He tenido que funcionar (1)
En este guión los jugadores se plantearán si han funcionado o no por la noche, y si no lo han hecho, ¿por qué? Pero lo difícil no será averiguarlo, sino convencer a la plaza de que efectivamente, he tenido que funcionar
En este guión los jugadores se plantearán si han funcionado o no por la noche, y si no lo han hecho, ¿por qué? Pero lo difícil no será averiguarlo, sino convencer a la plaza de que efectivamente, he tenido que funcionar
Guion pensado para la nueva actualización de Riot. Con personajes que reciben informaciones a diario que deben descifrar para una partida que puede cambiar en cualquier momento por un Riot o un Summoner.
Desconfía de la información que recibas, tratar de distinguir cuál es cierta y cuál no puede ser realmente complicado.
Originalmente creado en torno a la Arpía y la Suma Sacerdotisa, Demencia e Intuición está repleto de locura e información confusa. ¡Consulta tu intuición para encaminarte bien!
que se revele el grimorio pronto, por favor basado en mini bull y con el visto bueno de Cris
Si tu personaje elige a jugadores que no podría por su habilidad, la información que recibes es arbitraria como si estuvieras borracho.En este guion están muchos de los personajes que cuando un novato los juega, no sabe , ni por qué alguien grita melocotón en plaza, ni por qué se nomina al narrador, ni por qué ha perdido cuando ha ganado, ni si de verdad está jugando Blood on the Clocktower. Vamos, unas risas.
El Narrador tiene la habilidad del Obispo. La corte deberá encontrar al Demonio y a un posible Hereje.
Solo el Narrador puede nominar y cada día debe nominar a al menos 1 malo y 1 bueno.
La información se saca de las Fábulas y Lorics, no de las habilidades.
Los jugadores no descubren su personaje o alineamiento al morir. El Ángel protege a un personaje. El amnésico no puede preguntar.