Summoner (Invocador)

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TraduccionesInvocador
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TipoEsbirro
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ArtistaLachlan Bastiaen
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Alchemist (Alquimista)
El Alquimista-Invocador no recibe faroles y elige qué Demonio pero no qué jugador. Si muere antes de que esto ocurra, ganan los malos. [Sin Demonio]
Courtier (Cortesano)
Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
Poppy Grower (Cultivador de opio)
Si el Cultivador de opio está vivo en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio, pero no qué jugador.
Engineer (Ingeniero)
Si el Invocador deja de estar en la partida, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
Kazali
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
Legion (Legión)
Si Legión es invocado, todos los jugadores malos se convierten en Legión.
Marionette (Marioneta)
Si hubiera una Marioneta en juego, entra después del Demonio y debe empezar como su vecina.
Pit-Hag
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
Preacher (Predicador)
Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
Pukka
El Invocador puede invocar a Pukka en la segunda noche en vez de la tercera.
Clockmaker (Relojero)
El Invocador aparece como Demonio para el Relojero.
Lord of Typhon (Señor de Typhon)
Si Señor de Typhon es invocado, debe ser vecino de un Esbirro y su otro vecino se convierte en un Esbirro malo.
Hatter (Sombrerero)
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
Zombuul
Si el Invocador invoca a un jugador muerto en Zombuul, Zombuul ya ha "muerto una vez".
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Guiones arrow_drop_down_circleInformación Fresca
Ser o no ser...
Council of the Dead
Binary Supernovae
Qué va a ser de mí
Ballad of a Falling God
Mini Imp
Pulso Calmado
El Xaanto del Cisne
Distress and Distrust
A Clockwork Insanity
Art Thou Evil, Sir?
From Ink of Blackest Night
Stowed Away
The Ones You Least Expect
Solo ante el peligro
More than mere tales
A Grimm Chorus
Invocaciones y exorcismos
Whalebuffet
Habilidad
«Recibes 3 faroles. En la tercera noche elige 1 jugador: se vuelve malo y el Demonio que elijas. [No hay Demonio]»El Invocador crea un Demonio.
- El Invocador puede elegir a cualquier jugador para que se transforme en el Demonio, incluido a sí mismo.
- El nuevo Demonio no sabe qué jugadores son Esbirros o viceversa. Los malos tendrán que hablar entre ellos para averiguarlo.
- Aunque no haya Demonio en juego durante dos días, la partida no termina. Sin embargo, si el Invocador no puede crear un Demonio (por haber muerto, por estar emborrachado en noche 3, etc) los buenos ganan.
- El nuevo Demonio actuará la misma noche de su creación.
Narración
Durante la preparación de la partida, quita al Demonio y añade un Aldeano.
Cuando prepares la primera noche, pon el recordatorio del Invocador NOCHE 1 junto a él. Cuando prepares la segunda noche, haz lo mismo pero con el recordatorio NOCHE 2. Cuando prepares la tercera noche, haz lo mismo pero con el recordatorio NOCHE 3.
Durante la primera noche, muéstrale al Invocador tres personajes que no estén en partida para farolear.
Durante la noche, si el Invocador tiene el recordatorio NOCHE 3, despiértale. Señalará a un jugador y a un Demonio de su hoja de personajes. Duerme al Invocador. Despierta al jugador elegido. Muétrale la ficha de información TÚ ERES, la ficha del Demonio elegido por el Invocador y dale un pulgar hacia abajo. Reemplaza su ficha de personaje con la del Demonio y duerme al nuevo Demonio.
Ejemplos insert_link
En la tercera noche, el Invocador elige al jugador con el Soplón y al [rolelleech][/role]. El Soplón se transforma en el Lleech malo y elige un jugador al que envenenar con su semilla y otro jugador al que matar.
Durante el primer día, el Invocador es ejecutado. Los buenos ganan.
En la tercera noche, el Invocador transforma al Alquimista en el Leviatán. Al amanecer, todos los jugadores saben que hay Leviatán en partida y que es el día tres de cinco.