Frankenstein's Mayor (1.0.0)
Teensyville con Zombuul como único demonio que, las noches que pueda matar, tendrá muchas trampas
Teensyville con Zombuul como único demonio que, las noches que pueda matar, tendrá muchas trampas
Un teensyville con hereje, summoner y un demonio que nunca va a estar seguro de si lo es o en realidad es el lunático.
Inspirado en "Pies Baking"/"Strings Pulling", pero para darle más cambio, Ogro por Butler. Después de todo, el Ogro es simplemente un Butler superlativo 😜. El script parece un paso adelante de Trouble Brewing y al mismo tiempo tiene las mismas vibraciones. Es un buen lugar para que los jugadores nuevos prueben algunos personajes inéditos.
Una de las principales suposiciones sobre el Vizier es que generalmente usará su habilidad para forzar ejecuciones en jugadores buenos. Queríamos crear un entorno que desafiara esto, incentivando al Vizier para que mate a sus propios compañeros. Tanto Devil's Advocate como Scarlett Woman pueden brindar oportunidades para que el mal manipule las ejecuciones del Vizier. Las protecciones de Tea Lady, Fool y Sailor pueden imitar esta posibilidad, a la vez que ofrecen defensa contra el demonio. Además, con el Jinx entre Investigador y Vizier, los aldeanos que no pueden morir podrían ser sospechosos de ser Vizier si son ejecutados, lo que significa que las protecciones no son confirmaciones. Un Investigador borracho también puede ver a un Vizier en un jugador protegido, lo que puede crear dinámicas interesantes cuando un Visir no está en juego. Con la cantidad de protecciones potenciales, el Golem es más forastero de lo habitual y el pueblo no puede garantizar que un jugador que no muere sea el demonio. Damsel representa un peligro para la ciudad y una desventaja para las muertes aleatorias de Visir. El Imp tiene la opción de saltar a un Visir "confirmado" en la fase final de la partida, lo que significa que el mal no tiene que matar a un Vizier. Naturalmente, el Fang Gu es una ejecución forzada atractiva en partidas de Vizier/Scarlett Woman, ya que potencialmente aún puede saltar. Para compensar todo el poder del mal, el equipo bueno dispone de herramientas potentes para encontrar demonios con Flowergirl; seguimiento de muertes con Undertaker; y mucha información adaptable de Savant, Fisherman. Hay mucho espacio para habilidades interesantes de Amnesiac que interactúan con protecciones u otras habilidades como Vizier. King y Choirboy pueden ser muy fuertes si la ciudad confía en ellos, pero también pueden ser fácilmente incriminados por el equipo malvado. Grandmother proporciona confirmación en una ciudad con poca información. #VizierContest
Este guion está pensado para jugadores de nivel inicial a intermedio, especialmente para aquellos que han jugado bastante Trouble Brewing. El objetivo es evitar situaciones en las que una mala jugada pueda hundir a un equipo, tener roles fáciles de entender y farolear, y evitar interacciones que castiguen a los jugadores menos experimentados, a la vez que se da margen para los veteranos. El objetivo también es introducir conceptos que se descubren después de Trouble Brewing y con los que los nuevos jugadores podrían no estar familiarizados, pero hacerlo de forma más sutil. Para locura, Pixie, pero no Cerenovus; para cobertura, Juggler; para cambio de alineamiento, Fang Gu, pero sin posibilidad de acabar con malos vivos adicionales.
Porque todavía hay personajes que no tengo en mis guiones y eso no puede ser.
Teensyville con Leviathan. Cuidado con las ejecuciones por romper la locura.
De la fantástica saga de scripts para Teensyville monodemoníacos creada por Cris, llega el Mini Pukka.
Bonito y sencillo guión con Vigor como único demonio. Buena combinación de deducción mecánica y puzzle social con personajes potentes, divertidos y con mucha interacción. Si se llega al último día de juego, los muertos recuperarán su voto por cortesía del Ferryman. #CommunityCompetitionWinner #TheGrimFabledContest