Pukka

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TipoDemonio
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Summoner (Invocador) (Invocador)
El Invocador puede elegir a un jugador para convertir en Pukka la segunda noche.
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Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
All that Drunk
Bad Lleech Rising
Información contaminada
Pukka en el tejado
Worst Moon Rising
Squaring the Circle
Freaky Friday
Bad Moonmento
Miserable Little Pile of Secrets
Stowed Away
Off to See the Wizard
This is Not my Beautiful House
Binary Supernovae
Fiesta 1.2 No locura
En grupos
Ballad of a Falling God
The Hangover (Part Two)
Una serie de catastróficas desdichas
War of Whispers
Al descubierto
La paciencia de ser esbirro
Veiled Threats Modified
With Great Power....
All Aboard the Evil Express
Whisper Gold
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
Mini Pukka
The Djinn's Bargain
A Grimm Chorus
Comrade Demon
Fiesta
Whalebuffet
On Thin Ice
Uncertain Camp
Fiesta 1.1
Hide and Seek
Nobody Fucking Move
Trouble Brewing 3.5
Uncertain Death
Bad Moon Rising
Habilidad
«Cada noche, elige a un jugador: es envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud.»La Pukka envenena a sus víctimas, que mueren después.
- Cuando la Pukka ataca, su víctima es envenenada inmediatamente. La noche siguiente, justo después de que la Pukka ataque de nuevo, ese jugador muere.
- Al contrario que otros Demonios, la Pukka actúa durante la primera noche.
- El Exorcista impide que la Pukka despierte a envenenar a un jugador. El Posadero impide que la Pukka mate a un jugador envenenado, por lo que entonces ese jugador no está envenenado.
- Si la Pukka está borracha y elige a un jugador, ese jugador no se envenena, por lo que no muere al día siguiente.
- Si la Pukka está sobria cuando elige a un jugador la noche anterior pero borracha esta noche, ese jugador no muere. Pero cuando la Pukka queda sobria de nuevo, el veneno vuelve y mata al jugador por la noche.
Narración
Cada noche, despierta a la Pukka. Señalará a cualquier jugador. Duerme a la Pukka. El jugador elegido está envenenado - márcale con el recordatorio ENVENENADO.
Cada noche salvo la primera, el otro jugador marcado como ENVENENADO muere - márcale con el recordatorio MUERTO y quítale el recordatorio ENVENENADO.
Los jugadores que Pukka mate siguen envenenados en el momento de su muerte. Si usas personajes de otras ediciones, quizás necesites mantener el recordatorio ENVENENADO junto al de MUERTO hasta que su habilidad quede resuelta. Por ejemplo, si el Pukka mata al Sabio, el Sabio podría recibir información falsa debido a la Pukka.
Ejemplos
La Pukka envenena a la Sirvienta. La Sirvienta recibe información falsa. A la noche siguiente, la Sirvienta muere.
La Pukka envenena al Bufón. Al día siguiente, el Bufón es ejecutado y muere porque no tiene habilidad. A la noche siguiente, nadie muere y la Pukka envenena al Chismoso. La noche siguiente, la Pukka está borracha e intenta envenenar al Manitas, pero no lo hace. A la noche siguiente, el Chismoso muere porque la Pukka está sobria.
La Pukka envenena al Pacifista. La noche siguiente, el Exorcista elige a la Pukka, que no se despierta por la noche. El Pacifista muere pero la Pukka no despierta para atacar esa noche.
La Niña de la Luna es ejecutada, muere y elige al Cortesano. Esa noche, la Pukka elige a la Niña de la Luna. El Cortesano no muere porque la Niña de la Luna está envenenada.