Boffin (Rata de laboratorio)

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TraduccionesRata de laboratorio,Rata de Laboratorio
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TipoEsbirro
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ArtistaLachlan Bastiaen
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Heretic (Hereje)
El Demonio no puede tener la habilidad de Hereje.
Cult Leader (Líder de culto)
Si el Demonio tiene la habilidad de Líder de culto, no puede volverse malo por esa habilidad.
Goon (Matón)
Si el Demonio tiene la habilidad de Matón, no puede volverse malo por esa habilidad.
Ogre (Ogro)
El Demonio no puede tener la habilidad de Ogro.
Politician (Político)
El Demonio no puede tener la habilidad de Político.
Drunk (Borracho)
Si el Demonio fuera a tener la habilidad de Borracho, en vez de eso la Rata de laboratorio elige a un jugador Aldeano para tenerla.
Village Idiot (Tonto del pueblo)
Si hay una ficha extra, la Rata de laboratorio puede darle al Demonio la habilidad de Tonto del pueblo.
Alchemist (Alquimista)
El Alquimista-Rata de laboratorio no sabe la habilidad que tiene el Demonio.
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Guiones arrow_drop_down_circleInformación Fresca
Fiesta en Palacio
Freaky Friday
Entertain the Teller
Trained Killer
The Phantom Detectives
Susurros, Secretos y Sospechas
La Pesadilla del Narrador
Qué va a ser de mí
Bananas
Gólem & Hobbes
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
War of Whispers
Quick Maths
El río de Heráclito
La paciencia de ser esbirro
Trust Me
La noche de los muertos vivientes
The Ballad of Seat 7
Princesa por sorpresa
Anatema
Who am I
Sillas Musicales
El Juego del Narrador
Al descubierto
Whalebuffet
Habilidad
«El Demonio (incluso borracho o envenenado) tiene la habilidad de un bueno que no esté en juego. Ambos sabéis cuál.»La Rata de laboratorio replica una habilidad buena.
- Mientras la Rata de laboratorio está viva, el Demonio tiene una habilidad de Aldeano o de Forastero.
- Si el Demonio está borracho o envenenado, el Demonio mantiene esta habilidad buena. Si la Rata de laboratorio está borracho o envenenado, el Demonio pierde esta habilidad buena temporalmente.
- Si el Demonio muere y tiene una habilidad que funciona una vez muerto, como la de la Adorable, el Demonio mantiene esta habilidad.
- Si un nuevo Demonio es creado, como a través de una Mujer Escarlata o un Barbero, este nuevo Demonio tiene una habilidad de la Rata de laboratorio. Esta habilidad puede ser diferente a la de la habilidad del nuevo Demonio.
- Si hay varios Demonios vivos, sólo uno puede tener una habilidad de la Rata de laboratorio.
- Si el Demonio tiene una habilidad que modifica la preparación, como el Niño del coro, estos cambios se hacen durante la preparación, como en una partida normal.
- Tanto el Demonio como la Rata de laboratorio saben qué habilidad buena tiene el Demonio. El Narrador puede despertar a estos jugadores independientemente o juntos.
- La habilidad del personaje que no está en partida puede ser 1 de los 3 faroles del Demonio.
- El Demonio también despierta por la noche en el momento en el que la habilidad buena lo haría.
Narración
Mientras preparas la partida, antes de poner los personajes en la bolsa, haz cualquier cambio que se indique en cualquiera de las dos habilidades que vaya a tener el Demonio. Después, pon la segunda ficha de personaje junto a la ficha de personaje del Demonio.
Durante la primera noche, despierta a la Rata de laboratorio y al Demonio. Muéstrales la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, luego la ficha de la Rata de laboratorio y luego la ficha del personaje bueno. Pon la segunda ficha de personaje junto a la ficha del Demonio.
Trata al Demonio como si tuviera la habilidad de este personaje además de su propia habilidad de Demonio.
Habilidades buenas que se emborracharían / envenenarían a sí mismos, como la del Marinero, sólo emborrachan / envenenan la habilidad buena del Demonio.
Ejemplos insert_link
El Diablillo tiene la habilidad de la Virgen. El Alsaahir nomina al Diablillo y es ejecutado inmediatamente.
El Señor de Typhon tiene la habilidad de la Sirvienta. Cada noche, el Señor de Typhon despierta, elige dos jugadores y recibe cuántos han despertado esta noche. En la cuarta noche, la Rata de laboratorio está borracho, por lo que el Demonio no tiene la habilidad de la Sirvienta y no despierta.
El Kazali tiene la habilidad de la Banshee. El Kazali muere por la noche y la Mujer Escarlata se transforma en el Kazali. El Kazali muerto puede nominar y votar dos veces al día.
Más información insert_link
Resucitar / Intercambiarse: Si una Rata de laboratorio resucita o es intercambiada, la habilidad que da al Demonio puede cambiar o ser la misma. En cualquier caso se inicia de nuevo, por ejemplo si era de un sólo uso.
Jinxes insert_link
Casos raros insert_link
Nota de Villacuervos: aunque esto no esté confirmado oficialmente en el how to run experimental, sí lo está que el Soldado está a salvo, por lo que se entiende que el protegido del Monje, que también está a salvo del Demonio, lo está.
