Undertaker (Enterrador)

-
TraduccionesEnterrador
-
TipoAldeano
-
ArtistaAidan Roberts
-
Edición
-
Guiones arrow_drop_down_circleAsí que ya sabes jugar a esto?
Ojala me toque
Freaky Friday
Mad About This Lies
Todo son risas y diversión
Half of the 108
Show me Wonders
The Warrens
Problemas ampliados...
Dead or Dormant
Daño Colateral
Next Level
Petrichor
Mira mamá, sin Grimorio
Mini Po
The Hangover (Part Two)
Trouble Mad
Trouble Brewing + Fang Gu
Church of spies
Babysteps
El río de Heráclito
Malos Muertos
Trabel Breuin v1.66
Speech is Silver
Reptiles II - Lizard in the City
La noche de los muertos vivientes
Campamento Barton
All Aboard the Evil Express
The magic of the wizard's wish
Frankenstein's Mayor
You and Me, and Me and You
¡ La huida de Al-Hadikhia !
Sang al Fadrí
Trouble brewing y un poquito
Princesa por sorpresa
Anonymous Dishonesty
How Many Times Do I Have To Kill You?
Rat Trap
Anatema
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Mini Troubles
More than mere tales
¿Forastero yo?
This Here, Vizier
Trouble Brewing 1.5
Uncertain Camp
¡Por la ciencia!
Hide and Seek
¡Oh, no! ¡Es Al-Hadikhia!
A Lleech of Distrust
Buyer's Remorse
Whalebuffet
Trouble Bad Violets
Everyone Can Play
Trouble Brewing 2.5
Tinieblas
Trouble Brewing 3.5
Trouble Growing
Uncertain Death
Trouble Brewing
Habilidad
«Cada noche*, descubres qué personaje ha muerto ejecutado durante el día.»El Enterrador recibe qué personaje ha sido ejecutado hoy.
- El jugador debe haber Muerto por ejecución para que el Enterrador descubra quién era. Las muertes durante el día por otras razones, como un Pistolero eligiendo matar a un jugador, o el exilio de un Viajero, no cuentan.
- El Enterrador despierta todas las noches salvo la primera, ya que aún no hay ejecuciones en ese momento.
- Si nadie muere hoy, el Enterrador no recibe nada. El Narrador puede o no despertarle o despertarle pero no mostrarle nada.
- Si el Borracho es ejecutado, al Enterrador se le muestra la ficha del Borracho, no la ficha del Aldeano que el Borracho creía ser.
Narración
Si un jugador muere por ejecución, pon el recordatorio MUERTO HOY del Enterrador junto a la ficha del personaje muerto.
Cada noche salvo la primera, si cualquier jugador muere por ejecución durante el día, despierta al Enterrador. Muéstrale la ficha de personaje marcada con MUERTO HOY al Enterrador. Duerme al Enterrador. Quita el recordatorio del Enterrador cuando lo consideres conveniente.
En Trouble Brewing, solo puede haber una ejecución por día y cada ejecución causa que un jugador muera. En otras ediciones puede haber más de una ejecución por día (en cuyo caso el Narrador decide qué personaje mostrarle al Enterrador) o que la ejecución no cause ninguna muerte (en cuyo caso el Enterrador no recibe información).
Ejemplos insert_link
El Alcalde es ejecutado hoy. Esa noche, al Enterrador se le muestra la ficha del Alcalde.
El Borracho, que cree ser la Virgen, es ejecutado hoy. Por la noche, al Enterrador se le muestra la ficha del Borracho porque el Enterrador recibe el auténtico personaje de un jugador, no lo que cree ser.
El Espía es ejecutado. Dos Viajeros han sido exiliados. Esa noche, al Enterrador se le muestra la ficha de Mayordomo porque el Espía está siendo percibido como Mayordomo y porque los exilios no son ejecuciones.
Nadie ha sido ejecutado hoy. Esta noche, el Enterrador no despierta.
Más información insert_link
Si un jugador se convierte en Enterrador o gana su habilidad a partir de la segunda noche, por ejemplo por un Cazador eligiendo a la Damisela o un Filósofo, recibe la información de ese día.
Si el jugador muerto por ejecución cambia de personaje entre su muerte y cuando el Enterrador recibe su información, por Barbero, Pit-Hag, Sombrerero… el Enterrador ve el personaje que era cuando murió ejecutado, no el actual.
Resucitar / Intercambiarse: Si el Enterrador resucita o es intercambiado, recibe la información de ese día.
Consejos insert_link
- Cuantos más jugadores sean ejecutados, más información recibes. Te beneficia facilitar que haya todas las ejecuciones posibles. El principal método del equipo bueno para matar jugadores malvados es la ejecución, dado que es menos probable que mueran por la noche, así que cada ejecución es una oportunidad de matar al Demonio. Y si no lo matas, al menos llegas al día final sabiendo mucho mas sobre tus compañeros y sus roles.
