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Fáciles Intermedios Difíciles

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Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Fiesta (1.0)

local_library Farworld

Veneno y locura. Guión Basado en locuras y envenamientos. El guión esta basado en personajes que nos son familiares de los guiones base a exepción del Xaan a per como funciona. Como se puede comprobar con los roles que hay el veneno y la locura reinan. Va ser un reto para el equipo de los buenos pero tienen roles bastantes potentes como para matar al demonio. Versión 1.0 del guión.

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5 partidas registradas con 20% de victorias buenas

Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs

local_library Zets

Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras

Bootlegger El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Oh-Dachi No-Mortis

local_library Hugo

En principio creado para jugar con No-dashii e ir enseñando roles y nuevos estados a jugadores con pocas partidas. Me gustó mucho la sensación de paranoia que tenía toda la plaza. Al final añadí un demonio más para ponerle un puntito extra al puzzle.

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Rat Trap (2.0)

local_library Gornnak

El equipo azul buscará confirmar a buenos. La posible presencia de una Poppy Grower amenaza la comunicación de los rojos. Muchos roles de rastreo. Y mezclados con el pueblo, forasteros que no saben que lo son. Bienvenidos a "Rat Trap"

Bootlegger Si hay lunático de yaggabable, el demonio real conoce la frase del lunático. Si el hermit es otro lunático, el demonio real también conoce su frase. Si hay 3 en total, lunático/hermit uno de los 2 puede conocer la frase del otro.
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3 partidas registradas con 33% de victorias buenas

Revenge of the Martian Vampires The Carousel

local_library Rope

Ganador del concurso de guiones del Hereje, La venganza de los vampiros marcianos es una historia probada y comprobada sobre dos equipos que intentan descubrir qué se necesita para ganar. El General puede liderar a los buenos hacia la victoria, ¡pero sólo si tiene cuidado de compartir su información con los jugadores adecuados!

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Solo ante el peligro (beta)

local_library Rovortox

No te fíes de nadie, sólo de tu propia habilidad. A partir de ella quizá consigas crear la suficiente confianza en el grupo para ganar la partida. Los Aldeanos son especialmente poderosos, y más con el poco veneno que hay, pero es difícil confiar en nadie, y los Demonios van a estar aprovechándose de ello.

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16 partidas registradas con 50% de victorias buenas