The Monster Mash
Los monstruitos.
Los monstruitos.
Djinn: El amnésico es considerado un Forastero El Amnésico puede sentirse mal por no descubrir su habilidad. Aquí, ser el Amnésico debería dar miedo: Sabes que estás fastidiando, pero no cómo. El guion da libertad a la Narradora para escoger de qué forma.
El clásico + el demonio que hará que los forasteros vayan con pies de plomo.
Un Trouble brewing con algunos cambios de todos los tipos de personajes y se añade el Kazali como demonio junto al Imp. Guión ideal para ir conociendo poco a poco personajes nuevos desde la base del Trouble Brewing
Partida pensada para principiantes. Un Trouble Brewing con unos pequeños cambios que introducen la mecánica de la locura. Se cambian los aldeanos del Chef, Alcalde, Soldado y Criador de cuervos por los de Pixie, Dreamer, Sage y Abuela. El forastero Mayordomo por el mutante. El esbirro Espia por el Cerenovus y se añade el demonio Fang gu al Imp.
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.
Un teensy absurdo y alocado en el que todo, absolutamente todo, puede fallar
Te despiertas con un Leviathan cerca. Y aunque el pueblo sabe que el demonio no mata por la noche, unos no dicen su rol, otros reclaman ser lo mismo... Pasan los días, 3 se han declarado Goblin y ya no te fías ni del Nightwatchman q te eligió.