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Djinn

Djinn
  • Traducciones
    Genio
  • Tipo
    Fábula
  • Artista
    John Grist
  • Edición
"نحن لسنا هنا. انت لست حقيقي. كل شيء هو وهم. أسئلتك هي جبل نار في يوم صافٍ."

Habilidad

«Usa la regla especial del Djinn. Todos los jugadores saben lo que es.»

Añade el Djinn a todas las partidas con un icono de embrujo en el script. El Djinn resuelve los embrujos creando una regla única.

  • Cuando creas una lista de personajes usando el Creador de Guiones, algunas combinaciones de personajes se marcarán distinto. Eso significa que esos dos personajes están embrujados - tienen habilidades que chocan o se contradicen entre ellas de algún modo. El Djinn crea una regla especial que permite que estos personajes funcionen bien juntos. ¡Algunos personajes embrujados funcionarán mejor con el Djinn en juego!
  • La regla especial del Djinn está ya en el Creador de Guiones y se añade automáticamente cuando creas un guión con una combinación de personajes que está embrujada.
  • Hay muchas reglas especiales de Djinn diferentes. Cada una está hecha a medida para un par específico de personajes embrujados.
  • Si hay personajes embrujados en la ficha de personajes, incluso si esos personajes embrujados no están en partida, el Narrador le dice a todos los jugadores cuál es la regla especial del Djinn al inicio del juego.
  • El Djinn puede tener varias reglas especiales a la vez. Si hay varios pares de personajes embrujados en la hoja de personajes, los jugadores recibirán todas las reglas especiales del Djinn.

Narración

Al principio de la partida, si hay personajes embrujados en la hoja de personajes, anuncia que el Djinn está en partida e informa al grupo de todas las reglas especiales de Djinn para este juego. (Hazlo incluso si esa combinación de personajes embrujados no está en partida).

Ejemplos

La Pit-Hag y el Hereje están embrujados. Al principio de la partida, el Narrador lee la regla especial del Djinn: "Una Pit-Hag no puede crear un Hereje". Más tarde, durante la partida, la Pit-Hag intenta crear un Hereje. El Narrador niega con la cabeza y la Pit-Hag debe elegir crear otro personaje.
El Espía y el Mago están embrujados. Al principio de la partida, el Narrador lee la regla especial del Djinn: "Cuando el Espía ve el Grimorio, las fichas del Demonio y del Mago se quitan". No hay ni Espía ni Mago en juego, pero el Narrador lee esto en voz alta igualmente para que los buenos no sepan qué Esbirro hay en partida.

