One In One Out
Si tu nombre no está escrito, no puedes entrar.
Si tu nombre no está escrito, no puedes entrar.
Guión donde te preguntarás si te lo estás imaginando todo o algo de lo que estás pensando que sucede en la partida es realidad. (Guión aún en pruebas para ajustarlo)
El Hindú solo aplica para los dos primeros jugadores que mueran.
Te van a emborrachar, envenenar, matar, revivir, proteger, anunciar, confirmar, percibir mal, cambiar de personaje, de alineamiento, ganar habilidad, perderla... así que... ¿Qué va a ser de tí?
Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?
Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Personajes Clave: Hermit, Atheist, Boomdandy Un script que tiene al hermitaño y al ateo en una combinación de instintos y intuición con poco envenenamiento directo de los malos. Este script está hecho como introducción al Ateo a un público veterano, amantes del puzzle. Y como recomendación hay que narrar el ateo con pistas super minimas. El Script en perspectiva es amigable, pero con una profundidad que hace desafiar a los scripts oficiales, para mi en lo personal, uno de mis scripts favoritos.
Los monstruitos.
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.