Sweetheart (Adorable)

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TraduccionesAdorable,Encanto
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TipoForastero
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"Nunca la olvidaré. Nunca."
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Guiones arrow_drop_down_circleInformación contaminada
Show me Wonders
Off to See the Wizard
Binary Supernovae
Entre copas
Would u be My Love
Babysteps
Contempt
Lies Lies Lies
Trabel Breuin v1.66
Trust Me
Reptiles II - Lizard in the City
Solo ante el peligro
La noche de los muertos vivientes
Kill My Darlings
The Ones You Least Expect
Anonymous Dishonesty
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Trouble Brewing 1.5
Oops All Outsiders
Catfishing
Trouble Brewing Max
I See Dead People
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Uncertain Death
Sects & Violets
Narración
Si la Adorable muere, elige a cualquier jugador para emborracharlo - marca a este jugador con el recordatorio BORRACHO. La Adorable no pierde esta habilidad al morir.
Casi siempre querrás emborrachar a un Aldeano, lo que dañará al equipo de los buenos, pero si los malos ganan con ventaja puedes emborrachar a un Forastero, Esbirro o incluso al Demonio.
Ejemplos insert_link
La Adorable muere. El Matemático ahora está borracho y podría recibir información falsa por la noche.
La Adorable muere. El Mutante ahora está borracho. El Mutante podría decir que lo es sin consecuencias, pero no lo sabe.
La Adorable muere. El Demonio ahora está borracho, por lo que su ataque por la noche no matará a nadie.
Más información insert_link
Aunque la Adorable tiene su posición en el orden de noche, la borrachera la causa inmediatamente al morir, incluso en mitad del día.
Resucitar: Si una Adorable resucita, deja de emborrachar a un jugador. Si vuelve a morir, volverá a emborrachar a un jugador, el mismo u otro.
Consejos insert_link
- ¡No mueras! Tu muerte causará la inmediata borrachera de un compañero en la plaza, haciendo que su habilidad y cualquier información que obtenga por ella desde este momento no sea fiable. Aunque es posible que un jugador malo se emborrache de esta manera, eres un forastero y tu habilidad suele afectar negativamente al equipo bueno, deberías asumir siempre que un compañero bueno ha sido el afectado.
- Farolea como un personaje que el demonio no quiera matar. Para incrementar tus posibilidades de sobrevivir, reclama ser un personaje que el Demonio no querría tocar - esto puede ser un personaje como el Sabio, que el demonio quiere evitar a toda costa, o personajes como el Artista y el Malabarista, que han usado sus habilidades. Si el Demonio cree que eres poco prioritario, se centrará en otros objetivos, permitiéndote evitar la muerte. (Ten en cuenta que puede ser beneficioso revelar tu verdadera identidad a uno o dos jugadores en secreto, para que sepan que la información que estás dando en público no es correcta).
- Si mueres, revélate inmediatamente. Saber que eres la Adorable es muy importante para los buenos dado que tu habilidad solo se activa cuando mueres. También merece la pena revelarte si vas a ser ejecutado; incluso estando revelada, el Demonio tendrá que decidir esa noche si matarte a ti o a un objetivo mas reseñable como un Filósofo.
- Intenta descifrar quién se ha visto emborrachado tras tu muerte. Incluso muerta, darse cuenta de quién tiene información no fiable desde tu muerte, también significa que puedes saber quién SI tiene información fiable.
- ¡Cuidado con la Bruja y el Cerenovus! El Demonio no es el único que puede causar tu muerte: una nominación fortuita o una locura descuidada pueden matarte tan fácilmente como el Demonio. Si sabes que alguno de esos esbirros está en partida intenta esquivar su ira y actúa con cuidado.
- Muere avanzada la partida si debes. Dependiendo del estado de la partida (v.g quién está vivo), la borrachera que inflijas puede tener mínimo o ningún impacto. Por ejemplo si los únicos jugadores vivos reclaman ser una Encantador de Serpientes envenenada, el Malabarista, un Patoso y tú, entonces tu muerte es más segura que al comienzo de la partida, donde podrías haber afectado habilidades como la de un Oráculo o un Pregonero.
Hacerte pasar por Adorable insert_link
Cuando finjas ser Adorable, tienes que tener en cuenta unas cuantas cosas:
- La Adorable genuina no diría inmediatamente al grupo que son la Adorable. Seguramente farolearían con ser un personaje completamente diferente o no dirían nada sobre su rol durante un tiempo. Farolea como un personaje diferente al comienzo, o no digas nada durante unos días, para parecer genuino.
- La Adorable es un gran farol de apoyo. Si estás faroleando ser Florista, pero alguien más reclama ser la Florista, reclamar que en realidad eres la Adorable puede resultar creíble. Si reclamas 3 personajes diferentes y ves que ninguno está funcionando, alzar los brazos exasperado y revelarte como la Adorable puede colar.
- Si revelas ser la Adorable y no mueres durante varios días seguidos... cuidado. Una Adorable que se revela al grupo normalmente será atacada por el Demonio rápidamente. Si aguantas viva durante mucho tiempo tras revelarte el grupo empezará a preguntarse el porqué.
- Muere. Preferentemente de noche. Si eres un Esbirro, o un Demonio que puede morir de noche como el Fang Gu, morir es extremadamente útil. El equipo bueno creerá que un jugador bueno ha pasado a estar borracho, cuando en realidad no es así. Se dudará de la información. Jugadores buenos pasarán a parecer malos. El caos reinará. Siéntate y disfruta del espectáculo.
- Si mueres, revela ser la Adorable, pública y rápidamente. Es justo el momento en el que una Adorable real lo haría. Tras tu muerte, encabeza la campaña de encontrar "quién está borracho", si los jugadores pierden el día buscando un borracho que no existe, no estarán cazando al Demonio. ¡Recuerda al grupo que uno de ellos está borracho siempre que puedas!