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Al-Hadikhia

Al-Hadikhia
"Alsukut min dhahab."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Scarlet Woman

    Scarlet Woman (Mujer Escarlata)

    Si hay 2 Al-Hadikhias vivos, el Al-Hadikhia que fuera la Mujer Escarlata vuelve a convertirse en Mujer Escarlata.

    Mastermind

    Mastermind (Mente Maestra)

    Si Al-Hadikhia muere por ejecución y la Mente Maestra está viva, Al-Hadikhia elige a 3 jugadores buenos esta noche: si los 3 eligen vivir, ganan los malos. Si no, ganan los buenos.

    Princess

    Princess (Princesa)

    Si la Princesa nomina y ejecuta a un jugador en su primer día, nadie muere esta noche por la habilidad de Al-Hadikhia.

Habilidad

«Cada noche* puedes elegir a 3 jugadores (todos descubren quiénes son): cada un elige en silencio si vive o muere, pero si todos viven, todos mueren.»

Al-Hadikhia pone a tres jugadores en un dilema - ¿quién elegirá morir para que los otros puedan vivir?

  • Al-Hadikhia elige a tres jugadores cada noche. Todo el mundo sabe qué tres son elegidos. Cada jugador hace su decisión antes de que el siguiente jugador sea revelado.
  • Todos los jugadores deben estar en silencio cuando Al-Hadikhia actúa por la noche. Esto es desde que el Narrador anuncia por primera vez que un jugador ha elegido hasta que anuncia que se ha acabado.
  • Por la noche, el Narrador pregunta a los jugadores en alto si eligen vivir. Si asienten con la cabeza, viven. Si niegan con la cabeza, mueren. Los jugadores pueden volver a la vida así.
  • Si todos los jugadores eligen vivir, todos mueren. Si un jugador vivo elige morir pero no muere, cuenta como vivo para este cálculo.

Narración

Cada noche salvo la primera, despierta a Al-Hadikhia. Señalará a tres jugadores. Marca a estos jugadores con los recordatorios 1, 2 y 3, en el orden que Al-Hadikhia haya elegido. Duerme a Al-Hadikhia. Despierta al jugador marcado como 1 y di «Al-Hadikhia ha elegido» y el nombre del jugador, luego «¿quieres vivir?». O asiente o niega con la cabeza. Duérmele. Si elige vivir, quita la mortaja (si la hubiera) y si elige morir añade una mortaja. Repite para los jugadores marcados como 2 y 3. Si los tres jugadores están vivos (ninguno tiene una mortaja) añade una mortaja a los tres. Mueren. Anuncia que el tiempo de silencio ha terminado.

Cada amanecer, anuncia qué jugadores marcados con 1, 2 y 3 están vivos y quienes están muertos. Haz esto incluso si el estatus de vivo o muerto del jugador no ha cambiado durante la noche.

Puede que necesites recordar a los jugadores que estén callados cuando Al-Hadikhia actúa. Esto incluye ruido no verbal. Esto impide que los jugadores se avisen los unos a los otros de si eligen vivir o morir.

Ejemplos

Al-Hadikhia elige a Evin, Lachlan y Sarah. Evin elige morir. Lachlan elige morir. Sarah elige vivir. Por la mañana, Evin y Lachlan están muertos y Sarah está viva.
Al-Hadikhia elige a Alex, Lewis y Dough, que está muerto. Alex elige vivir. Lewis elige vivir. Dough elige vivir, así que revive. Como todos los jugadores están vivos, todos mueren.

Más información

Cuándo mueren y reviven realmente los jugadores elegidos por Al-Hadikhia no está claro. Por la sección de Narración de la wiki, parece que es en cuanto deciden vivir o no, porque añades y retiras las mortajas en ese momento, pero cuestionado por qué ocurriría si un Guardián de Cuervos muerto elige morir y después mueren todos porque todos eligen vivir, Edd (a través de Ben) explicó que las muertes y resurrecciones ocurren al final. En cualquier caso, como bien dice ese comentario, Al-Hadikhia es un personaje experimental y puedes narrarlos como mejor te parezca mientras seas constante.

Las muertes y las resurrecciones ocurren en el orden de las elecciones de Al-Hadikhia.

Borracho / Envenenado: Si Al-Hadikhia está borracho o envenenado, se despierta para elegir pero no se anuncia nada ni muere nadie.

Resurrecciones especiales: Alquimista, Amnésico, Aeronauta, Banshee, Rata de laboratorio, Cazarrecompensas, Caníbal, Damisela, Florista, Pitonisa, Rey, Predicador, Princesa, Maestro del puzle, Adorable, Pregonero, Enterrador, Viuda, Yaggababble.

Jinxes

 
 
Si la Princesa nomina y ejecuta a un jugador en su primer día, nadie muere esta noche por la habilidad de Al-Hadikhia.
 
