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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Buyer's Remorse The Garden of Djinn

local_library mist

Djinn: Las jugadoras tienen 7 monedas de oro. Cada día, una habilidad es subastada, la mayor pujadora la gana hasta el amanecer, incluso si muere. Las pujas no se devuelven (excepto los empates de los jugadores malvados) y son secretas. Un humilde mercader ha venido a vender sus productos, en el mismo momento exacto en el que un Demonio aterroriza a tu pueblo. ¿Podrá el capitalismo salvar a las aldeanas? ¿O sucumbirán a la avaricia? Se recomienda usar las habilidades del guion, pero la Narradora elige.

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5 partidas registradas con 20% de victorias buenas

Al descubierto

local_library Rovortox

Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.

Bootlegger Lleech elige su semilla antes de la habilidad del Alquimista. Un Visir bueno no cuenta como bueno para su propia habilidad.
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36 partidas registradas con 66% de victorias buenas

Everybody Fucking Run

local_library Brockwell

El hermano mayor de Nobody Fucking Move.

Bootlegger · Demonio y Esbirro no se conocen.
· El Alquimista no puede ganar la habilidad de un esbirro en juego.
· Aunque haya mas visitantes, la duquesa funciona igualmente solo con sus 3 primeros visitantes.
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16 partidas registradas con 75% de victorias buenas

Hide and Seek

local_library Narninian y Zaba

Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.

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12 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Princesa por sorpresa (beta)

local_library Rovortox

¿Será divertida la Princesa? Aquí el Demonio no lo tiene fácil para ocultar su tiro, pero la Princesa tiene trampas en su equipo, con la Virgen, el Mutante, el Tahúr o el Exorcista.

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6 partidas registradas con 50% de victorias buenas