Vizier (Visir)

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TraduccionesVisir
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TipoEsbirro
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ArtistaChloe McDougall
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Investigator (Investigador)
Si el Investigador aprende que el Visir está en juego, el Narrador no anuncia públicamente que el Visir está en juego.
Preacher (Predicador)
Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe. Si el Visir es ejecutado mientras tiene su habilidad, su equipo gana.
Courtier (Cortesano)
Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe. Si el Visir es ejecutado mientras tiene su habilidad, su equipo gana.
Magician (Mago)
Si el Visir y el Mago están en juego, el Demonio no sabe quiénes son sus Esbirros.
Politician (Político)
El Político puede aparecer como malo para el Visir.
Lil' Monsta
El Visir puede morir por ejecución si cuida de Lil' Monsta.
Fearmonger
El Visir se despierta con el Fearmonger, sabe a quién ha elegido y no puede forzar su ejecución.
Alsaahir
Si el Visir está en juego, Alsaahir debe adivinar también qué Demonio(s) está(n) en juego.
Zealot (Fanático)
El Fanático puede aparecer como malo para el Visir.
Habilidad
«Todos los jugadores saben que eres el Visir. No puedes morir durante el día. Si algún bueno vota, puedes elegir ejecutar inmediatamente.»El Visir ejecuta a jugadores sin el consentimiento de la plaza.
- El primer día, todos los jugadores saben que el Visir está en partida y qué jugador es.
- Durante el día, el Visir no puede morir en ninguna circunstancia.
- Después de que se contabilicen los votos de una nominación, si el Visir decide ejecutar al nominado, y al menos un jugador bueno ha votado, es ejecutado inmediatamente. Esto cuenta como la única ejecución permitida cada día.
- Después de que se contabilicen los votos, si el Visir decide ejecutar al nominado pero ningún jugador bueno ha votado, no pasa nada.
- Incluso si el recuento de votos es menor al 50% de jugadores vivos, el Visir puede ejecutar. Incluso si otro jugador tiene más votos que el jugador actual, el Visir puede ejecutar.
- El Visir no está obligado a forzar una ejecución cada día.
Narración
Cuando termine la primera noche, anuncia que hay Visir en partida y qué jugador es.
Si se ha hecho un recuento de votos, uno o más jugadores buenos han votado y el Visir anuncia que el nominado es ejecutado, ese jugador es ejecutado y muere. No habrá más nominaciones, votos o ejecuciones hoy.
Ejemplos insert_link
El Rey ha sido nominado. Votan cinco personas, pero el Visir no usa su habilidad.l El Boomdandy es nominado y votado por ocho personas. El Visir usa su habilidad y el Boomdandy es ejecutado inmediatamente.
El Demonio ha recibido siete votos y está "marcado para morir". El Visir nomina a Bill, el Barbero. Dos jugadores malos y uno bueno votan. El Visir anuncia que Bill es ejecutado. El Demonio sobrevive.
La plaza nomina y ejecuta al Visir. El Visir no muere. Esa noche, el Demonio mata al Visir.
Más información insert_link
Borracho / Envenenado: si el Visir está borracho o envenenado la primera noche, no se anuncia públicamente quién es, pero se anunciará en cuanto deje de estarlo. Además, mientras esté borracho o envenenado, puede morir y no puede forzar ninguna ejecución.
Jinxes insert_link
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- Siendo obvios: ¡ejecuta gente! Al final, tu habilidad es ejecutar a quien quieras, así que no tiene sentido no usarla. ¡Ejecuta con desenfreno, con alegría y con capricho!
- ¡No siempre ejecutes! Los jugadores buenos interpretarán tus decisiones y negaciones de ejecución como fuente de información, así que los jugadores que decides no ejecutar suelen ser tan importantes como los que sí decides ejecutar.
- Quién vota cuando ejecutas también es información fácil de comprender para el equipo bueno. Si ejecutas con un solo voto, confirmas que ese jugador es bueno y no puedes esperar tener la oportunidad de votar por él más tarde, ya que los jugadores buenos no tienen ningún incentivo para votar por él.