 
Si Al-Hadikhia muere por ejecución y la Mente Maestra está viva, Al-Hadikhia elige a 3 jugadores buenos esta noche: si los 3 eligen vivir, ganan los malos. Si no, ganan los buenos.
 
 
Si hay 2 Al-Hadikhias vivos, el Al-Hadikhia que fuera la Mujer Escarlata vuelve a convertirse en Mujer Escarlata.

Casos raros

 
 
Si Al-Hadikhia elige al Rey y este decide morir, el Niño del coro se despierta para aprender quién es el Demonio, aunque Al-Hadikhia haya elegido posteriormente al Niño del coro. El orden es lo importante en este caso. Si el Niño del coro muere antes que el Rey, no recibirá la información. Si tanto el Rey como el Niño del coro mueren durante el paso de «todos mueren» de Al-Hadikhia, porque todos viven, el orden de las muertes las decide el Narrador.
 
 
Si Al-Hadikhia elige al Bufón antes de que haya muerto una vez, aunque el Bufón decida morir, seguirá vivo esa primera vez. Si el resto de elegidos decidieron vivir o vivieron por cualquier motivo, todos morirían, incluyendo al Bufón.
 
 
Durante las 3 elecciones de Al-Hadikhia, el orden es importante. Si elige primero a un protegido de la Dama del Té y después a ésta, el protegido no morirá. Si todos viven y todos deben morir, el orden lo decide el Narrador.
 
 
Si Al-Hadikhia mata al Barbero tiene que despertarse para hacer el intercambio. Si el Barbero muere durante las elecciones, tiene que despertarse en ese momento. Si Al-Hadikhia decide cambiarse a sí mismo con otro jugador, el Al-Hadikhia que hizo las elecciones ya no está en juego, por lo que no se deben anunciar y resolver más. [*]
 
 
Si Al-Hadikhia elige a un Matón vivo, el Matón se vuelve malo y Al-Hadikhia está borracho y no se hace ningún anuncio.
 
 
Si la Viuda resucita durante las elecciones de Al-Hadikhia, evita enseñarle el Grimorio en ese momento. Hazlo sólo si su decisión de quién está envenenado puede influir.
 
 
Si el Barista duplica a Al-Hadikhia, todo el proceso de elegir 3 jugadores, que elijan si quieren vivir, y si todos viven, todos mueren, se hace dos veces. Al-Hadikhia haría dos veces tres elecciones, pero no tendrían que vivir las seis elecciones para que todas murieran, sólo cada set de tres. Que un Demonio pueda matar a 6 jugadores en una noche debería parecerte preocupante si eres Narrador.
 
 
El jugador protegido por Atrapa tormentas puede ser elegido por Al-Hadikhia, pero no podrá morir.

Consejos

  • En la segunda noche, todos los jugadores sabrán que hay un Al-Hadikhia en juego. No tiene mucho sentido generar discusión sobre qué Demonio podría estar en juego.

  • Elige tres jugadores buenos para maximizar el número de muertes por noche. Los jugadores buenos suelen elegir vivir, lo que significa que tres jugadores buenos morirán. Esto puede indicar al equipo bueno que los jugadores muertos son buenos, pero vale la pena. Esta estrategia es especialmente útil si los jugadores malos restantes siguen vivos, ya que el equipo malo tendrá una ventaja de voto significativa durante el resto de la partida.

  • Elige un jugador malo de vez en cuando para que parezca bueno o para garantizar al menos una muerte por noche. Los jugadores principiantes de Al-Hadikhia siempre suelen seleccionar jugadores buenos, así que elegir algunos malos, sobre todo al principio, puede ser de gran ayuda. Normalmente es mejor que los dos jugadores buenos que elijas mueran, mientras que el único malo que elijas viva. Pero que los tres jugadores mueran también es muy útil, ya que el día final se acerca más rápido. Evita que los dos jugadores buenos vivan y el malo muera. El jugador malo que elijas debería tener una idea de lo que elegirán los demás jugadores para planificar su elección en consecuencia.

  • Elígete a ti mismo en algún momento, sobre todo si todos los demás jugadores ya han sido elegidos previamente en esta partida. Si eres el único jugador que no ha sido elegido por Al-Hadikhia, te hace parecer MUY sospechoso. Para evitarlo, elígete una noche; solo asegúrate de elegir a otros dos jugadores que probablemente elijan morir, ya que tú tendrás que elegir vivir. Hablar con un Esbirro de antemano y acordar que él elija morir mientras tú eliges vivir garantiza que no te matarás accidentalmente, ya que no importa lo que elija el tercer jugador.

  • Cuanta más información tengas sobre los personajes en juego, mejor. Algunos personajes, como el Guardián de Cuervos, el Sabio o el Granjero, querrán morir de noche. Otros, como la Florista, el Aeronauta o el Cultivador de opio, querrán seguir con vida. Algunos personajes, como el Pescador o el Exterminador, pueden no estar seguros de si quieren vivir o morir, dependiendo de lo útil que haya sido o vaya a ser su habilidad. Si sabes qué personaje es cada jugador, puedes elegir tres jugadores con probabilidades de vivir o de morir. En cualquier caso, es útil.