- No aprendes la identidad de los viajeros; son exiliados, no ejecutados. La única excepción es el Chivo Expiatorio, dado que es específicamente ejecutado por su propia habilidad. De todos modos, no aprendes alineamientos, solo su personaje.
- Ejecutar a alguien cuya identidad no conoces puede aportar credibilidad sobre tu rol. Alternativamente, ejecutar a alguien que ha reclamado un rol particular de forma pública te permite confirmar su historia, dado que aprenderás qué personaje es. Ambas opciones te permiten reforzar la confianza con tus compañeros del equipo bueno.
- Buenos candidatos a ejecuciones al comienzo de la partida son personajes como la Lavandera y el Bibliotecario, dado que confirmándolos confirmas también a otros jugadores buenos. Ejecutar al Investigador o al Chef no confirma a otros jugadores pero, aún así, puedes confiar en una información poderosa y, quizá, ejecutar rápidamente a ese peligroso Envenenador.
- Ejecutar a un personaje como una Pitonisa puede suponer que no reciba más información, pero tú puedes confirmarla y afianzar la información que había recibido hasta ese momento. Si muere de noche ya no va a poder confirmarse.
- Salir públicamente pronto aumenta el riesgo de que te maten o te envenenen. Esperar a revelar tu información hasta un momento crítico puede maximizar la cantidad de información que recibas. ¡Asegúrate de hacer tu información pública antes de que acabe la partida!
- Salir públicamente pronto puede ser una buena elección si has aprendido algo crítico, como la identidad del Demonio. Si se te ha mostrado que el jugador ejecutado era un Diablillo, es muy probable que una Mujer Escarlata haya ocupado su lugar como Demonio.
- Si un jugador ejecutado es el Borracho, verás la ficha de Borracho, no la del Aldeano que creía ser.
- Si ves que un jugador es bueno, puedes confiar en él y decirle lo que eres. Así, cuando mas adelante te reveles como el Enterrador, los jugadores ejecutados podrán apoyarte.
- Si te enseñan una ficha de un personaje malo, normalmente no es inteligente ser sincero con el jugador ejecutado. Aún así puedes decirle ser el Enterrador y fingir que confirmas su farol público, de este modo es probable que te ignoren el Diablillo y el Envenenador.
- Un jugador que muere por la habilidad de la Virgen se considera ejecutado, por lo que aprenderás quién es de noche.
- ¡Cuidado con el Espía y el Recluso! Es probable que sean percibidos como personajes buenos o malos, respectivamente, dado que sus habilidades funcionan incluso muertos.
Hacerte pasar por Enterrador insert_link
Cuando farolees ser Enterrador, hay unas cuantas cosas que debes tener en cuenta:
- Cada noche, a excepción de la primera, el Narrador debería haberte despertado y mostrado la ficha del jugador que murió ejecutado el día anterior.
- Un Enterrador bueno esperaría unos días antes de revelar que lo es. Es normal que estés en silencio unos días, o incluso reclamando ser un rol diferente al principio, para parecer un Enterrador faroleando sobre ser lo que no es.
- Puedes pasar por bueno confirmando que los jugadores buenos son el rol que dicen ser. Para que esta estrategia funcione, necesitas averiguarlo antes de que los ejecuten. Si eres el Espía o hay alguno en tu equipo, puedes ser más convincente, dado que conoces los roles de todos los jugadores.
- Puedes hacer que personajes clave parezcan malos diciendo que los has visto como Esbirros, o incluso como el Demonio, si son ejecutados. Esto es arriesgado, dado que el jugador en cuestión sabrá que es muy probable que seas malo, pero puede ganar una partida, porque el resto del grupo no sabrá seguro si estás mintiendo. Ya que que la mayoría de las ejecuciones serán de jugadores buenos, y no malos, usa esta estrategia a cuentagotas. Si ves que no se está creyendo tu información, reclama ser el Borracho.
- Si otro jugador malo es ejecutado, afirma tranquilamente que es un personaje bueno o malo. Si anuncias que lo has visto como bueno, ambos os estaréis confirmando entre vosotros, así que los dos pareceréis más confiables. Si reclamas haberlo visto como un personaje malo, él debería (sic.) actuar un poquito mas abiertamente malvado, para inconscientemente, hacerte parecer como un Enterrador real.
- Una buena manera de minar la información de un Aldeano ejecutado, es decir que has visto la ficha de Borracho y no la del aldeano que dicen ser. Si el grupo te cree, (especialmente el jugador ejecutado), entonces se asumirá que la información que recibía no es fiable. Y, si no sabes qué personaje es, decir haber visto la ficha de Borracho es una buena manera de ocultarlo.