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Summoner (Invocador)

Summoner
  • Traducciones
    Invocador
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Lachlan Bastiaen
"Salve, guardianes del norte; por mi intelecto, sois despedazados. Salve, guardianes del este; por mi voluntad, sois dominados. Salve, guardianes del sur; por lo que hay más allá, el misterio es revelado. Salve, guardianes del oeste; un escudo en la oscuridad."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Alchemist

    Alchemist (Alquimista)

    El Alquimista-Invocador no recibe faroles y elige qué Demonio pero no qué jugador. Si muere antes de que esto ocurra, ganan los malos. [Sin Demonio]

    Courtier

    Courtier (Cortesano)

    Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.

    Poppy Grower

    Poppy Grower (Cultivador de opio)

    Si el Cultivador de opio está vivo en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio, pero no qué jugador.

    Engineer

    Engineer (Ingeniero)

    Si el Invocador deja de estar en la partida, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.

    Kazali

    Kazali

    Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.

    Legion

    Legion (Legión)

    Si Legión es invocado, todos los jugadores malos se convierten en Legión.

    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    Si hubiera una Marioneta en juego, entra después del Demonio y debe empezar como su vecina.

    Pit-Hag

    Pit-Hag

    Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.

    Preacher

    Preacher (Predicador)

    Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.

    Pukka

    Pukka

    El Invocador puede invocar a Pukka en la segunda noche en vez de la tercera.

    Clockmaker

    Clockmaker (Relojero)

    El Invocador aparece como Demonio para el Relojero.

    Lord of Typhon

    Lord of Typhon (Señor de Typhon)

    Si Señor de Typhon es invocado, debe ser vecino de un Esbirro y su otro vecino se convierte en un Esbirro malo.

    Hatter

    Hatter (Sombrerero)

    Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.

    Zombuul

    Zombuul

    Si el Invocador invoca a un jugador muerto en Zombuul, Zombuul ya ha "muerto una vez".

Habilidad

«Recibes 3 faroles. En la tercera noche elige 1 jugador: se vuelve malo y el Demonio que elijas. [No hay Demonio]»

El Invocador crea un Demonio.

  • El Invocador puede elegir a cualquier jugador para que se transforme en el Demonio, incluido a sí mismo.
  • El nuevo Demonio no sabe qué jugadores son Esbirros o viceversa. Los malos tendrán que hablar entre ellos para averiguarlo.
  • Aunque no haya Demonio en juego durante dos días, la partida no termina. Sin embargo, si el Invocador no puede crear un Demonio (por haber muerto, por estar emborrachado en noche 3, etc) los buenos ganan.
  • El nuevo Demonio actuará la misma noche de su creación.

Narración

Durante la preparación de la partida, quita al Demonio y añade un Aldeano.

Cuando prepares la primera noche, pon el recordatorio del Invocador NOCHE 1 junto a él. Cuando prepares la segunda noche, haz lo mismo pero con el recordatorio NOCHE 2. Cuando prepares la tercera noche, haz lo mismo pero con el recordatorio NOCHE 3.

Durante la primera noche, muéstrale al Invocador tres personajes que no estén en partida para farolear.

Durante la noche, si el Invocador tiene el recordatorio NOCHE 3, despiértale. Señalará a un jugador y a un Demonio de su hoja de personajes. Duerme al Invocador. Despierta al jugador elegido. Muétrale la ficha de información TÚ ERES, la ficha del Demonio elegido por el Invocador y dale un pulgar hacia abajo. Reemplaza su ficha de personaje con la del Demonio y duerme al nuevo Demonio.

Ejemplos

En la tercera noche, el Invocador elige al jugador con el Soplón y al [rolelleech][/role]. El Soplón se transforma en el Lleech malo y elige un jugador al que envenenar con su semilla y otro jugador al que matar.
Durante el primer día, el Invocador es ejecutado. Los buenos ganan.
En la tercera noche, el Invocador transforma al Alquimista en el Leviatán. Al amanecer, todos los jugadores saben que hay Leviatán en partida y que es el día tres de cinco.

Jinxes

 
 
El Alquimista-Invocador no recibe faroles y elige qué Demonio pero no qué jugador. Si muere antes de que esto ocurra, ganan los malos. [Sin Demonio]
 
 
Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
 
 
Si el Cultivador de opio está vivo en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio, pero no qué jugador.
 
 
Si el Invocador deja de estar en la partida, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
 
 
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
 
 
Si Legión es invocado, todos los jugadores malos se convierten en Legión.
 
 
Si hubiera una Marioneta en juego, entra después del Demonio y debe empezar como su vecina.
 
 
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
 
 
Si el Invocador vivo no tiene habilidad, el Narrador tiene la habilidad de Invocador.
 
 
El Invocador puede invocar a Pukka en la segunda noche en vez de la tercera.
 
 
El Invocador aparece como Demonio para el Relojero.
 
 
Si Señor de Typhon es invocado, debe ser vecino de un Esbirro y su otro vecino se convierte en un Esbirro malo.
 
 
Si el Invocador crea un segundo Demonio vivo, las muertes de esta noche son arbitrarias.
 
 
Si el Invocador invoca a un jugador muerto en Zombuul, Zombuul ya ha "muerto una vez".

Casos raros

 
 
Si el Barbero muere mientras no hay Demonio, no ocurre nada.
 
 
Si el Invocador elige al Matón y le vuelve malo, pierden los malos inmediatamente porque el Invocador borracho no mete ningún Demonio.