Caprichoso (1.0)
Personajes clave: General, Harpy, Xaan Script simple similar a S&V con bastantes información, pero en vez de ser fuerte, ahora es suave y abundante.
Personajes clave: General, Harpy, Xaan Script simple similar a S&V con bastantes información, pero en vez de ser fuerte, ahora es suave y abundante.
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.
Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter
Modificación de un guión oficial para una idea locuela que he tenido. Mi primer guión, chispas.
Guion inspirado en una partida de Leviathan pero con demonios con diferentes habilidades. No hay límite de ejecuciones de jugadores buenos, aunque se puede acabar la partida rápido debido a Ejecuciones Peligrosas.
Nadie puede morir por la noche. Después del día X, los malos ganan. [X = 2 + número de esbirros en partida]En el pasado el Hotel Overlook era el sitio ideal para lujosas fiestas de la alta sociedad. Pero algo horrible se oculta entre sus paredes. Extraños susurros que emponzoñan la mente de aquellos que se atreven a entrar. Sois el nuevo personal del hotel, y tenéis que prepararlo para la reapertura, conseguiréis hacerlo?
1). La gemela buena debe ser vecina de la gemela malvada, o estar lo más cerca posible. 2). El Psicópata cree ser un aldeano bueno, es visto como ese aldeano y como bueno, está borracho. Si la bruja o el demonio lo elige, no sufre los efectos, esa noche sabe que es Psicópata, está sobrio y conoce a su equipo. Si va a morir ejecutado descubre que es el Psicópata, y está sobrio para jugar a piedra, papel y tijera. Tanto si vive como si muere conoce a su equipo esa noche.
Versión Teensy de El Resplandor. Guion inspirado en la película del mismo título
1). La gemela buena debe ser vecina de la gemela malvada, o estar lo más cerca posible. 2). El Psicópata cree ser un aldeano bueno, es visto como ese aldeano y como bueno, está borracho. Si la demonio lo elige para morir, no muere, esa noche sabe que es Psicópata, está sobrio. Si va a morir ejecutado descubre que es el Psicópata, y está sobrio para jugar a piedra, papel y tijera.
Una fiesta sin locura pero con un poco de evenenamientos y algun borracho suelto
El personaje de la Final Girl es un clásico del cine slayer y de terror, conseguiremos traer esas sanciones a la plaza del pueblo?. Asesinos duros de matar, victimas que se resisten a morir, y algunos personajes que no saben ni lo que están haciendo.
Si el personaje protegido por Storm Cacher es la última superviviente junto al demonio, su bando gana