Nobody Fucking Move
Un guión loco que no suele pasar del día 2
Un guión loco que no suele pasar del día 2
En la primera noche, cada jugador elige un personaje del tipo que le haya tocado. El Narrador puede aconsejar que cambien de idea si va a hacer la partida poco interesante para otros jugadores. Los personajes se pueden repetir, pero uno o más pueden estar borrachos. Borracho, Marioneta y Lunático no se pueden elegir (pero se pueden ser). El único personaje que afecta a la preparación es el Bounty Hunter. No se puede ser Ateo, Ingeniero o Pit-Hag.
Basado en Trouble Brewing, la llegada de Al-Hadikhia a Ravenswood Bluff trae muertes, traiciones y muchas dudas. Pensado sobre todo para grandes grupos y funciona bien con viajeros.
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Pequeña modificación de esbirro y forasteros con la misma esencia de locuras y venenos
Djinn: Los personajes mueren con normalidad pero la Narradora no anuncia sus muertes. Las jugadoras muertas pueden nominar. Los jugadores envenenados no se despiertan. El guion juega con algo que los personajes habitualmente dan por hecho -si están vivos o muertos. Votar es arriesgado, el demonio podría ocultarse de otras formas y encontrar otras maneras de surgir. Los personajes como el Sirviente o la Envenenadora serán útiles de otros modos.
Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas
Seguramente no haya Hermit en Partida
Un guión inspirado en Trouble Brewing, pero con algunos pequeños cambios de roles (un par de esbirros, un par de forasteros y tres aldeanos) al que se le añade también un segundo demonio. Está pensado para ir un paso más allá de Trouble brewing, que aquellas personas que llevan pocas partidas a BOTC puedan ir conociendo, poco a poco, algunos roles nuevos desde la seguridad que ofrece pisar un terreno familiar y poder reconocer a la mayoría de los otros roles.