Trouble Brewing 1.5
Trouble Brewing tradicional con algunos pequeños cambios en todos los tipos de personajes.
Trouble Brewing tradicional con algunos pequeños cambios en todos los tipos de personajes.
Un guión inspirado en Trouble Brewing, pero con algunos pequeños cambios de roles (un par de esbirros, un par de forasteros y tres aldeanos) al que se le añade también un segundo demonio. Está pensado para ir un paso más allá de Trouble brewing, que aquellas personas que llevan pocas partidas a BOTC puedan ir conociendo, poco a poco, algunos roles nuevos desde la seguridad que ofrece pisar un terreno familiar y poder reconocer a la mayoría de los otros roles.
Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.
Lleech elige su semilla antes de la habilidad del Alquimista. Un Visir bueno no cuenta como bueno para su propia habilidad.
El hermano mayor de Nobody Fucking Move.
· Demonio y Esbirro no se conocen.Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.
Complejidad: 3/5. Personajes clave: Mastermind, Seamstress, Pukka Confirmaciones concentradas en este mini guión, siempre y cuando no te haya picado la Pukka...
No tiene sentido, pero el guión funciona. Gracias a que el demonio es Kazali, (casi) todos los buenos son forasteros.
¿Será divertida la Princesa? Aquí el Demonio no lo tiene fácil para ocultar su tiro, pero la Princesa tiene trampas en su equipo, con la Virgen, el Mutante, el Tahúr o el Exorcista.
Personajes clave: Summoner, Yaggababble, Slayer. Mantén tu polvo seco
Personajes clave: Balloonist, Fang Gu, Scarlet Woman. Un script redondo y sin cosas demasiado locas.