Mini Tiradores (1.2)
Tanto los personajes buenos como los malos tienen poder de matar. ¿Quien caerá primero?
Tanto los personajes buenos como los malos tienen poder de matar. ¿Quien caerá primero?
Teensyville con locura
Reglas: - Todas las jugadoras son súbditas, en la primera noche el equipo malvado se despierta para saber que son malvadas. - En todas las noches, cualquier jugadora malvada inicial se despierta para elegir quién tiene a Lil Monsta. - Las forasteras ganan su habilidad de forastera además de su habilidad de súbdita y aprenden su habilidad de forastera en N1, cualquier habilidad que afecte al jugadora afecta a ambas habilidades. - Alch/Vizier Jinx está en juego si el Vizier es buena - Cere puede volver loca a una jugadora con cualquier rol de súbdito
El Narrador no recibe nada.
Guion en el que la mayoría de personajes son outsiders. ¿Cómo se las ingeniarán para dar con el demonio?
Si el Hereje es eliminado debido a la configuración del Demonio, otro forastero podría convertirse en el Hereje.
Guión sencillo pensado para dar los siguientes pasos a Trouble Brewing
Guión de hermit con drunk y santo, no sabrás que eres el hermit hasta que sea demasiado tarde. El equipo aldeano por contra será bastante potente.
Un guion.
Djinn: Si el Hechicero está en juego, 1 jugadora buena lo sabe y cada día, mientras permanezca con vida, puede intentar adivinar el deseo pedido y saber con cuanta precisión si ha sido cumplido. El guion trata de resolver los deseos del hechicero. Puede hacer que un esbirro farolee la habilidad del Djinn. Les da un motivo a los personajes con habilidades iniciales a sobrevivir. Las pistas del Hechicero pueden ser más sutiles también.
Union de los personajes que desee ser cuando lei su descripcion