Los jinxes del Djinn

Mathematician
Chambermaid
La Sirvienta descubre si el Matemático se despierta hoy o no, aunque la Sirvienta se despierte antes.
Evil Twin
Plague Doctor
El Narrador no puede ganar la habilidad de Gemela Malvada aunque el Doctor de plaga muera.
Plague Doctor
Fearmonger
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.
Yaggababble
Exorcist
Si el Exorcista elige a Yaggababble, la habilidad de Yaggababble no causa muertes esta noche.
Summoner
Clockmaker
Si el Invocador está en juego, el Relojero no recibe información hasta que se crea un Demonio.
Summoner
Poppy Grower
Si el Cultivadora de opio está vivo cuando el Invocador actúa, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.
Summoner
Marionette
La Marioneta es vecina del Invocador. El Invocador sabe quién es la Marioneta.
Scarlet Woman
Al-Hadikhia
Si hay 2 Al-Hadikhias vivos, el Al-Hadikhia que fuera la Mujer Escarlata vuelve a convertirse en Mujer Escarlata.
Butler
Organ Grinder
Si el Organillero causa que las votaciones sean con los ojos cerrados, el Mayordomo puede levantar la mano para votar, pero su voto sólo cuenta si su amo vota.
Vizier
Investigator
Si el Investigador aprende que el Visir está en juego, el Narrador no anuncia públicamente que el Visir está en juego.
Vizier
Preacher
Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe. Si el Visir es ejecutado mientras tiene su habilidad, su equipo gana.
Vizier
Courtier
Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe. Si el Visir es ejecutado mientras tiene su habilidad, su equipo gana.
Vizier
Magician
Si el Visir y el Mago están en juego, el Demonio no sabe quiénes son sus Esbirros.
Vizier
Politician
El Político puede aparecer como malo para el Visir.
Cannibal
Butler
Si el Caníbal gana la habilidad del Mayordomo, el Caníbal lo sabe.
Cannibal
Juggler
Si el Malabarista usa su habilidad el primer día y muere por ejecución, esta noche, el Caníbal vivo sabe cuánto acertó el Malabarista.
Cannibal
Zealot
Si el Caníbal gana la habilidad del Fanático, el Caníbal lo sabe.
Mathematician
Lunatic
El Matemático sabe si el Lunático ataca a jugadores diferentes a los del Demonio.
Heretic
Pit-Hag
Pit-Hag no puede crear un Hereje.
Pit-Hag
Damsel
Si Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.
Pit-Hag
Politician
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Político, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Village Idiot
Si hay fichas suficientes, Pit-Hag puede crear a un Tonto del pueblo extra. Si lo hace, el Tonto del pueblo borracho puede cambiar.
Pit-Hag
Cult Leader
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Líder de culto, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Goon
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Matón, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Ogre
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Ogro, no puede volverse bueno por su habilidad.
Cerenovus
Goblin
Cerenovus puede elegir al Goblin.
Plague Doctor
Goblin
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Goblin además de la suya y lo sabe.
Leviathan
Soldier
Si Leviatán está en juego, el Soldado está a salvo de todas las habilidades malas.
Leviathan
Monk
Si Leviatán está en juego, el protegido por Monje está a salvo de todas las habilidades malas.
Leviathan
Innkeeper
Si Leviatán está en juego, los protegidos por Posadero están a salvo de todas las habilidades malas.
Leviathan
Ravenkeeper
Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Guardián de cuervos elegido usa su habilidad pero no muere.
Leviathan
King
Si Leviatán está en juego y al menos 1 jugador está muerto, el Rey aprende 1 personaje vivo cada noche.
Spy
Alchemist
Si el Alquimista tiene la habilidad de Espía, no la tiene y el Espía está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es el Espía. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espía esta noche.
Summoner
Alchemist
El Alquimista-Invocador no recibe faroles y elige qué Demonio pero no qué jugador. Si muere antes de que esto ocurra, ganan los malos. [Sin Demonio]
Marionette
Wraith
El Espectro no se despierta con la Marioneta.
Leviathan
Banshee
Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): una Banshee elegida muere y gana su habilidad.
Leviathan
Sage
Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Sabio elegido usa su habilidad pero no muere.
Leviathan
Farmer
Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.
Leviathan
Mayor
Si Leviatán está en juego y no hay ejecución el día 5, los buenos ganan.
Leviathan
Hatter
Si el Sombrerero muere el día 5 o después, el Demonio no puede convertirse en Leviatán.
Leviathan
Pit-Hag
Después del día 5, Pit-Hag no puede elegir a Leviatán.
Leviathan
Grandmother
Si el nieto muere por ejecución, los malos ganan.
Leviathan
Exorcist
Los malos no ganan cuando más de 1 jugador bueno ha sido ejecutado si el Exorcista está vivo y ha elegido en algún momento a Leviatán.
Lil' Monsta
Poppy Grower
Si el Cultivador de opio está en juego, los Esbirros no se despiertan juntos. Despiertan uno a uno hasta que alguno elige cuidar a Lil' Monsta.
Lil' Monsta
Magician
