Extension Cord
Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.
Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.
Un guión loco que no suele pasar del día 2
Seguramente no haya Hermit en Partida
Basado en Trouble Brewing, la llegada de Al-Hadikhia a Ravenswood Bluff trae muertes, traiciones y muchas dudas. Pensado sobre todo para grandes grupos y funciona bien con viajeros.
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Pequeña modificación de esbirro y forasteros con la misma esencia de locuras y venenos
Djinn: Los personajes mueren con normalidad pero la Narradora no anuncia sus muertes. Las jugadoras muertas pueden nominar. Los jugadores envenenados no se despiertan. El guion juega con algo que los personajes habitualmente dan por hecho -si están vivos o muertos. Votar es arriesgado, el demonio podría ocultarse de otras formas y encontrar otras maneras de surgir. Los personajes como el Sirviente o la Envenenadora serán útiles de otros modos.
Personajes clave: Lunatic, Zombuul, Lycanthrope. Spirit of Ivory ¿Puede el Lunatic pasar un juego entero sin darse cuenta de lo que son?
Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas