor de plaga ha muerto y el Narrador ha tenido la habilidad del Organillero durante dos días. El Doctor de plaga es emborrachado por el Juglar. El Narrador conserva la habilidad del Organillero que consiguió al morir el Doctor de plaga y que el Doctor de plaga esté borracho ahora no le afecta.

Más información

Borrachera / Envenenamiento: Si el Doctor de plaga está borracho o envenenado al morir, el Narrador no gana ninguna habilidad. Si el Doctor de plaga se emborracha o envenena después de morir, el Narrador no pierde la habilidad porque, una vez la gana, ya no está ligada al Doctor de plaga. El recordatorio del Doctor de plaga es global igual que lo es el de Fang Gu. Si un Esbirro con una segunda habilidad a través de un jinx de Doctor de plaga se emborracha o envenena, ambas habilidades quedan emborrachadas o envenenadas.

Resucitar / Intercambiarse: Si un Doctor de plaga resucita o es intercambiado, el Narrador no pierde la habilidad que ganó y podría ganar otra si el Doctor de plaga vuelve a morir.

Jinxes

 
 
Si el Narrador gana la habilidad de Barón, hasta 2 jugadores se convierten en Forasteros que no estén en juego.
 
 
Si el Doctor de plaga es ejecutado y el Narrador fuera a ganar la habilidad de Boomdandy, la habilidad de Boomdandy se ejecuta inmediatamente.
 
 
El Narrador no puede ganar la habilidad de Gemela Malvada aunque el Doctor de plaga muera.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Goblin además de la suya y lo sabe.
 
 
Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Mujer Escarlata además de la suya, y lo sabe.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espectro además de la suya y lo sabe.