Cada noche, el Mago elige a un Esbirro: si ese Esbirro y Lil' Monsta están vivos, ese Esbirro cuida de Lil' Monsta.
Lil' Monsta
Scarlet Woman
Si hay 5 o más jugadores vivos y quien cuida de Lil' Monsta muere, la Mujer Escarlata cuida de Lil' Monsta hoy.
Lil' Monsta
Vizier
El Visir puede morir por ejecución si cuida de Lil' Monsta.
Lil' Monsta
Hatter
Si un Demonio elige Lil' Monsta, también elige un personaje de Esbirro para convertirse y cuidar a Lil' Monsta hoy.
Lycanthrope
Gambler
Si el Licántropo está vivo y el Tahúr se mata esta noche, no puede haber más muertes.
Legion
Engineer
Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.
Legion
Preacher
Si el Predicador elige a una Legión, Legión conserva su habilidad pero el Predicador puede aprender que hay Legión.
Legion
Minstrel
Si un Legión muere por ejecución hoy, Legión conserva su habilidad pero el Juglar puede aprender que hay Legión.
Legion
Hatter
Si el Sombrerero muere y Legión está en juego, no pasa nada. Si el Sombrerero muere y un jugador malo elige Legión, todos los jugadores malos se convierten en Legión.
Legion
Zealot
El Fanático puede aparecer como malo para la habilidad de Legión.
Scarlet Woman
Fang Gu
Si Fang Gu elige un Forastero y muere, la Mujer Escarlata no se convierte en Fang Gu.
Poppy Grower
Cannibal
Si el Caníbal se come al Cultivador de opio y después muere o pierde la habilidad de Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros se conocen esa noche.
Spy
Magician
Cuando el Espía ve el Grimorio, las fichas de Demonio y Mago se quitan.
Spy
Poppy Grower
Si el Cultivador de opio está en juego, el Espía no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.
Plague Doctor
Spy
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espía además de la suya y lo sabe.
Spy
Damsel
Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Heretic
Spy
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Espía. El Hereje sabe qué Forastero es.
Ogre
Spy
El Espía aparece como malo para el Ogro.
Widow
Magician
Cuando la Viuda ve el Grimorio, las fichas de Demonio y Mago se quitan.
Widow
Poppy Grower
Si el Cultivador de opio está en juego, la Viuda no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.
Widow
Damsel
Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Heretic
Widow
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para la Viuda. El Hereje sabe qué Forastero es.
Heretic
Godfather
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Padrino. El Hereje sabe qué Forastero es.
Plague Doctor
Scarlet Woman
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Mujer Escarlata además de la suya, y lo sabe.
Plague Doctor
Boomdandy
Si el Doctora de plaga es ejecutado y el Narrador fuera a ganar la habilidad de Boomdandy, la habilidad de Boomdandy se ejecuta inmediatamente.
Widow
Alchemist
Si el Alquimista tiene la habilidad de Viuda, no la tiene y la Viuda está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es la Viuda. Si acierta, el Demonio debe elegir a la Viuda esta noche.
Summoner
Pit-Hag
El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.
Summoner
Hatter
El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.
Summoner
Courtier
Si el Invocador está borracho en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio pero el Narrador elige qué jugador.
Summoner
Engineer
Si el Ingeniero saca a un Invocador de la partida antes de que haya usado su habilidad, el Invocador usa su habilidad inmediatamente.
Summoner
Zombuul
Si el Invocador convierte a un jugador muerto en Zombuul, el Narrador lo trata como un Zombuul que ha muerto una vez.
Summoner
Pukka
El Invocador puede elegir a un jugador para convertir en Pukka la segunda noche.
Summoner
Riot
Si el Invocador crea Riot, todos los Esbirros se convierten también en Riot.
Summoner
Legion
Si el Invocador crea Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión.
Summoner
Kazali
El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.
Summoner
Preacher
Si el Predicador elige al Invocador la tercera noche o antes, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.
Summoner
Lord of Typhon
Si el Invocador crea al Señor de Typhon, el Señor de Typhon debe ser vecino de un Esbirro. El otro vecino se convierte en un Esbirro que no esté en juego.
Heretic
Baron
El Barón puede añadir sólo 1 Forastero, no 2.
Plague Doctor
Baron
Si el Narrador gana la habilidad de Barón, hasta 2 jugadores se convierten en Forasteros que no estén en juego.
Marionette
Lil' Monsta
La Marioneta es vecina de un Esbirro, no del Demonio. La Marioneta no se despierta para ver quién cuida de Lil' Monsta y no sabe que es la Marioneta si está cuidando a Lil' Monsta.
Marionette
Poppy Grower
Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.
Marionette
Snitch
La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.
Marionette
Balloonist
Si la Marioneta cree que es el Aeronauta, se puede añadir +1 Forastero.
Marionette
Damsel
La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.
Plague Doctor
Marionette
Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.
Marionette
Huntsman
Si la Marioneta cree que es el Cazador, se añade la Damisela.