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Si el Demonio tiene la habilidad de Soldado gracias a la Rata de laboratorio, está a salvo de sus propias habilidades. No podría matarse, afectando al Diablillo o al Fang Gu.
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Consejos insert_link
- Coordínate con tu Demonio, ¡sin importar su habilidad! Si el Demonio tiene la habilidad Virgen, busca un Aldeano bueno y poderoso para que lo nomine. Si el Demonio tiene la habilidad Chismoso, farolea Chismoso y pronuncia declaraciones falsas cuando el Demonio pronuncie verdaderas. Si el Demonio tiene la habilidad Cortesano, averigua con qué personaje bueno ha bebido y convéncelo de que su información es sobria y sana.
- Incrimina a los jugadores buenos con habilidades confirmables. Si el equipo bueno cree que hay una Rata de laboratorio en juego, construye mundos donde el Sereno o el Profesor confirmados sean en realidad el Demonio con la habilidad de un personaje bueno. Presiona a esos jugadores al final de la partida para mantener al Demonio con vida.
- ¡Mantente con vida! ¡El Demonio solo puede usar su habilidad de buen personaje mientras vivas!
- Si el Demonio tiene una habilidad que se usa una vez por partida, anímalo a usarla antes de que mueras.
- Como Demonio, reclama ser el personaje cuya habilidad posees. (¡Sobre todo si tienes una habilidad confirmable!)
- Como el Demonio, finge ser un personaje diferente que no está en juego. Si tienes la habilidad Pacifista, ¡no se lo digas a nadie! Deja que los jugadores buenos construyan mundos donde haya un Abogado del diablo protegiendo a los malos, cuando en realidad es tu habilidad Pacifista la que impide que los jugadores buenos mueran en la ejecución. O, si eres el vortox[role] con la habilidad [role]monk, protege a los Aldeanos buenos que recopilan información, como la Costurera o el Pregonero, para que reciban información verdadera (y, por lo tanto, contradictoria) en una partida de Vortox.
- Como Demonio, usa tu habilidad para ayudar al equipo malo a obtener información. Como el Ojo, usa la habilidad Soñador para conocer el personjaje de los jugadores que crees que te mintieron. Como el Fang Gu, usa la habilidad Bibliotecario para identificar a un Forastero que quiere permanecer oculto del equipo malo.
- Como Demonio, usa tu habilidad para dañar al pueblo en secreto. ¡Usa la habilidad Cortesano para desbaratar la información de un jugador bueno! Usa la habilidad Filósofo para emborrachar a un personaje bueno en juego sin que lo sepa.
- Como Demonio, afirma tener tu habilidad antes de usarla para confirmarte ante un jugador bueno. ¡Solo asegúrate de usarla antes de que muera la Rata de laboratorio!
- Como Demonio, no digas nada sobre tu habilidad al principio y confirma tu identidad ante uno o más jugadores buenos.
- Si los jugadores buenos creen que la Rata de laboratorio está en juego, mantén vivos a los jugadores con habilidades confirmables para presentarlos como el Demonio. ¡No hay nada como un último día con la Virgen, el Gólem y el Sereno confirmados como los tres últimos jugadores vivos!
Pelear contra Rata de laboratorio insert_link
- Recuerda que los jugadores "confirmados" no son necesariamente buenos, ¡y podrían ser el Demonio! Afortunadamente, como máximo, uno de los jugadores con una habilidad confirmada es el Demonio. Si los jugadores afirman ser un Bufón, una Virgen, un Profesor y un Sereno, ¡al menos 3 de esos 4 jugadores deben ser buenos!
- Confía en tus lecturas sociales. Puede que no siempre haya información mecánica que distinga entre un Profesor y un Demonio con la habilidad de Profesor.
- Si tienes una habilidad confirmable, busca información adicional que demuestre que eres un jugador bueno con tu habilidad, y no un Demonio disfrazadote en tu habilidad buena de Aldeano o Forastero.
- Si crees que hay una Rata de laboratorio en juego, elimina a los jugadores que se hayan confirmado como buenos. El Narrador a menudo le otorgará al Demonio una habilidad confirmable, como el Pacifista, el Gólem o el Sereno, por lo que eliminar a estos jugadores puede reducir el número de candidatos a Demonio.
- Si siguen ocurriendo cosas extrañas e inexplicables, considera mundos y explicaciones donde un Demonio malo usa en secreto la habilidad de un personaje bueno para causar caos y confusión. Por ejemplo, si los jugadores protegidos del Posadero siguen muriendo por la noche, considera que el Demonio pudo haber usado la habilidad Filósofo para obtener la habilidad del Posadero, emborrachando al verdadero Posadero.
- Ten en cuenta que el Demonio puede tener una habilidad de Forastero inútil.
- Si crees que hay una Rata de laboratorio en juego, desconfía de los jugadores que mueren por la noche, especialmente si hay roles en el guion que se activan al morir. El Diablillo con la habilidad Doctor de plaga puede seleccionarse a sí mismo para poner en juego una habilidad de Esbirro adicional. El Fang Gu con la habilidad Banshee puede seleccionar a un Forastero para activar su habilidad Banshee. El No Dashii con la habilidad Adorable puede morir con una Mujer Escarlata en juego para emborrachar en secreto a un jugador bueno.