  • Elige Esbirros muertos ocasionalmente. Puedes resucitar Esbirros, lo cual puede ser crucial, sobre todo si vuelven a usar su habilidad, como el Asesino o el Envenenador. Los Esbirros vivos también pueden votar con más frecuencia, lo cual es muy útil. Ten cuidado al elegir Esbirros que confirmen su habilidad al equipo bueno, como la Pit-Hag o el Cerenovus. Si la naturaleza pública de estas habilidades deja demasiado claro al equipo bueno qué jugadores son Esbirros, esto podría causar problemas, superando el beneficio de tener otro Esbirro vivo.

  • Elige jugadores buenos muertos ocasionalmente. Aunque ciertamente no es útil devolverles su habilidad a los jugadores del pueblo, estos jugadores pueden parecer Esbirros para el equipo bueno, lo que empaña su información. Además, puedes estar bastante seguro de que los jugadores buenos, aunque muertos, elegirán revivir, así que puedes usar eso para decidir qué otros jugadores elegir. Cada decisión de vida o muerte de un jugador que conoces de antemano te permite elegir jugadores con mayor sabiduría.

  • Algunos jugadores siempre eligen vivir de noche, por incertidumbre o miedo. Siempre que sea posible, elige tres de estos tipos de jugadores a la vez por la noche.

  • Habla con tus Esbirros. Quizás puedan darte información sobre a quién elegir de noche y a quién no. Esto es incluso más cierto que con un Demonio normal, porque no solo eliges qué personajes quieres matar, sino también qué combinaciones de personajes. Tus Esbirros también pueden darte información sobre qué personaje son, si pueden morir de noche... y cuál será su historia después.

  • Si eligen a un jugador malo por la noche, incluso a ti mismo, planea lo que dirás al día siguiente. Tener una razón válida para elegir la vida (o la muerte, según sea el caso) es más fácil cuando lo has pensado de antemano. Evita que los Esbirros elijan la vida o la muerte sin previo aviso y que tengan que buscar a toda prisa las razones de su decisión. Si juegas con personajes que te permiten morir, como la Mujer Escarlata, también es buena práctica tener tus propias elecciones nocturnas y tus razones planeadas de antemano.

Pelear contra Al-Hadikhia

  • No tengas miedo de elegir morir de noche. Alguien lo hará. Es solo cuestión de quién y cuántos. Si eres un personaje que puede permitirse morir, elige la muerte. Esto significa que, en promedio, los personajes que no pueden permitirse morir sobrevivirán a la noche.

  • Si los jugadores sobreviven a la noche, asume que son buenos, o al menos que no son el Demonio. Sobre todo si juegas con jugadores nuevos. Generalmente, los Al-Hadikhia no se eligen a sí mismos, así que evitar ejecutar a los jugadores que han sobrevivido a la noche, cualquier noche, puede significar que termines ejecutando al Demonio por defecto.

  • Si los jugadores mueren de noche con un patrón inusual, pregúntate por qué. Los jugadores buenos suelen tener una buena razón para elegir morir y una buena razón para elegir vivir. Si las razones que escuchas no tienen sentido, puede que hayas encontrado a un jugador malo.

  • Si un jugador vuelve a la vida, no lo ejecutes. Puede que no sepas qué personaje es, ¡pero no es el Demonio!

  • Discutan en grupo cuáles son sus preferencias para la noche. Si indican que elegirán morir si son elegidos, significa que los demás jugadores pueden elegir la vida si son elegidos. Si indican que elegirán vivir si son elegidos, significa que los otros dos jugadores deberán considerar morir para evitar que todos elijan vivir.

  • El Demonio probablemente escuchará cualquier discusión sobre quién planea elegir qué y atacará a la gente basándose en eso. Cambia de opinión en el último minuto sin decírselo a nadie para desbaratar los planes del Demonio.

  • Presten especial atención a las noches donde solo quedan 4 o 5 jugadores con vida. A diferencia de la mayoría de los Demonios, que solo matan a un jugador por noche, el Al-Hadikhia puede matar a tres jugadores por noche. Si llegan a la fase nocturna con 4 o 5 jugadores con vida, la partida terminará si los buenos jugadores eligen mal. Esta noche es la importante. Tómense su tiempo para pensar y tomen la decisión correcta.

  • No intentes romper la regla del "Silencio" (indicando a los demás jugadores cuál fue tu elección) apegándote literalmente al texto de la ley, pero no a su espíritu. Por la noche, el personaje de Al-Hadikhia actúa en silencio para que los jugadores no se comuniquen sus pensamientos. El juego es más divertido así. No rompas las reglas por un tecnicismo, ya que el Narrador las ajustará para prohibir este comportamiento en el futuro.