Lleech
Mastermind
Si la Mente maestra está viva y el huésped de Lleech muere por ejecución, Lleech vive pero pierde su habilidad.
Lleech
Slayer
Si el Exterminador dispara al huésped de Lleech, el huésped muere.
Heretic
Lleech
Si Lleech ha envenenado al Hereje y Lleech muere, el Hereje sigue envenenado.
Bounty Hunter
Kazali
Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.
Kazali
Goon
Kazali puede convertir al Matón en un de sus Esbirros malos.
Kazali
Marionette
Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.
Kazali
Huntsman
Si Kazali elige a una Damisela para convertirse en Esbirro y un Cazador está en juego, un jugador bueno se convierte en la Damisela.
Kazali
Choirboy
Kazali no puede elegir al Rey si el Niño del coro está en juego.
Kazali
Soldier
Kazali puede convertir al Soldado en Esbirro.
Riot
Engineer
Riot e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Riot, todos los jugadores malos se convierten en Riot.
Riot
Golem
Si el Gólem nomina a Riot, Riot no muere.
Riot
Snitch
Si el Soplón está en juego, cada Riot recibe 3 faroles extra.
Riot
Saint
Si un jugador bueno nomina y mata al Santo, el equipo del Santo pierde.
Riot
Butler
El Mayordomo no puede nominar a su amo.
Riot
Pit-Hag
Si Pit-Hag crea Riot, todos los jugadores malos se convierten en Riot. Si lo hace después del día 3, la partida continúa un día más.
Riot
Mayor
El Alcalde puede elegir parar las nominaciones. Si lo hace cuando sólo quede 1 Riot vivo, los buenos ganan. Si no, ganan los malos.
Riot
Monk
Si Riot está en juego, el protegido por Monje está a salvo de todas las habilidades malas.
Riot
Farmer
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Innkeeper
Si Riot está en juego, los protegidos por Posadero están a salvo de todas las habilidades malas.
Riot
Sage
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Sabio elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Banshee
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): una Banshee elegida muere y gana su habilidad.
Riot
Ravenkeeper
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Guardián de cuervos elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Soldier
Si Riot está en juego, el Soldado está a salvo de todas las habilidades malas.
Riot
Grandmother
Si el nieto muere por el día, la Abuela muere también.
Riot
King
Si Riot está en juego y al menos 1 jugador está muerto, el Rey aprende 1 personaje vivo cada noche.
Riot
Exorcist
Si el Exorcista elige a Riot en la tercera noche, los Esbirros no se convierten en Riot.
Vizier
Fearmonger
El Visir se despierta con el Fearmonger, sabe a quién ha elegido y no puede forzar su ejecución.
Vizier
Alsaahir
Si el Visir está en juego, Alsaahir debe adivinar también qué Demonio(s) está(n) en juego.
Vizier
Zealot
El Fanático puede aparecer como malo para el Visir.
Vortox
Banshee
Si Vortox está en juego y el Demonio mata a la Banshee, todos los jugadores saben que ha muerto la Banshee.
Ogre
Recluse
Si el Recluso aparece como malo para el Ogro, el Ogro sabe que es malo.
Bounty Hunter
Philosopher
Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.
Mastermind
Al-Hadikhia
Si Al-Hadikhia muere por ejecución y la Mente Maestra está viva, Al-Hadikhia elige a 3 jugadores buenos esta noche: si los 3 eligen vivir, ganan los malos. Si no, ganan los buenos.
Heretic
Boffin
El Demonio no puede tener la habilidad de Hereje.
Boffin
Cult Leader
Si el Demonio tiene la habilidad de Líder de culto, no puede volverse malo por esa habilidad.
Boffin
Goon
Si el Demonio tiene la habilidad de Matón, no puede volverse malo por esa habilidad.
Boffin
Ogre
El Demonio no puede tener la habilidad de Ogro.
Boffin
Politician
El Demonio no puede tener la habilidad de Político.
Boffin
Drunk
Si el Demonio fuera a tener la habilidad de Borracho, en vez de eso la Rata de laboratorio elige a un jugador Aldeano para tenerla.
Boffin
Village Idiot
Si hay una ficha extra, la Rata de laboratorio puede darle al Demonio la habilidad de Tonto del pueblo.
Boffin
Alchemist
El Alquimista-Rata de laboratorio no sabe la habilidad que tiene el Demonio.
Organ Grinder
Alchemist
Si el Alquimista tiene la habilidad de Organillero, el Organillero está en juego y si ambos están sobrios, ambos están borrachos.
Marionette
Alchemist
Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.
Mastermind
Alchemist
Un Alquimista-Mente maestra no tiene la habilidad de Mente maestra y la Mente maestra no está en juego.
Magician
Wraith
Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Mago puede intentar adivinar públicamente quién es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.
Alchemist
Wraith
Si el Alquimista tiene la habilidad de Espectro, no la tiene y el Espectro está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.
Plague Doctor
Wraith
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espectro además de la suya y lo sabe.
Cannibal
Princess
Si el Caníbal nomina, ejecuta y mata a la Princesa hoy, el Demonio no mata esta noche.
Al-Hadikhia
Princess
Si la Princesa nomina y ejecuta a un jugador en su primer día, nadie muere esta noche por la habilidad de Al-Hadikhia.