Nobody Fucking Move
Un guión loco que no suele pasar del día 2
Un guión loco que no suele pasar del día 2
En la primera noche, cada jugador elige un personaje del tipo que le haya tocado. El Narrador puede aconsejar que cambien de idea si va a hacer la partida poco interesante para otros jugadores. Los personajes se pueden repetir, pero uno o más pueden estar borrachos. Borracho, Marioneta y Lunático no se pueden elegir (pero se pueden ser). El único personaje que afecta a la preparación es el Bounty Hunter. No se puede ser Ateo, Ingeniero o Pit-Hag.
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Seguramente no haya Hermit en Partida
Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.
El hermano mayor de Nobody Fucking Move.
Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.
Personajes clave: Lunatic, Zombuul, Lycanthrope. Spirit of Ivory ¿Puede el Lunatic pasar un juego entero sin darse cuenta de lo que son?
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.