¡Por la ciencia! (4)
Un guión en el que nadie sabe nada hasta que se toman riesgos, hay nominaciones, ejecuciones y lo que se oye en plaza es ¡Por la ciencia!
Un guión en el que nadie sabe nada hasta que se toman riesgos, hay nominaciones, ejecuciones y lo que se oye en plaza es ¡Por la ciencia!
Teensy donde la cantidad de Forasteros es incierta y tampoco saben que lo son.
Personajes clave: Legion, Atheist, Savant Un guión con mucha agencia por parte de la Narradora, sin oportunidades de que el equipo malo pueda envenenar objetivos, pero con herramientas para que la Narradora sí lo pueda hacer.
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Veneno y locura. Guión Basado en locuras y envenamientos. El guión esta basado en personajes que nos son familiares de los guiones base a exepción del Xaan a per como funciona. Como se puede comprobar con los roles que hay el veneno y la locura reinan. Va ser un reto para el equipo de los buenos pero tienen roles bastantes potentes como para matar al demonio. Versión 1.0 del guión.
Personajes clave: Recluse, Spy. Revolutionary Este guión está diseñado para jugarse con un número PAR de jugadores, en el que cada jugador forma una pareja revolucionaria con su vecino.
Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras
El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
Script donde los Esbirros tiene que saber valorar si mostrar su habilidad o no, y en que momento. Sencillo para los buenos saber ver que Esbirros hay en partida. Necesita su testeo.