- Todos saben quién eres, así que no hables con tu equipo malo; no necesitas farolear porque todos saben quién eres, así que no puedes decir nada más la mayor parte del tiempo; así que, de todas formas, solo necesitas hablar con tus compañeros malos hasta cierto punto. ¡Habla con todos! Incluso los jugadores buenos deberían apreciar la oportunidad de ver cómo piensas e intentar obtener una lectura social de tus planes. De paso, puedes hablar con tu equipo malo para ponerte al día con ellos también.
- Confía en tus lecturas sociales y en las pistas que dejan en la plaza del pueblo: ¡probablemente sean la principal forma de obtener información!
- Susurrarles a tus compañeros malos por la noche si están sentados a tu lado es una de las pocas maneras de hablar con tus compatriotas para obtener información y enterarte de lo que está sucediendo desde una perspectiva mala, sin perjudicarlos por extensión.
- Necesitas una tapadera y una estrategia para no ejecutar a un jugador; en algún momento tendrás que no ejecutar si tu Demonio es elegido, así que es importante haber establecido de antemano una negación plausible de que ciertas personas no sean ejecutadas.
Pelear contra Visir insert_link
- El Visir es una gran fuente de información para el equipo bueno sobre quién es bueno. Extraer esa información de quiénes cuentan como buenos para que el Visir los ejecute usando su voto suele ser complicado, pero vale la pena. La mejor información es, obviamente, si el Visir ejecuta con solo un voto, ya que ese jugador se confirma como bueno, pero más adelante, si ejecuta con 3 o 4 votos, sigue siendo buena información.
- Presta la misma atención a quiénes el Visir decide no forzar la ejecución como a los que sí ejecuta. El Visir no puede simplemente forzar la primera nominación de cada día, o el Demonio eventualmente será nominado y tendrá dificultades para explicar por qué no ejecuta, así que necesitará cierta sutileza sobre a quién ejecuta. ¡Debes intentar ver más allá de esa sutileza para descubrir sus verdaderas limitaciones sobre a quién está dispuesto a ejecutar!
- Sabes que el Visir no es el Demonio. Son malos, por lo que afectarán las habilidades que detectan alineamiento, pero tampoco son el Demonio y no tienen que considerarse en ninguna otra información, pudiendo evitarse con los personajes de selección.
- El último día, si el Visir sigue vivo, un solo voto positivo sobre el jugador que no es Demonio será suficiente para ganar la partida. Sin embargo, tienes información sólida para convencer a tus compañeros de que son jugadores buenos: si el jugador al que acusas no es el Demonio, el Visir ya habría forzado su ejecución y ganado la partida, así que el hecho de que el Visir no esté forzando esa ejecución significa que no puedes permitirte que ningún bueno vote a nadie más.
- Asegúrate de que todas las habilidades que se realicen durante el día se usen antes de que se abran las nominaciones. Una vez abiertas las nominaciones, el día podría terminar en cualquier momento si un Visir fuerza una ejecución, así que tendrás que encontrar tiempo para usar las habilidades diurnas antes de eso.
- Ten en cuenta que las nominaciones son tu principal arma contra el Visir. No volver a nominar si el Visir no ha forzado una ejecución puede ser la mejor manera de someter mediante votación a personas que el Visir habría preferido no ejecutar.
- Aprovecha las habilidades buenas que interactúan con la ejecución y la muerte e intenta engañar al Visir para que confirme la identidad de esos personajes. Una Dama del Té, por ejemplo, es muy probable que confirme su identidad si el Visir intenta ejecutar a sus vecinos un par de veces y no mueren.
- Susurrarle información al Visir o revelarle información "accidentalmente" puede desbaratar sus ejecuciones. Recuerda que solo tienen la información que han logrado recopilar cuando todos saben que es malo, así que si puedes planear que "se filtre" información que puedan escuchar para informarse sobre sus ejecuciones, puedes confundirlos por completo sobre el estado de la partida.
- Vota de forma consciente y con intención. Cada vez que el Visir decide ejecutar, te da información, pero también cada vez que no lo hace, te dice algo. Intentar manipular al Visir para que ejecute a ciertas personas puede darte mucha información que no necesariamente pretendía revelarte.