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Djinn

Djinn
  • Traducciones
    Genio
  • Tipo
    Fábula
  • Artista
    John Grist
  • Edición
"نحن لسنا هنا. انت لست حقيقي. كل شيء هو وهم. أسئلتك هي جبل نار في يوم صافٍ."

Habilidad

«Usa la regla especial del Djinn. Todos los jugadores saben lo que es.»

Añade el Djinn a todas las partidas con un icono de embrujo en el script. El Djinn resuelve los embrujos creando una regla única.

  • Cuando creas una lista de personajes usando el Creador de Guiones, algunas combinaciones de personajes se marcarán distinto. Eso significa que esos dos personajes están embrujados - tienen habilidades que chocan o se contradicen entre ellas de algún modo. El Djinn crea una regla especial que permite que estos personajes funcionen bien juntos. ¡Algunos personajes embrujados funcionarán mejor con el Djinn en juego!
  • La regla especial del Djinn está ya en el Creador de Guiones y se añade automáticamente cuando creas un guión con una combinación de personajes que está embrujada.
  • Hay muchas reglas especiales de Djinn diferentes. Cada una está hecha a medida para un par específico de personajes embrujados.
  • Si hay personajes embrujados en la ficha de personajes, incluso si esos personajes embrujados no están en partida, el Narrador le dice a todos los jugadores cuál es la regla especial del Djinn al inicio del juego.
  • El Djinn puede tener varias reglas especiales a la vez. Si hay varios pares de personajes embrujados en la hoja de personajes, los jugadores recibirán todas las reglas especiales del Djinn.

Narración

Al principio de la partida, si hay personajes embrujados en la hoja de personajes, anuncia que el Djinn está en partida e informa al grupo de todas las reglas especiales de Djinn para este juego. (Hazlo incluso si esa combinación de personajes embrujados no está en partida).

Ejemplos

La Pit-Hag y el Hereje están embrujados. Al principio de la partida, el Narrador lee la regla especial del Djinn: "Una Pit-Hag no puede crear un Hereje". Más tarde, durante la partida, la Pit-Hag intenta crear un Hereje. El Narrador niega con la cabeza y la Pit-Hag debe elegir crear otro personaje.
El Espía y el Mago están embrujados. Al principio de la partida, el Narrador lee la regla especial del Djinn: "Cuando el Espía ve el Grimorio, las fichas del Demonio y del Mago se quitan". No hay ni Espía ni Mago en juego, pero el Narrador lee esto en voz alta igualmente para que los buenos no sepan qué Esbirro hay en partida.

Explicación

  • Al crear una lista de personajes con el Creador de Guiones, algunas combinaciones se marcarán como inusuales con un pequeño símbolo debajo de uno de los personajes seleccionados. Estos personajes están hechizados: sus habilidades chocan o se contradicen de alguna manera. El Djinn crea una regla especial que permite que estos personajes funcionen bien juntos. ¡Algunos personajes hechizados incluso funcionan mejor con el Djinn en juego!
  • La regla especial del Djinn se describe en el Creador de Guiones y se imprime automáticamente al crear un Guion con una combinación de personajes hechizada. Existen muchas reglas especiales de Djinn diferentes. Cada una está diseñada para una pareja específica de personajes hechizados. Si hay personajes hechizados en la hoja de personaje, incluso si no hay ninguno en juego, el Narrador indica a todos los jugadores cuál es la regla especial del Djinn al comienzo de la partida.
  • El Djinn puede tener varias reglas especiales a la vez. Si hay varios pares de personajes hechizados en la hoja de personaje, los jugadores aprenden todas las reglas especiales del Djinn.

Los jinxes del Djinn

Al-Hadikhia
Mastermind
Si Al-Hadikhia muere por ejecución y Mente Maestra está vivo, Al-Hadikhia elige a 3 jugadores buenos esta noche: si los 3 eligen vivir, ganan los malos. Si no, ganan los buenos.
Al-Hadikhia
Princess
Si la Princesa nomina y ejecuta a un jugador en su primer día, nadie muere esta noche por Al-Hadikhia.
Alchemist
Wraith
Un Alquimista-Espectro no tiene la habilidad de Espectro y el Espectro está en juego. Después de cada ejecución, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente qué jugador vivo es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.
Alchemist
Spy
Un Alquimista-Espía no tiene la habilidad de Espía y el Espía está en juego. Después de cada ejecución, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente qué jugador vivo es el Espía. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espía esta noche.
Alchemist
Summoner
El Alquimista-Invocador no recibe faroles y elige qué Demonio pero no qué jugador. Si muere antes de que esto ocurra, ganan los malos. [Sin Demonio]
Alchemist
Marionette
Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.
Alchemist
Mastermind
Un Alquimista-Mente Maestra no tiene la habilidad de Mente Maestra y la Mente Maestra no está en juego.
Alchemist
Organ Grinder
Si el Alquimista tiene la habilidad de Organillero, el Organillero está en juego. Si ambos están sobrios, ambos están borrachos.
Alchemist
Boffin
Si el Alquimista tiene la habilidad de Rata de laboratorio, el Alquimista no descubre qué habilidad tiene el Demonio.
Alchemist
Widow
Un Alquimista-Viuda no tiene la habilidad de Viuda y la Viuda está en juego. Después de cada ejecución, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente qué jugador vivo es la Viuda. Si acierta, el Demonio debe elegir a la Viuda esta noche.
Cannibal
Zealot
Si el Caníbal gana la habilidad de Fanático, el Caníbal lo sabe.
Cannibal
Juggler
Si el Malabarista usa su habilidad el primer día y muere por ejecución, esta noche, el Caníbal vivo sabe cuánto acertó el Malabarista.
Cannibal
Butler
Si el Caníbal gana la habilidad del Mayordomo, el Caníbal lo sabe.
Cannibal
Princess
Si el Caníbal nomina, ejecuta y mata a la Princesa hoy, el Demonio no mata esta noche.
Bounty Hunter
Philosopher
Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.
Bounty Hunter
Kazali
Si Kazali convierte al Cazarrecompensas en Esbirro, no se crea un Aldeano malo.
Cerenovus
Goblin
Cerenovus puede elegir hacer que un jugador esté loco de que es el Goblin.
Plague Doctor
Baron
Si el Narrador gana la habilidad de Barón, hasta 2 jugadores se convierten en Forasteros.
Plague Doctor
Boomdandy
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Boomdandy, un jugador se convierte en Boomdandy.
Plague Doctor
Wraith
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Espectro, un Esbirro la gana y lo sabe.
Plague Doctor
Spy
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Espía, un Esbirro la gana y lo sabe.
Plague Doctor
Fearmonger
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Fearmonger, un Esbirro la gana y lo sabe.
Plague Doctor
Evil Twin
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Gemela Malvada, un jugador se convierte en Gemela Malvada.
Plague Doctor
Goblin
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Goblin, un Esbirro la gana y lo sabe.
Plague Doctor
Marionette
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Marioneta, un vecino bueno del Demonio se convierte en la Marioneta.
Plague Doctor
Scarlet Woman
Si el Narrador fuera a ganar la habilidad de Mujer Escarlata, un Esbirro la gana y lo sabe.
Spy
Poppy Grower
Si el Cultivador de opio tiene su habilidad, el Espía no ve el Grimorio.
Spy
Damsel
Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Spy
Ogre
El Espía aparece como malo para el Ogro.
Heretic
Baron
No pueden estar los dos en juego.
Heretic
Spy
No pueden estar los dos en juego.
Heretic
Lleech
No pueden estar los dos en juego.
Heretic
Godfather
No pueden estar los dos en juego.
Heretic
Pit-Hag
No pueden estar los dos en juego.
Heretic
Widow
No pueden estar los dos en juego.
Summoner
Courtier
Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
Summoner
Poppy Grower
Si el Cultivador de opio está vivo en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio, pero no qué jugador.
Summoner
Engineer
Si el Invocador deja de estar en la partida, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
Summoner
Kazali
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
Summoner
Pit-Hag
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
Summoner
Preacher
Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
Summoner
Pukka
El Invocador puede invocar a Pukka en la segunda noche en vez de la tercera.
Summoner
Clockmaker
El Invocador aparece como Demonio para el Relojero.
Summoner
Lord of Typhon
Si Señor de Typhon es invocado, debe ser vecino de un Esbirro y su otro vecino se convierte en un Esbirro malo.
Summoner
Hatter
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
Summoner
Zombuul
Si el Invocador invoca a un jugador muerto en Zombuul, Zombuul ya ha "muerto una vez".
Legion
Zealot
El Fanático puede aparecer como malo para Legión.
Legion
Engineer
Si Legión es creado, todos los jugadores malos se convierten en Legión. Si Legión está en juego, el Ingeniero lo sabe pero no tiene habilidad.
Legion
Summoner
Si Legión es invocado, todos los jugadores malos se convierten en Legión.
Legion
Minstrel
Si un Legión muere por ejecución hoy, Legión conserva su habilidad pero el Juglar puede aprender que hay Legión.
Legion
Politician
El Político puede aparecer como malo para Legión.
Legion
Preacher
Si el Predicador elige a Legión, Legión conserva su habilidad pero el Predicador puede aprender que hay Legión.
Legion
Hatter
Si Legión es creado, todos los jugadores malos se convierten en Legión. Si Legión está en juego, el Sombrerero no tiene habilidad.
Leviathan
Grandmother
Si Leviatán está en juego y el nieto muere por ejecución, los malos ganan.
Leviathan
Mayor
Si Leviatán y el Alcalde están vivos en el día 5 y no hay ejecuciones, los buenos ganan.
Leviathan
Banshee
Cada noche*, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): una Banshee elegida muere y gana su habilidad.
Leviathan
Exorcist
Si Leviatán nomina y ejecuta al elegido por el Exorcista, los buenos ganan.
Leviathan
Farmer
Cada noche*, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.
Leviathan
Ravenkeeper
Cada noche*, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Guardián de Cuervos elegido usa su habilidad pero no muere.
Leviathan
Monk
Si Leviatán nomina y ejecuta al protegido por el Monje, los buenos ganan.
Leviathan
Pit-Hag
Leviatán no puede entrar en la partida después del día 5.
Leviathan
Innkeeper
Si Leviatán nomina y ejecuta a un protegido por el Posadero, los buenos ganan.
Leviathan
King
Si Leviatán está en juego y al menos 1 jugador está muerto, el Rey aprende 1 personaje vivo cada noche.
Leviathan
Sage
Cada noche*, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Sabio elegido usa su habilidad pero no muere.
Leviathan
Soldier
Si Leviatán nomina y ejecuta al Soldado, los buenos ganan.
Leviathan
Hatter
Leviatán no puede entrar en la partida después del día 5.
Lil' Monsta
Poppy Grower
Si Lil' Monsta y el Cultivador de opio están vivos, los Esbirros despiertan uno a uno hasta que alguno elige cuidar a Lil' Monsta.
Lil' Monsta
Magician
Si el Mago está vivo, el Narrador elige qué Esbirro cuida de Lil' Monsta.
Lil' Monsta
Scarlet Woman
Si Lil' Monsta muere con 5 o más jugadores vivos, la Mujer Escarlata cuida a Lil' Monsta el resto de la partida.
Lil' Monsta
Psychopath
Si el Psicópata está cuidando a Lil' Monsta, muere cuando es ejecutado.
Lil' Monsta
Hatter
Si el Sombrerero muere y el Demonio elige Lil' Monsta, también elige un Esbirro en el que convertirse.
Lil' Monsta
Vizier
Si el Visir está cuidando a Lil' Monsta, muere cuando es ejecutado.
Lleech
Slayer
Si el Exterminador dispara al huésped de Lleech, el huésped muere.
Lleech
Mastermind
Si la Mente Maestra está viva y el huésped de Lleech muere por ejecución, Lleech vive pero pierde su habilidad.
Magician
Wraith
Después de cada ejecución, el Mago vivo puede intentar adivinar públicamente qué jugador vivo es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.
Magician
Spy
Cuando el Espía ve el Grimorio, las fichas de Demonio y Mago se quitan.
Magician
Legion
El Mago despierta con Legión y puede aparecer como malo. Legión sabe que hay un Mago en juego, pero no qué jugador es.
Magician
Marionette
Si el Mago está vivo, el Demonio no sabe qué vecino es la Marioneta.
Magician
Vizier
Si el Visir está en juego, el Mago no tiene habilidad pero es inmune a la habilidad del Visir.
Magician
Widow
Cuando la Viuda ve el Grimorio, las fichas de Demonio y Mago se quitan.
Marionette
Balloonist
Si la Marioneta cree que es el Aeronauta, se puede añadir un Forastero durante la preparación.
Marionette
Huntsman
Si la Marioneta cree que es el Cazador, se añade la Damisela.
Marionette
Summoner
Si hubiera una Marioneta en juego, entra después del Demonio y debe empezar como su vecina.
Marionette
Kazali
Si hubiera una Marioneta en juego, entra después del Demonio y debe empezar como su vecina.
Marionette
Lil' Monsta
Si hubiera una Marioneta en juego, entra después del Demonio y debe empezar como su vecina.
Mathematician
Drunk
El Matemático puede saber que la habilidad del Borracho ha recibido información falsa o ha fallado.
Mathematician
Lunatic
El Matemático sabe si el Lunático ataca a jugadores diferentes a los del Demonio.
Mathematician
Marionette
El Matemático puede saber que la habilidad de la Marioneta ha recibido información falsa o ha fallado.
Mathematician
Chambermaid
La Sirvienta descubre si el Matemático se despierta hoy o no, aunque la Sirvienta se despierte antes.
Butler
Organ Grinder
Si el Organillero causa que las votaciones sean con los ojos cerrados, el Mayordomo puede levantar la mano para votar, pero su voto sólo cuenta si su amo vota.
Mastermind
Vigormortis
Una Mente Maestra que tenga su habilidad, la mantiene si Vigormortis muere.
Scarlet Woman
Al-Hadikhia
Si fuera a haber 2 Demonios, uno que haya sido la Mujer Escarlata, la Mujer Escarlata se convierte en Mujer Escarlata otra vez.
Scarlet Woman
Fang Gu
Si fuera a haber 2 Demonios, uno que haya sido la Mujer Escarlata, la Mujer Escarlata se convierte en Mujer Escarlata otra vez.
Pit-Hag
Damsel
Si Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.
Pit-Hag
Cult Leader
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en Líder de culto, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Goon
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Matón, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Ogre
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en Ogro, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Politician
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en Político, no puede volverse bueno por su habilidad.
Pit-Hag
Village Idiot
Si hay fichas suficientes, Pit-Hag puede crear a un Tonto del pueblo extra. Si lo hace, el Tonto del pueblo borracho puede cambiar.
Boffin
Drunk
El Demonio no puede tener la habilidad de Borracho.
Boffin
Heretic
El Demonio no puede tener la habilidad de Hereje.
Boffin
Cult Leader
Si el Demonio tiene la habilidad de Líder de culto, no puede volverse malo por esa habilidad.
Boffin
Goon
Si el Demonio tiene la habilidad de Matón, no puede volverse malo por esa habilidad.
Boffin
Ogre
El Demonio no puede tener la habilidad de Ogro.
Boffin
Politician
El Demonio no puede tener la habilidad de Político.
Boffin
Village Idiot
Si hay una ficha extra, la Rata de laboratorio puede darle al Demonio la habilidad de Tonto del pueblo.
Recluse
Ogre
Si el Recluso aparece como malo para el Ogro, el Ogro sabe que es malo.
Recluse
Sage
El Recluso puede aparecer como Demonio (que le ha matado) para el Sabio.
Riot
Grandmother
Si Riot está en juego y el nieto muere por ejecución, los malos ganan.
Riot
Mayor
El Alcalde puede elegir parar las nominaciones. Si lo hace cuando sólo quede 1 Riot vivo, los buenos ganan. Si no, ganan los malos.
Riot
Atheist
Durante la habilidad de Riot, si el Narrador es nominado, los jugadores votan. Si es marcado para ejecución, la partida termina. Si no, debe nominar.
Riot
Banshee
Cada noche*, Riot elige a 1 jugador vivo bueno (diferente a los de noches anteriores): una Banshee elegido muere y gana su habilidad.
Riot
Exorcist
Si Riot nomina y ejecuta al elegido por el Exorcista, los buenos ganan.
Riot
Farmer
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo bueno (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Ravenkeeper
Cada noche*, Riot elige a 1 jugador vivo bueno (diferente a los de noches anteriores): un Guardián de Cuervos elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Monk
Si Riot nomina y ejecuta al protegido por el Monje, los buenos ganan.
Riot
Innkeeper
Si Riot nomina y ejecuta a un protegido por el Posadero, los buenos ganan.
Riot
King
Si Riot está en juego y al menos 1 jugador está muerto, el Rey aprende 1 personaje vivo cada noche.
Riot
Sage
Cada noche*, Riot elige a 1 jugador vivo bueno (diferente a los de noches anteriores): un Sabio elegido usa su habilidad pero no muere.
Riot
Soldier
Si Riot nomina y ejecuta al Soldado, los buenos ganan.
Vizier
Alsaahir
El Narrador no declara que el Visir está en juego.
Vizier
Courtier
Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe y no puede morir por el día.
Vizier
Zealot
El Fanático puede aparecer como malo para el Visir.
Vizier
Fearmonger
El Visir se despierta con el Fearmonger, sabe a quién ha elegido y no puede forzar su ejecución.
Vizier
Investigator
El Narrador no declara que el Visir está en juego.
Vizier
Politician
El Político puede aparecer como malo para el Visir.
Vizier
Preacher
Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe y no puede morir por el día.
Widow
Poppy Grower
Si el Cultivador de opio tiene su habilidad, la Viuda no ve el Grimorio.
Widow
Damsel
Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Vortox
Banshee
Si Vortox mata a la Banshee, todos los jugadores descubren que la Banshee ha muerto.
Yaggababble
Exorcist
Si el Exorcista elige a Yaggababble, Yaggababble no mata esta noche.