Al-Hadikhia
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Scarlet Woman (Mujer Escarlata) (Mujer Escarlata)
Si hay 2 Al-Hadikhias vivos, el Al-Hadikhia que fuera la Mujer Escarlata vuelve a convertirse en Mujer Escarlata.
Mastermind (Mente Maestra) (Mente Maestra)
Si Al-Hadikhia muere por ejecución y la Mente Maestra está viva, Al-Hadikhia elige a 3 jugadores buenos esta noche: si los 3 eligen vivir, ganan los malos. Si no, ganan los buenos.
Habilidad
«Cada noche* puedes elegir a 3 jugadores (todos descubren quiénes son): cada un elige en silencio si vive o muere, pero si todos viven, todos mueren.»Al-Hadikhia pone a tres jugadores en un dilema - ¿quién elegirá morir para que los otros puedan vivir?
- Al-Hadikhia elige a tres jugadores cada noche. Todo el mundo sabe qué tres son elegidos. Cada jugador hace su decisión antes de que el siguiente jugador sea revelado.
- Todos los jugadores deben estar en silencio cuando Al-Hadikhia actúa por la noche. Esto es desde que el Narrador anuncia por primera vez que un jugador ha elegido hasta que anuncia que se ha acabado.
- Por la noche, el Narrador pregunta a los jugadores en alto si eligen vivir. Si asienten con la cabeza, viven. Si niegan con la cabeza, mueren. Los jugadores pueden volver a la vida así.
- Si todos los jugadores eligen vivir, todos mueren. Si un jugador vivo elige morir pero no muere, cuenta como vivo para este cálculo.
Narración
Cada noche salvo la primera, despierta a Al-Hadikhia. Señalará a tres jugadores. Marca a estos jugadores con los recordatorios 1, 2 y 3, en el orden que Al-Hadikhia haya elegido. Duerme a Al-Hadikhia. Despierta al jugador marcado como 1 y di "Al-Hadikhia ha elegido" y el nombre del jugador, luego "¿quieres vivir?". O asiente o niega con la cabeza. Duérmele. Si elige vivir, quita la mortaja (si la hubiera) y si elige morir añade una mortaja. Repite para los jugadores marcados como 2 y 3. Si los tres jugadores están vivos (ninguno tiene una mortaja) añade una mortaja a los tres. Mueren. Anuncia que el tiempo de silencio ha terminado.
Cada amanecer, anuncia qué jugadores marcados con 1, 2 y 3 están vivos y quienes están muertos. Haz esto incluso si el estatus de vivo o muerto del jugador no ha cambiado durante la noche.
Puede que necesites recordar a los jugadores que estén callados cuando Al-Hadikhia actúa. Esto incluye ruido no verbal. Esto impide que los jugadores se avisen los unos a los otros de si eligen vivir o morir.
Ejemplos
Al-Hadikhia elige a Evin, Lachlan y Sarah. Evin elige morir. Lachlan elige morir. Sarah elige vivir. Por la mañana, Evin y Lachlan están muertos y Sarah está viva.
Al-Hadikhia elige a Alex, Lewis y Dough, que está muerto. Alex elige vivir. Lewis elige vivir. Dough elige vivir, así que revive. Como todos los jugadores están vivos, todos mueren.