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Boffin (Rata de laboratorio)

Boffin
  • Traducciones
    Rata de laboratorio,Rata de Laboratorio
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Lachlan Bastiaen
"Hidrógeno estelar, vasto, inerte; carbono, oxígeno, gases de neón, todos destrozados. El caos molecular, la entropía, produce nuevos fenómenos cósmicos, el renacimiento del caos atómico, el colapso de la materia densa. Y todo en una pequeña botella."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Heretic

    Heretic (Hereje) (Hereje)

    El Demonio no puede tener la habilidad de Hereje.

    Cult Leader

    Cult Leader (Líder de culto) (Líder de culto)

    Si el Demonio tiene la habilidad de Líder de culto, no puede volverse malo por esa habilidad.

    Goon

    Goon (Matón) (Matón)

    Si el Demonio tiene la habilidad de Matón, no puede volverse malo por esa habilidad.

    Ogre

    Ogre (Ogro) (Ogro)

    El Demonio no puede tener la habilidad de Ogro.

    Politician

    Politician (Político) (Político)

    El Demonio no puede tener la habilidad de Político.

    Drunk

    Drunk (Borracho) (Borracho)

    Si el Demonio fuera a tener la habilidad de Borracho, en vez de eso la Rata de laboratorio elige a un jugador Aldeano para tenerla.

    Alchemist

    Alchemist (Alquimista) (Alquimista)

    Si el Alquimista tiene la habilidad de Rata de laboratorio, el Alquimista no sabe qué habilidad tiene el Demonio.

    Village Idiot

    Village Idiot (Tonto del pueblo) (Tonto del pueblo)

    Si hay una ficha extra, la Rata de laboratorio puede darle al Demonio la habilidad de Tonto del pueblo.

Habilidad

«El Demonio (incluso borracho o envenenado) tiene la habilidad de un bueno que no esté en juego. Ambos sabéis cuál.»

El Rata de laboratorio replica una habilidad buena.

  • Mientras el Rata de laboratorio está vivo, el Demonio tiene una habilidad de Aldeano o de Forastero.
  • Si el Demonio está borracho o envenenado, el Demonio mantiene esta habilidad buena. Si el Boffin está borracho o envenenado, el Demonio pierde esta habilidad buena temporalmente.
  • Si el Demonio muere y tiene una habilidad que funciona una vez muerto, como la de la Adorable, el Demonio mantiene esta habilidad.
  • Si un nuevo Demonio es creado, como a través de una Mujer Escarlata o un Barbero, este nuevo Demonio tiene una habilidad del Rata de laboratorio. Esta habilidad puede ser diferente a la de la habilidad del nuevo Demonio.
  • Si hay varios Demonios vivos, sólo uno puede tener una habilidad del Rata de laboratorio.
  • Si el Demonio tiene una habilidad que modifica la preparación, como el Niño del coro, estos cambios se hacen durante la preparación, como en una partida normal.
  • Tanto el Demonio como el Rata de laboratorio saben qué habilidad buena tiene el Demonio. El Narrador puede despertar a estos jugadores independientemente o juntos.
  • La habilidad del personaje que no está en partida puede ser 1 de los 3 faroles del Demonio.
  • El Demonio también despierta por la noche en el momento en el que la habilidad buena lo haría.

Narración

Mientras preparas la partida, antes de poner los personajes en la bolsa, haz cualquier cambio que se indique en cualquiera de las dos habilidades que vaya a tener el Demonio. Después, pon la segunda ficha de personaje junto a la ficha de personaje del Demonio.

Durante la primera noche, despierta al Rata de laboratorio y al Demonio. Muéstrales la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, luego la ficha del Rata de laboratorio y luego la ficha del personaje bueno. Pon la segunda ficha de personaje junto a la ficha del Demonio.

Trata al Demonio como si tuviera la habilidad de este personaje además de su propia habilidad de Demonio.

Habilidades buenas que se emborracharían/envenenarían a sí mismos, como la del Marinero, sólo emborrachan/envenenan la habilidad buena del Demonio.

Ejemplos

El Diablillo tiene la habilidad de la Virgen. El Alsaahir nomina al Diablillo y es ejecutado inmediatamente.
El Señor de Typhon tiene la habilidad de la Sirvienta. Cada noche, el Señor de Typhon despierta, elige dos jugadores y recibe cuántos han despertado esta noche. En la cuarta noche, el Rata de laboratorio está borracho, por lo que el Demonio no tiene la habilidad de la Sirvienta y no despierta.
El Kazali tiene la habilidad de la Banshee. El Kazali muere por la noche y la Mujer Escarlata se transforma en el Kazali. El Kazali muerto puede nominar y votar dos veces al día.