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Bishop (Obispo)

Bishop
"In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti… Nos mos Dei. Deus vult de nobis."

Habilidad

«Solo el Narrador puede nominar. Al menos 1 jugador contrario debe ser nominado cada día.»

El Obispo impide que los jugadores nomines. El Narrador hace todas las nominaciones en su lugar.

  • El Narrador hace nominaciones durante la fase de nominación en lugar de los jugadores, y puede nominar tantos o tan pocos como quiera. Para que las cosas sean justas, debe nominar a un jugador cuyo alineamiento sea opuesto al del Obispo cada día.
  • El Obispo no puede alterar quien puede o no votar. Los jugadores votarán de manera normal.
  • Como los viajeros son exiliados, no ejecutados, cualquier jugador puede pedir el exilio del Obispo o de cualquier otro viajero.

Narración

Cada amanecer, marca al Obispo bueno con el recordatorio NOMINA A MALOS o marcar al Obispo malo con el recordatorio NOMINA A BUENOS.

Durante el proceso de nominaciones para ejecución, los jugadores no pueden hacer nominaciones, pero tú sí. (El voto se hace de manera normal). Cuando nominas a un jugador cuyo alineamiento es contrario al del Obispo, quita el recordatorio del Obispo No puedes terminar el proceso de nominaciones si el Obispo está marcado con su recordatorio.

Normalmente querrás nominar entre tres y cinco jugadores cada día y que al menos uno de ellos sea malo. No tienes que nominar al Demonio cada día, pero deberías nominar a todos los jugadores vivos en el último día. A qué jugadores nominar, depende de ti, pero es mejor nominar a más malos si el Obispo es bueno y nominar a menos malos si el Obispo es malo.

Ejemplos

El Obispo es bueno. El primer día, el Narrador nomina al Demonio, un Esbirro y dos Aldeanos. El segundo día, el Narrador nomina a un Esbirro y a un Forastero.
El Obispo es malo. El Narrador no ha nominado a nadie. Sin embargo, el Narrador debe nominar al menos a un jugador bueno hoy, así que elige al Juglar. Al día siguiente el Narrador nomina a cuatro jugadores buenos y al Ademonio. El Obispo es exiliado ese día y ahora los jugadores pueden continuar el proceso de nominación de manera normal.

Consejos (si eres bueno)

  • Presta mucha atención a quién nomina el Narrador cada día. Cada día, debe nominar al menos a un jugador malo. Normalmente, solo nominará a un jugador malo y a varios buenos. Presta atención día tras día y reduce el grupo de posibles jugadores malos. Por ejemplo, si el primer día nomina al Bufón, la Sirvienta y el Manitas, y al día siguiente nomina al Manitas, al Exorcista, a la Abuela y al Marinero, puedes asumir que el Manitas es malo o que es bueno, y que uno de cada uno de los otros grupos de personajes es malo.

  • Mantente con vida. Sabes que eres bueno. Sabes que recibes información útil cada día. Pero los demás jugadores no. Probablemente vean a un jugador que les impide nominar, y poco más. Tendrás que convencer al equipo bueno para que te mantenga con vida, aunque realmente les convenga hacerlo. Comparte lo que aprendas o vota como quieran: haz todo lo posible por sobrevivir el tiempo suficiente para reunir pistas sobre quién es bueno y quién es malo.

  • El último día, el Narrador nominará al Demonio. Si solo nomina a dos jugadores ese día, habrás reducido los posibles candidatos a Demonio a dos en lugar de tres. Esto es importante. Si logras convencer a los demás jugadores de que eres bueno, ellos también se beneficiarán.

  • Te vuelves más poderoso a medida que avanza la partida. Si hay 12 jugadores vivos, el Narrador puede nominar a muchos. Pero si solo quedan 4, probablemente nominará a 4 o menos. Lo ideal es que el Narrador nomine a dos o tres jugadores por día; cuantos menos, mejor. Aunque no tienes control sobre lo que hace el Narrador, puedes centrarte en los momentos del día en que se nominaron menos jugadores.

Consejos (si eres malo)

  • Haz todo lo posible por convencer al grupo de que eres bueno. A algunos Viajeros no les importa si el grupo cree que son buenos. El Juez o el Voudon, por ejemplo, pueden usar su habilidad y obtener un beneficio sin importar lo que piensen los jugadores buenos. Pero si los jugadores buenos intuyen que podrías ser malo, te exiliarán de inmediato y tu habilidad no habrá sido de mucha ayuda. Sin embargo, si logras sobrevivir varios días, tu habilidad es devastadora, porque no solo no se nomina a los jugadores malos (generalmente; el Narrador puede hacerlo de vez en cuando para guardar las apariencias), sino que el equipo bueno se centrará en deducir quién es malo basándose en quién está siendo nominado... y todas sus conclusiones serán falsas.

  • Vota tan a menudo como puedas. Tienes la excusa perfecta: ¡el jugador nominado probablemente sea malo! Después de todo... eres el Obispo bueno, ¿verdad? Si el equipo bueno cree que eres bueno, entonces también deberían votar por cada posible ejecutado. Sin un Obispo en juego, es posible que todas las nominaciones de un día sean a jugadores buenos. Pero con un Obispo en juego, siempre existe la posibilidad de eliminar a un jugador malo. Si has convencido al grupo de que eres bueno... vota, vota, vota.

  • El último día, pregunta al grupo si desean exiliarte. La mayoría de los Narradores nominarán al Demonio el último día, independientemente de tu alineamiento, así que no pierdes mucho si mueres. ¡Y el hecho de que pidas ser exiliado suele ayudarte a no serlo!

  • Al final de un día en el que solo se nominaron jugadores buenos, dedica todo el tiempo posible al día siguiente a llamar la atención del grupo sobre el "hecho" de que al menos uno de los nominados de ayer era malo. Por ejemplo, si ayer nominaron a 4 jugadores, puedes generar muchas sospechas sobre ellos y quizás conseguir que uno (¡o dos, o tres!) de ellos sea ejecutado en los días siguientes. Cada día que diriges la atención del equipo bueno a suicidarse es un día que el Demonio vive, y la balanza de votos del mal se inclina hacia el mal. Incluso si no logras ejecutar a estos jugadores, desviando la discusión de temas más peligrosos hacia el tema completamente inútil de "¿cuál de estos 4 jugadores es malo?", puedes desperdiciar el tiempo, la energía y la concentración del equipo bueno en distracciones inútiles.